Java面向对象之类、接口、多态

class Person {
// 实例属性
int age;
String name;
// 类属性
static int v = 1; // 构造器
public Person() {}
// 构造器重载
public Person(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
// 实例方法
public void tell_age() {
System.out.println(this.age);
}
// 方法重载
public void tell_age(String s) {
System.out.println(this.age + " " + s);
} // 类方法
public static void print_v() {
System.out.println(v);
}
} // 类的继承
// 继承可以继承除了private的一切方法和属性
// Object是Java的顶级父类
class Man extends Person {
// 方法覆盖
@Override
public void tell_age() {
super.tell_age(); // 执行父类的此方法
System.out.print("Man eat...");
}
}

接口

interface,类似于swiftprotocal

interface中的变量都是默认public static final修饰的

interface中的方法都是默认public abstract修饰的

注意点:

  这些修饰词可以省略一个,也可以省略多个(甚至都省略),但是不能用其他修饰词修饰.

  不写public 不是默认的 default;写default会报错

变量:

   public static final int MAX_LENGTH = 1000;

   final int MAX_LENGTH = 1000;

   static int MAX_LENGTH = 1000;

   public int MAX_LENGTH = 1000;

   int MAX_LENGTH = 1000;

方法:

   public abstract void method();

   public void method();

   abstract void method();

   void method();

interface Animal {
public void eat();
public void sleep();
public void play();
} interface Fish extends Animal {
public void swim();
} class AFish implements Fish {
@Override
public void swim() { }
@Override
public void sleep() { }
@Override
public void play() { }
@Override
public void eat() { }
}
// 当然,一个类也可以实现多个interface 彼此之间用逗号隔开:
// class ClassA implements interfaceA, interfaceB, interfaceC {
//
// }

多态

public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat();
// Java 多态 一个方法有多种状态
Animal cat = new Cat();
Animal dog = new Dog();
cat.eat(); // cat eat ...
cat.sleep(); // cat sleep...
dog.eat(); // dog eat ...
dog.sleep(); // dog sleep...
Person p = new Person();
p.care(cat);
p.care(dog);
}
} interface Animal {
public void eat();
public void sleep();
} class Cat implements Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("cat eat...");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("cat sleep...");
}
} class Dog implements Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("dog eat...");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("dog sleep...");
}
} class Person {
public void care(Animal a) {
a.sleep();
a.eat();
}
}

多态使程序更加具有扩展性:向上类型转化、方法的动态绑定

Java面向对象之类、接口、多态的更多相关文章

  1. JavaSE入门学习21:Java面向对象之接口(interface)(二)

    一接口实现的多态 在上一篇博文:JavaSE入门学习20:Java面向对象之接口(interface)(一)中提到了接口的实现存在多态性,那么 这一篇主要就要分析接口实现的多态. 实例一 Test.j ...

  2. Java面向对象:接口

    Java面向对象之接口 什么是接口:接口是一种规范和标准,他们可以约束类的行为,是一些方法特征的集合 语法: [修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,夫接口2....... ...

  3. Java 面向对象之接口、多态

    01接口的概念 A:接口的概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”. 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成 ...

  4. Java面向对象(接口、多态)

    面向对象 今日内容介绍 u 接口 u 多态 第1章 接口 1.1 接口概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”. 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的 ...

  5. JAVA 面向对象中的多态

    多态是继封装.继承之后,面向对象的第三大特性. 现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态. Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个 ...

  6. JavaSE入门学习20:Java面向对象之接口(interface)(一)

    一Java接口 接口(英文:interface)是抽象方法和常量值的集合,在Java编程语言中是一个抽象类型,接口通常以interface来声 明.类是一种详细实现体.而接口定义了某一批类所须要遵守的 ...

  7. Java面向对象(二) 接口、多态和泛型

    一.接口 二.多态 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力. 2.1 类型转换 转换方式 隐式 向上转型 对于基本数据类型,存储容量低的可自动向存储容量高的类型转换 对于引用变量,子类可被转 ...

  8. Java面向对象㈡ -- 继承与多态

    Java的继承是通过extends和implement来实现的,Java不支持多继承,但是Java支持多层继承以及多实现(接口).Java继承有一个关键字super是用来指向父类.Java继承衍生出覆 ...

  9. java面向对象--继承与多态

    可以为一个变异单元中的每个类创建一个main方法,只有命令行所调用的那个类的main方法才会被调用,这样方便进行单元测试.继承时,一般将所有的数据成员都指定为private,将所有的方法指定为publ ...

  10. Java面向对象程序设计--接口和内部类

    1.接口的定义: In the Java programming language, an interface is not a class but          staff[0] =       ...

随机推荐

  1. Bugku-CTF加密篇之easy_crypto(0010 0100 01 110 1111011 11 11111 010 000 0 001101 1010 111 100 0 001101 01111 000 001101 00 10 1 0 010 0 000 1 01111 10 11110 101011 1111101)

    easy_crypto 0010 0100 01 110 1111011 11 11111 010 000 0 001101 1010 111 100 0 001101 01111 000 00110 ...

  2. MSE-初始化MSE

    MSE(Mobility Services Engine) Cisco MSE可以配合无线实现很多功能,MSE的功能简单概括有: 1.基本位置服务捕获并聚合关键网络信息,例如设备位置,RF频谱详细信息 ...

  3. mxgraph初体验

    最近公司让学习了mxgraph,简单总结一下 (1)mxGraph学习路径 1)API:http://jgraph.github.io/mxgraph/docs/js-api/files/index- ...

  4. 【原】rsync使用

    在使用jenkins当跳板机的场景下,有使用git pull 代码到jenkins机器后,需要将代码复制到另一台机器上,常用的复制命令有scp和rsync:现就使用到了rsync进行详解: rsync ...

  5. CPU的态

    CPU是OS最基本的硬件. cpu的态(mode): 1.mode展示CPU的工作状态 2.mode用来给对资源和指令权限的描述 分类: 1.kernel mode(核态): 权限最高 OS内核/管理 ...

  6. unity优化-GPU(网上整理)

    优化-GPUGPU与CPU不同,所以侧重点自然也不一样.GPU的瓶颈主要存在在如下的方面: 填充率,可以简单的理解为图形处理单元每秒渲染的像素数量.像素的复杂度,比如动态阴影,光照,复杂的shader ...

  7. HDU1176免费馅饼(DP)

    都说天上不会掉馅饼,但有一天gameboy正走在回家的小径上,忽然天上掉下大把大把的馅饼.说来gameboy的人品实在是太好了,这馅饼别处都不掉,就掉落在他身旁的10米范围内.馅饼如果掉在了地上当然就 ...

  8. Java基础 -5.3

    方法的递归调用 指的是一个方法自己调用自己的情况,利用递归调用可以解决一些重复且麻烦的问题 在进行我们递归调用的时候一般要考虑如下几点问题 一定要设置方法递归调用的结束条件 每一次调用的过程之中一定要 ...

  9. tensorflow文本分类实战——卷积神经网络CNN

    首先说明使用的工具和环境:python3.6.8   tensorflow1.14.0   centos7.0(最好用Ubuntu) 关于环境的搭建只做简单说明,我这边是使用pip搭建了python的 ...

  10. 02-07Android学习进度报告七

    今天主要学习了关于Android开发的Date和Time组件部分内容. 首先看TextClock: 可以通过调用:TextClock提供的is24HourModeEnabled()方法来查看,系统是否 ...