WSARecv的时候,投递的接收缓冲区的大小设置为0.
然后手动调用非阻塞recv从缓冲区接受数据,直到WSAEWOULDBLOCK,不然会有很多的buffer被锁住,当客户端的数量达到一定数目时,就会出现这个问题。

This problem is non intuitive and difficult to detect, because at first sight, it seems to be a normal deadlock or a memory leakage "bug". Assume that you have developed your server and everything runs fine. When you stress test the server, it suddenly hangs. If you are lucky, you can find out that it has something to do with the WSAENOBUFS error.

With every overlapped send or receive operation, it is possible that the data buffer submitted will be locked. When memory is locked, it cannot be paged out of physical memory. The operating system imposes a limit on the amount of memory that can be locked. When this limit is reached, the overlapped operations will fail with the WSAENOBUFS error.

If a server posts many overlapped receives on each connection, this limit will be reached when the number of connections grow. If a server anticipates handling a very high number of concurrent clients, the server can post a single zero byte receive on each connection. Because there is no buffer associated with the receive operation, no memory needs to be locked. With this approach, the per-socket receive buffer should be left intact because once the zero-byte receive operation is completed, the server can simply perform a non-blocking receive to retrieve all the data buffered in the socket's receive buffer. There is no more data pending when the non-blocking receive fails with WSAEWOULDBLOCK. This design would be for the one that requires the maximum possible concurrent connections while sacrificing the data throughput on each connection. Of course, the more you know about how the clients interact with the server, the better. In the previous example, a non-blocking receive was performed once the zero-byte receive completes retrieving the buffered data. If the server knows that clients send data in bursts, then once the zero-byte receive is completed, it may post one or more overlapped receives in case the client sends a substantial amount of data (greater than the per-socket receive buffer that is 8 KB by default).

A simple practical solution to the WSAENOBUFS error problem is in the source code provided. We perform an asynchronous WSARead(..) (see OnZeroByteRead(..)) with a zero byte buffer. When this call completes, we know that there is data in the TCP/IP stack, and we read it by performing several asynchronous WSARead(..) with a buffer of MAXIMUMPACKAGESIZE. This solution locks physical memory only when data arrives, and solves the WSAENOBUFS problem. But this solution decreases the throughput of the server (see Q6 and A6 in section 9 F.A.Q).

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

C++ Socket WSAENOBUFS WSAoverlapped的更多相关文章

  1. Windows socket之最简单的socket程序

    原文:Windows socket之最简单的socket程序 最简单的服务器的socket程序流程如下(面向连接的TCP连接 ): 1. WSAStartup(); 初始化网络库的使用. 2. soc ...

  2. socket编程五种模型

    客户端:创建套接字,连接服务器,然后不停的发送和接收数据. 比较容易想到的一种服务器模型就是采用一个主线程,负责监听客户端的连接请求,当接收到某个客户端的连接请求后,创建一个专门用于和该客户端通信的套 ...

  3. Socket模型详解(转)

    两种I/O模式 一.选择模型 二.异步选择 三.事件选择 四.重叠I/O模型 五.完成端口模型 五种I/O模型的比较 两种I/O模式 1. 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待 ...

  4. C#的Raw Socket实现网络封包监视

    同Winsock1相比,Winsock2最明显的就是支持了Raw Socket套接字类型,使用Raw Socket,可把网卡设置成混杂模式,在这种模式下,我们可以收到网络上的IP包,当然包括目的不是本 ...

  5. 转:Windows Socket五种I/O模型

    原文转自:  Windows Socket五种I/O模型 Winsock 的I/O操作: 1. 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序.套接字 默认为阻塞模 ...

  6. Socket重叠IO

    1.为什么到现在才弄懂这个 不知道这个Socket重叠IO这种模型是不是socket IO完成端口的基础,不过我感觉,学习一下这个再去学习socket IO完成端口是比较有好处的. 这个Scoket重 ...

  7. 手把手教你玩转SOCKET模型之重叠I/O篇(上)

    “身为一个初学者,时常能体味到初学者入门的艰辛,所以总是想抽空作点什么来尽我所能的帮助那些需要帮助的人.我也希望大家能把自己的所学和他人一起分享,不要去鄙视别人索取时的贪婪,因为最应该被鄙视的是不肯付 ...

  8. 手把手教你玩转SOCKET模型之重叠I/O篇(下)

    四.     实现重叠模型的步骤 作 了这么多的准备工作,费了这么多的笔墨,我们终于可以开始着手编码了.其实慢慢的你就会明白,要想透析重叠结构的内部原理也许是要费点功夫,但是只是学会 如何来使用它,却 ...

  9. 使用WSAIoctl获取socket扩展函数(如AcceptEx)的指针

    未获取函数指针就调用函数(如直接连接mswsock.lib并直接调用AcceptEx)的消耗是很大的,因为AcceptEx 实际上是存在于Winsock2结构体系之外的.每次应用程序常试在服务提供层上 ...

随机推荐

  1. Dubbo与SpringBoot整合流程(从实例入手,附代码下载)

    场景 Dubbo环境搭建-管理控制台dubbo-admin实现服务监控: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/10362 ...

  2. nginx_2_nginx进程模型

    1.nginx进程模型概述 在上一节我们已经已经成功在linux服务器上安装了nginx,启动nginx后,查看进程:ps -ef | grep nginx 能看到启动nginx进程后,有一个mast ...

  3. 1 网页及浏览器内核&Web标准

    网页的组成: 主要由文字.图像和超链接等元素构成,还可以包含音频.视频以及flash. 浏览器内核: 浏览器内核分为两部分: 1 渲染引擎(layout engineer) 渲染引擎负责取得网页的内容 ...

  4. Hadoop操作经验

    系统日志文件写入到MySQL中,NoSQL中一般存储独立的关联性不大的非业务数据. 单个NameNode也可以恢复,从SecondaryNameNode恢复:两个NameNode是可以做负载均衡:更高 ...

  5. JetBrains IntelliJ IDEA(IJ)v2019.3.3/3.1/3.2/3.4/3.5 for mac/windows/linux 详细安装破解教程

    手欠升级了IntelliJ IDEA到2019.3.3,原来的破解不可用,IntelliJ IDEA 2019.3.3破解办法如下,为方便自己使用记录下.======================= ...

  6. BOM--location对象、history对象

    location对象 location 是最有用的BOM 对象之一,它提供了与当前窗口中加载的文档有关的信息,还提供了一些导航功能. 事实上,location 对象是很特别的一个对象,因为它既是win ...

  7. Day4-A-最短路 HDU2544

    在每年的校赛里,所有进入决赛的同学都会获得一件很漂亮的t-shirt.但是每当我们的工作人员把上百件的衣服从商店运回到赛场的时候,却是非常累的!所以现在他们想要寻找最短的从商店到赛场的路线,你可以帮助 ...

  8. open-source--攻防世界

    题目直接给了源码,发现只要跳过条件就可以得到flag

  9. springCloud 之 Eureka服务治理

    服务治理是微服务架构中最核心和基础的模块 首先我们创建一个springCloud eureka service的springboot 工程,该工程提供一个服务中心,用来注册服务,第二个工程是clien ...

  10. jackson处理json

    原文连接 工具下载: jackson-core-2.2.3.jar 核心jar包,下载地址 jackson-annotations-2.2.3.jar 该包提供Json注解支持,下载地址 jackso ...