Java HashMap源码详解
Java数据结构-HashMap
1. HashMap
1.1 HashMap介绍
1.1.1 HashMap介绍
- HashMap是一个用于存储Key-Value键值对的集合,每一个键值对也叫做Entry,有着key与value两个基本属性以及有其他的包含其他结点位置信息的属性
- 通过HashMap我们可以存储键值对,并且可以在较短的时间复杂度内,
1.1.2 HashMap继承图
HashMap通过继承
AbstractMap
实现了Map
接口,且本身也实现了Map
接口在接口实现关系上来看为多余操作
但有一点要注意,在使用反射获取实现接口时,如果不是显示实现某接口而是通过继承来实现该接口,则不会获取该接口类型,这一点在使用动态代理时要注意
HashMap.class.getInterfaces()//[interface java.util.Map, interface java.lang.Cloneable, interface java.io.Serializable]
- HashMap 通过显示实现Map接口,从而在通过反射时能够获取到Map接口
HashMap实现了
Serializable
接口,可以通过java.io.ObjectStream
进行序列化HashMap实现了
Cloneable
接口,实现了浅拷贝,通过以下代码可以证实:HashMap map = new HashMap(); map.put(1, "first"); HashMap copiedMap = (HashMap) map.clone(); System.out.println(copiedMap.get(1)==map.get(1));//true copiedMap.put(2, "second"); System.out.println(map);//{1=first}
1.2 HashMap 组成结构
1.2.1 Hashmap底层数据结构
- HashMap底层采用数组+链表/红黑树的数据结构
(1)哈希表
哈希表也成为散列表,它是根据关键字经过
hash()
函数处理,将值映射到哈希表上的某一个位置,以该位置作为关键字的存储位置,无论存在哪,只需要进行一次hash计算,便可以找到该位置,整个查找过程时间复杂度为\(O(1)\)HashMap 使用数组作为哈希表,来存储Key的hash()信息
(2)链表
因为
hash()
函数是将key值映射到有限的空间中,如果hash()
函数碰撞性设计的不完善,或者哈希表存储的元素过多,必然会导致不同元素的hash值相同,即位置冲突,此时我们采用的方式一般有:- 使用链表,存储不同元素但hash()函数处理值相同的元素,哈希表对应位置存储该链表的头结点
- 扩大哈希表数组的大小,重新设计
hash()
函数映射关系使元素分布地更加均匀,降低碰撞几率
(3)红黑树
红黑树为一颗平衡二叉树
当元素越来越多时,hash碰撞也会越来越严重,链表的长度会变得很大,此时如果我们想要查找该链表的的某一个元素,其时间复杂度为\(O(n)\),必须采用一个阈值,当链表的长度达到该阈值时,便应该将链表转化为一颗红黑树,从而将时间复杂度从\(O(n)\)降低为\(O(logn)\),从而改善Hash表的查找性能
2.HashMap源码解析
2.1 HashMap属性源码解析
2.1.1 HashMap中的静态常量
(1)缺省table长度
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;//为16
(2)table长度的最大值
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
(3)缺省负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
- 负载因子 = 总键值对数 / 桶个数
(4)树化阈值-链表长度
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
- 链表转换为红黑树的条件之一为桶的链表长度达到8及以上
(5)树化阈值-HashMap元素个数
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
- 链表转换为红黑树的条件之二为HashMap中的元素达到64及以上
(6)树降为链表的阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
- 当该桶的链表树的结点数目低于该值时便会转化为链表,以便避免不必要的平衡修复运算
2.1.2 HashMap中的属性
(1)HashMap元素个数
transient int size;
(2)Hash表结构修改次数
transient int modCount;
- 结构修改:插入或删除元素等操作,改变了HashMap的结构(插入相同元素替换掉原来元素因为并没有改变结构,所以不算修改)
(3)扩容阈值
int threshold;
- 扩容阈值,当table中的元素达到阈值时,触发扩容
threshold = loadFactor * capacity
(4)负载因子
final float loadFactor;
2.1.2 HashMap中的存储结点
(1)静态结点类源码
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; . . . 构造方法 . . . getter&&setter //重写的hash()方法 public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } //重写的equals方法 public final boolean equals(Object o) { //如果为该对象 if (o == this) return true; //如果是Map.Entry类型 if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; //如键,值equals方法都为真 if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } ...toString(){...} }
结点Node类为实现了
Map.Entry
接口的一个静态内部类,主要包含:hash
计算值:后面构造时用以保存hashcode,避免每次重新计算key
:键value
:值next
:指向下一个结点的引用:如果发生哈希碰撞,使用链式结构存储hash值相同的键值对
重写的
hash()
方法将key和value经Objects.hashCode(Object o)
处理后进行与操作,使得hash()
函数映射更加随机均匀重写的
equals
方法中只有传入结点为自身结点或者key
与value
都相同时,结果才为真
2.1.3 Hash表
(1)Hash表源码
Hash表定义源码:
transient Node<K,V>[] table;
为了能够通过确定计算的hashcod找到桶的位置,HashMap中底层采用Node<K,V>结点类型数组作为桶
transient修饰在序列化时会被跳过
(2)确定桶的位置
- 当
put
一个结点时,通过以下算法来确定结点应该位于哪个桶index = (table.length - 1) & node.hash
,也就是说位置完全取决于node.hash
的后几位(table.length-1的二进制位数)
(3)长度的确定
hash表长度计算方法源码:
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
该方法的作用是,当初始化时,通过传入capacity返回一个大于等于当前值cap的一个数字,并且这个数字一定是2的次方数
该方法不断通过右移然后进行‘或’操作,可以将穿传入的cap中的0位填满,变为
1...1
的形式,即\(2^{n的位数}-1\)例:
cap = 10 n = 10 - 1 => 9 0b1001 | 0b0100 => 0b1101 0b1101 | 0b0011 => 0b1111 0b1111 | 0b0000 => 0b1111 = 15 return 15+1 = 16
cap = 16 n = 16; 0b10000 | 0b01000 =>0b11000 0b11000 | 0b00110 =>0b11110 0b11110 | 0b00001 =>0b11111 return 31 + 1;
Hash表的长度必须为2的整数次幂
- 因为当数组的长度为2的整数次幂时,table.length-1的二进制位(11...1)(例如15:1111,7:111)
- 假设当前长度为16,其table.length-1 = 1111b,如果进来两个元素的hash分别是(。。。0111 b)与(。。。0001 b)分别进行与操作,其位置结果不同;
- 如果当前长度为10,其table.length-1 = 1001b,上面两个元素分别进行与操作结果相同(即该长度只需要传入元素的hashcode的最低字节的最高位与最低位相同即可(只比较了两位))必然导致分配不均匀,而使用2的整数次幂-1可以保证进行与操作时,只有hashcode的位比较全部相同才会相同,提高了分散程度
2.2 方法源码分析
2.2.1 构造方法分析
(1)HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //前面都是校验传入参数是否合法,不合法抛出 IllegalArgumentException //initialCapacity必须是大于0 ,最大值为 MAX_CAPACITY if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //loadFactor必须大于0且不是NaN if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; //HashMap的树化阈值通过以下方法取得 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
(2)其它构造方法
其它构造方法源码
public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 0.75 } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; //调用putMapEntries,添加键值对s putMapEntries(m, false); }
- 其它构造方法的属性处了传入参数属性其它皆为默认属性
putMapEntries(.)源码:
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) { //获取键值对map长度 int s = m.size(); if (s > 0) { //如果table没有初始化,先计算一系列属性再初始化 if (table == null) { // pre-size //计算初始的table长度 float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; //选取table长度与最大长度的最小值 int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); } //如果map的长度大于扩容阈值,扩容table else if (s > threshold) resize(); //遍历调用put方法添加键值对 for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict); } } }
2.2.2 Put(K key,V value)
(1)put(K key, V value)
增加键值对源码:
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
(2)hash(K key)
hash扰动函数源码:
static final int hash(Object key) { int h;//h=0 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
当table长度比较小时,从前面位置算法
index = (table.length-1)|node.hash()
可以看出,如果不经处理,计算的index只取决于结点的hash的后几位(table.length-1的二进制长度),这样会使不同元素的位置结果相同概率大大增加h>>16使得h的高16位全为0,
(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
就可以让结果的高16位为key.hashCode()的高16位,使得高16位也参与表位置的计算例:
h = 0b 0010 0101 1010 1100 0011 1111 0010 1110 0b 0010 0101 1010 1100 0011 1111 0010 1110 ^ 0b 0000 0000 0000 0000 0010 0101 1010 1100 => 0010 0101 1010 1100 0001 1010 1000 0010
(3)putVal
putVal源码
/** * Implements Map.put and related methods. * * @param hash hash for key -key的hash值 * @param key the key * @param value the value to put * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value -true:如果该元素已经存在与HashMap中就不操作了 * @param evict if false, the table is in creation mode. * @return previous value, or null if none */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) { //tab:引用当前hashMap的散列表 //p:表示当前散列表的元素 //n:表示散列表数组的长度 //i:表示路由寻址结果 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //延迟初始化逻辑,第一次调用putVal时会初始化hashMap对象中的最耗费内存的散列表 //这样会防止new出来HashMap对象之后却不存数据,导致空间浪费的情况 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//此处进行tab与n的赋值 n = (tab = resize()).length; //情形1:寻址找到的桶位,赋值给p,如果p刚好是 null,这个时候,直接将当前k-v=>node 扔进去就可以了 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //e:临时的Node元素,不为null的话,找到了一个与当前要插入的key-value一致的key的元素 //k:表示临时的一个key Node<K,V> e; K k; //情形2:表示桶位中的该元素,与你当前插入的元素的key完全一致,表示后续需要进行替换操作 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //情形3:如果改桶为存储的结点与插入结点的hash不同或者key不一致吗,且为红黑树的树根结点,在需要插入结点到红黑树中 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); //情形4:链表的情况,而且链表的头元素与我们要插入的key不一致。 else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //条件成立的话,说明迭代到最后一个元素了,也没找到一个与你要插入的key一致的node,说明需要加入到当前链表的末尾 if ((e = p.next) == null) { //链表末尾添加新的结点 p.next = newNode(hash, key, value, null); //条件成立的话,说明当前链表的长度,达到树化标准了,需要进行树化 //TREEIFY_THRESHOLD - 1 = 7 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st //树化操作 treeifyBin(tab, hash); break; } //条件成立的话,说明找到了相同key的node元素,需要进行替换操作 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //e不等于null,条件成立说明,找到了一个与你插入元素key完全一致的数据,需要进行替换 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); //返回旧元素 return oldValue; } } //modCount:表示散列表结构被修改的次数,替换Node元素的value不计数 ++modCount; //插入新元素,size自增,如果自增后的值大于扩容阈值,则触发扩容。 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
再啰嗦一遍整个方法的流程:
传入参数
int hash
:上层调用者经过hash扰动后的hash值K key,V vey
:键,值boolean onlyIfAbsent
:如果为true,则对相同的元素不进行替换处理boolean evict
:
方法执行逻辑:
- 如果table为null或者table长度为0
- 进行扩容方法,并取得表长
- 如果经过位置计算的到的table相应位置的元素
p
为null- new新的结点并赋值到table对应位置
- 否则,先创建临时
Node e
,K k
- 如果经过位置计算得到的元素
p.hash值与传入的hash值相同
,并且p.key==key
或者说equals方法比较为true
- 保存p的引用(
e=p
),下一步进行结点的值的替换
- 保存p的引用(
- 否则,如果
p
为红黑树结点- 调用红黑树的结点插入操作
- 否则,该情形为链表,从头结点
p
开始遍历,binCount=0
,之后每次循环+1- 如果已经到链表末尾(
(e=p.next)==null
,e
为当前结点p
的下一个结点),说明并没有找到该元素,new 新的结点插入到链表尾部(p.next = new Node(...)
)- 遍历的长度(该链表长度与树化阈值比较(
binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1
)),即当binCount到达7时,即插入操作后链表长度为8时(binCount
从0开始计数,而p开始就对应第一个结点),调用树化方法 - break
- 遍历的长度(该链表长度与树化阈值比较(
- 否则找到链表中的元素
e.hash值与传入的hash值相同
,并且e.key==key
或者说equals方法比较为true
- 退出
- 保存结点p = e
- 如果已经到链表末尾(
- 如果经过位置计算得到的元素
- 如果e不为null,说明找到了一个key一致的元素,需要将该结点e的value进行替换
- 保存旧的
oldvalue = e.value
- 如果
!onlyIfAbsent || oldValue == null
- 将e.value = value进行替换
- afterNodeAccess(e);
return oldvalue
;
- 保存旧的
- HashMap this.modCount++ 修改次数
- 如果++size超过扩容阈值
- 执行扩容方法
- afterNodeInsertion(evict);
return null
- 如果table为null或者table长度为0
待续...
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