意图

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

适用性

当以下情况都成立时使用:

  • 一个程序使用了大量的对象
  • 完全由于使用大量对象造成很大存储开销
  • 对象的大多数状态都可以变为外部状态
  • 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象
  • 应用程序不依赖对象标识

结构


以下摘自参考1

享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销最常见、最直观的就是内存的损耗。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State)。
  一个内蕴状态是存储在享元对象内部的,并且是不会随环境的改变而有所不同。因此,一个享元可以具有内蕴状态并可以共享。
  一个外蕴状态是随环境的改变而改变的、不可以共享的。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。外蕴状态不可以影响享元对象的内蕴状态,它们是相互独立的。

实现

现在用程序模拟各种果树,假设树龄是果树的外部状态,而果树的种类是果树的内部状态。
先来实现抽象果树,它有一个方法,这个方法依靠外部状态——树龄

  public abstract class Tree
{
protected string Type; public virtual void PrintDescription(int age)
{
Console.WriteLine(Type + ": " + age);
}
}

具体的果树,内部状态需要在实例化时传入

  public class ConcreteTree:Tree
{
public ConcreteTree(string type)
{
Type = type;
}
}

果树工厂负责创建和管理享元角色

   public class TreeFactory
{
private Dictionary<string, Tree> _trees = new Dictionary<string, Tree>(); public Tree GetTree(string type)//获取对象
{
Tree tree;
var result = _trees.TryGetValue(type, out tree);//查找该类型对象是否存在
if (!result)
{
tree = new ConcreteTree(type);//不存在则实例化对象
_trees.Add(type, tree);
}
return tree;
}
}

客户类

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new TreeFactory();
var tree1 = factory.GetTree("AppleTree");
tree1.PrintDescription(10);
var tree2 = factory.GetTree("PeerTree");
tree2.PrintDescription(12);
var tree3 = factory.GetTree("AppleTree");
tree3.PrintDescription(8);
Console.WriteLine(tree1==tree3);
Console.ReadKey();
}
}

运行结果

从结果看,tree1和tree3是同一个对象实例,因此当我们有大量的同类果树时,只需要维护一个实例对象和一个树龄数组从而节省了存储空间。

效果

  • 节省存储空间
  • 逻辑比直接维护多个实例复杂

参考

  1. 《JAVA与模式》之享元模式
  2. 《Head First 设计模式》
  3. 《设计模式》

设计模式C#实现(十三)——享元模式(蝇量模式)的更多相关文章

  1. 设计模式的征途—12.享元(Flyweight)模式

    现在在大力推行节约型社会,“浪费可耻,节俭光荣”.在软件系统中,有时候也会存在资源浪费的情况,例如,在计算机内存中存储了多个完全相同或者非常相似的对象,如果这些对象的数量太多将导致系统运行代价过高.那 ...

  2. Java设计模式(十一) 享元模式

    原创文章,同步发自作者个人博客 http://www.jasongj.com/design_pattern/flyweight/.转载请注明出处 享元模式介绍 享元模式适用场景 面向对象技术可以很好的 ...

  3. 设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型)

    设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型) 说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释 ...

  4. 设计模式:享元(FlyWeight)模式

    设计模式:享元(FlyWeight)模式 一.前言     享元(FlyWeight)模式顾名思义,既是轻量级的,原因就是享元,共享元素,这里的元素指的是对象.如何共享对象,那就是在检测对象产生的时候 ...

  5. 设计模式之享元(flyweight)模式

    现在在大力推行节约型社会,“浪费可耻,节俭光荣”.在软件系统中,有时候也会存在资源浪费的情况,例如,在计算机内存中存储了多个完全相同或者非常相似的对象,如果这些对象的数量太多将导致系统运行代价过高.那 ...

  6. JAVA设计模式:蝇量模式

    声明:转载请说明来源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7554686.html 一.引出蝇量模式 现在假设有一个项目,这个项目是为公园设计一个景观的部署,那么这个时 ...

  7. 享元(Flyweight)模式

    享元(Flyweight)模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象. /* * 抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口. 那些需要外蕴 ...

  8. 蝇量模式(Flyweight Pattern)

    蝇量模式:让某个类的一个实例能用来提供许多“虚拟实例”. 在有大量对象时,有可能造成内存溢出,把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重复创建.(JAVA中的S ...

  9. Head First设计模式之享元模式(蝇量模式)

    一.定义 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. ...

随机推荐

  1. java.lang.OutOfMemoryError:GC overhead limit exceeded填坑心得

    我遇到这样的问题,本地部署时抛出异常java.lang.OutOfMemoryError:GC overhead limit exceeded导致服务起不来,查看日志发现加载了太多资源到内存,本地的性 ...

  2. [Web API] Web API 2 深入系列(4) Action的选择

    目录 ApiController HttpActionDescriptor IHttpActionSelector ApiController 在上节中,讲到如何选择并激活对应的IHttpContro ...

  3. 记一个简单的sql查询

    在我们做各类统计和各类报表的时候,会有各种各样的查询要求.条件 这篇主要记录一个常见的统计查询 要求如下: 统计一段时间内,每天注册人数,如果某天没有人注册则显示为0 现在建个简单的表来试试 建表语句 ...

  4. WPF语音播放MediaPlayer

    private MediaPlayer player; public MainWindow() { InitializeComponent(); player = new MediaPlayer(); ...

  5. StackExchange.Redis加载Lua脚本进行模糊查询的批量删除和修改

    前言 使用StackExchange.Redis没有直接相关的方法进行模糊查询的批量删除和修改操作,虽然可以通过Scan相关的方法进行模糊查询,例如:HashScan("hashkey&qu ...

  6. 使用NPOI创建Excel

    一.NPOI 函式庫: NPOI 函式庫檔案有七個,NPOI 函式庫可以在 http://npoi.codeplex.com 中下載,分別是: NPOI.DLL:NPOI 核心函式庫. NPOI.DD ...

  7. Matlab 之 字符串数组查找

    Matlab的优势在于向量操作,字符串操作往往费时费力,但是如果能充分利用Matlab自带的一些函数,也可以取得不错的效果.下面就介绍一下字符串数组查找的小技巧. 字符串数组我通常会选择应用cell格 ...

  8. golang中如何使用http,socket5代理

    Golang Http use socket5 proxy 因为最近想爬取一些网站上的视频,无奈网站在墙外,只能通过代理进行爬取,因此在网上搜索关于golang使用代理的方法. 功夫不负有心人,最后我 ...

  9. 【工业串口和网络软件通讯平台(SuperIO)教程】八.SuperIO通讯机制与设备驱动对接的说明

    SuperIO相关资料下载:http://pan.baidu.com/s/1pJ7lZWf 1.1    通讯机制说明 通讯的总体机制采用呼叫应答方式,就是上位机软件主动发送请求数据命令,下位机终端接 ...

  10. java web学习总结(十四) -------------------JSP原理

    一.什么是JSP? JSP全称是Java Server Pages,它和servle技术一样,都是SUN公司定义的一种用于开发动态web资源的技术. JSP这门技术的最大的特点在于,写jsp就像在写h ...