常量

常量是值从不变化的符号。定义常量符号时,它的值必须能在编译时确定。确定后,编译器将唱两只保存在程序集元数据中。使用const关键字声明常量。由于常量值从不变化,所以常量总是被视为类型定义的一部分。换言之,常量总是被视为静态成员,而不是实例成员。常量的值直接潜入代码,在运行时不需要为常量分配任何内存。

字段

字段是一种数据成员,其中容纳了一个值类型的实例或者一个对引用类型的引用。由于字段存储在动态类型中,所以它们的值在运行时才能获取。字段还解决了常量存在的版本控制问题。字段可以是任何数据类型。

CLR支持readonly字段和 read/write字段,大多数字段是read/write字段,意味着在代码执行过程中,字段值可多次改变,但readonly字段只能在构造器方法中写入。

提示:当某个字段是引用类型,并且该字段被标记为readonly时,不可改变的是引用,而非字段引用的对象。

  1. public sealed class AType {
  2. // InvalidChars must always refer to the same array object
  3. public static readonly Char[] InvalidChars = new Char[] { 'A', 'B', 'C' };
  4. }
  5. public sealed class AnotherType {
  6. public static void M() {
  7. // The lines below are legal, compile, and successfully
  8. // change the characters in the InvalidChars array
  9. //编译成功没什么问题
  10. AType.InvalidChars[0] = 'X';
  11. AType.InvalidChars[1] = 'Y';
  12. AType.InvalidChars[2] = 'Z';
  13. // The line below is illegal and will not compile because
  14. // what InvalidChars refers to cannot be changed
  15. // 非法的,无法通过编译
  16. //AType.InvalidChars = new Char[] { 'X', 'Y', 'Z' };
  17. }
  18. }

方法

实例构造器和类

构造器是将类型的实例初始化为良好状态的特殊方法。构造器在方法定义源数据表中始终叫做.ctor(vs构造函数的代码段就是ctor),创建引用类型的实例时,首先为实例的数据字段分配内存,然后初始化对象的附加字段,最后调用类型的实例构造器来设置对象的初始状态。

构造引用类型的对象是,在调用实力构造器之前,为对象分配的内存总总是先被归零,没有被构造器显式重写的所有字段都保证获得0null

实例构造器永远不能被继承,一个类型可以定义多个实力构造器,每个构造器都必须有不同的签名。

C#用简单的语法在构造引用类型的实例时初始化类型定义中的字段

  1. internal sealed class SomeType {
  2. private Int32 m_x = 5;
  3. }

SomeType的构造器先把5存到m_x,在调用基类的构造器。

如果有几个以初始化的实力字段和许多重载的构造器方法,可以创建单个构造器来执行这些公共的初始化,然后让其他构造器都显式调用这个公共的构造器,这样能减少代码。

  1. internal sealed class SomeType {
  2. // Do not explicitly initialize the fields here
  3. private Int32 m_x;
  4. private String m_s;
  5. private Double m_d;
  6. private Byte m_b;
  7. // This method MUST be called by all constructors.
  8. private void SetFieldDefaults() {
  9. m_x = 5;
  10. m_s = "Hi there";
  11. m_d = 3.14159;
  12. m_b = 0xff;
  13. }
  14. // This constructor sets all fields to their default.
  15. public SomeType() {
  16. SetFieldDefaults();
  17. }
  18. // This constructor sets all fields to their default, then changes m_x.
  19. public SomeType(Int32 x) {
  20. SetFieldDefaults();
  21. m_x = x;
  22. }
  23. // This constructor sets all fields to their default, then changes m_s.
  24. public SomeType(String s) {
  25. SetFieldDefaults();
  26. m_s = s;
  27. }
  28. // This constructor sets all fields to their default, then changes m_x & m_s.
  29. public SomeType(Int32 x, String s) {
  30. SetFieldDefaults();
  31. m_x = x;
  32. m_s = s;
  33. }
  34. }

实例构造器和结构

CLR总是允许创建值类型的实例,并且没有办法阻止值类型的实例化。值类型其实并不需要定义构造器,但CLR确实允许为值类型定义构造器。但必须显式调用才能执行。结构不能包含显式的无参构造器。没有无参构造器,值类型的字段总是被初始化为0null

扩展方法

要想定义自己的扩展方法,只需要在第一个参数前面添加this关键字。

规则和原则

  • C#只支持扩展方法,不支持扩展属性、扩展事件、扩展操作符。
  • 扩展方法必须在非泛型的静态类中声明,类型没有限制,只有第一个参数前面能用this关键字标记
  • 编译器在查找扩展方法时,要求静态类文件本身必须必有文件作用域,扩展方法必须在顶级静态类中作用,不鞥你在嵌套类中定义
  • 多个静态类可以定义相同的扩展方法,编译器检测到多个扩展方法,会提示方法调用不明确
  • 扩展方法存在版本控制问题,将来Microsoft添加和你一样的扩展方法,程序就会有不同的行为。

来一个扩展方法栗子:

  1. internal static class StringBuilderExtensions {
  2. public static Int32 IndexOf(this StringBuilder sb, Char value) {
  3. for (Int32 index = 0; index < sb.Length; index++)
  4. if (sb[index] == value) return index;
  5. return -1;
  6. }
  7. }

参数

可选参数和命名参数

  1. private static Int32 s_n = 0;

public static void Go() {

ImplicitlyTypedLocalVariables();

  1. // 1. Same as: M(9, "A", default(DateTime), new Guid());
  2. // 直接调用M
  3. M();
  4. // 2. Same as: M(8, "X", default(DateTime), new Guid());
  5. // 前两个参数指定,后两个是默认值
  6. M(8, "X");
  7. // 3. Same as: M(5, "A", DateTime.Now, Guid.NewGuid());
  8. // 使用明明参数指定值
  9. M(5, guid: Guid.NewGuid(), dt: DateTime.Now);
  10. // 4. Same as: M(0, "1", default(DateTime), new Guid());
  11. // s_n先传入0 ,然后加1,把1传入,再加1 ,此时s_n是 2
  12. M(s_n++, s_n++.ToString());
  13. // 5. Same as: String t1 = "2"; Int32 t2 = 3;
  14. // M(t2, t1, default(DateTime), new Guid());
  15. // 2传入 s。然后加1,传入x
  16. M(s: (s_n++).ToString(), x: s_n++);
  17. }
  18. private static void M(Int32 x = 9, String s = "A",
  19. DateTime dt = default(DateTime), Guid guid = new Guid()) {
  20. Console.WriteLine("x={0}, s={1}, dt={2}, guid={3}", x, s, dt, guid);
  21. }

规则和原则

  • 可为方法、构造器方法和有参属性的参数指定默认值。
  • 有默认值的参数必须放在没有默认值的所有参数之后。换言之,一旦定义了有默认值的参数,它右边的所有参数也必须有默认值。
  • 默认值必须是编译时能确定的常量值
  • 不要重命名参数变量,否则任何顶用着已传参数名的方式传递实参代码也必须得修改
  • 如果方法从模块外部调用,更改参数的默认的默认值具有潜在的危险性
  • 如果参数用refout关键字进行了标识,就不能设置默认值

隐式类型的局部变量

var关键字的真正价值就是让程序员少打几个字。

以传引用的方式向方法传递参数

即C#中refout关键字。以前用的不做,现在看来得经常使用。

先看一下out的栗子

  1. public static void Main()
  2. {
  3. Int32 X; //没有初始化
  4. GetValue(out x); //
  5. Console.WriteLine(x); //显式10
  6. }
  7. private static void GetValue(out Int32 v)
  8. {
  9. v = 10; // 在这里面必须初始化
  10. }

在看一个ref的栗子

  1. public static void Main() {
  2. Int32 x = 5; // x is 初始化的字段
  3. AddVal(ref x); // x must be initialized.
  4. Console.WriteLine(x); // Displays "15"
  5. }
  6. private static void AddVal(ref Int32 v) {
  7. v += 10; // This method can use the initialized value in v.这方法可以改变已初始化的值
  8. }

为值类型使用outref,等同于以传值的方式传递引用类型。

暂时就介绍上面两种使用refout的方式。

向方法传递可变数量的参数

通过使用param关键字完成

  1. private static Int32 Add(params Int32[] values) {
  2. // NOTE: it is possible to pass the 'values'
  3. // array to other methods if you want to.
  4. Int32 sum = 0;
  5. for (Int32 x = 0; x < values.Length; x++)
  6. sum += values[x];
  7. return sum;
  8. }
  9. Console.WriteLine(Add(1, 2, 3, 4, 5));//显式15

参数和返回类型的设计规范

声明方法的参数类型时,应尽量指定最弱的类型,宁愿要结构也不要基类。而返回类型要声明为最强的类型


总结

今天的依然是非常无聊但却非常基础的文章,比如扩展方法refout默认参数等等这些都在实际编程中是经常用到的,必须要掌握牢固,今天一个微软亚洲研究院大数据系列讲座开课了,努力坚持学完。

CLR via C# 读书笔记---常量、字段、方法和参数的更多相关文章

  1. CLR via c#读书笔记五:方法

    注:书本第8章:方法 实例构造器和类(引用类型) 构造器方法在“方法定义元数据表”中始终叫做.ctor(constructor的简称). 构造引用类型的对象,在调用类型的实例构造器之前,为对象分配的内 ...

  2. 强化学习读书笔记 - 05 - 蒙特卡洛方法(Monte Carlo Methods)

    强化学习读书笔记 - 05 - 蒙特卡洛方法(Monte Carlo Methods) 学习笔记: Reinforcement Learning: An Introduction, Richard S ...

  3. clr via c#读书笔记五:常量和字段

    1.常量是值从不变化的符号.只能定义编译器识别的基元类型的常量.如:Boolean,Char,Byte,SByte,Int16,UInt16,Int32,UInt32,Int64,Single,Dou ...

  4. 《C#图解教程》读书笔记之三:方法

    本篇已收录至<C#图解教程>读书笔记目录贴,点击访问该目录可获取更多内容. 一.方法那些事儿 (1)方法的结构:方法头—指定方法的特征,方法体—可执行代码的语句序列: (2)方法的调用:参 ...

  5. CLR via c#读书笔记八:泛型

    1.定义泛型类型或方法时,为类型指定的任何变量(比如T)都称为类型参数.使用泛型类型或方法时指定的具体数据类型称为类型实参. 2.System.Collections.Concurrent命名空间提供 ...

  6. [Clr via C#读书笔记]Cp15枚举和位标识

    Cp15枚举和位标识 枚举类型 本质是结构,符号名称-值:好处显而易见:System.Enum;值类型: 编译的时候,符号会转换为常量字段: 枚举支持很多方法和成员: 位标识bit flag 判断和设 ...

  7. CLR via c#读书笔记六:参数

    注:书本第9单参数 CLR默认所有方法参数都传值.引用本身是值引的,意味左方法能修改对象,而调用都能看到这些修改.值类型,传的是实例的一个副本,所以调用者不受影响. (和以前理解的不一样.默认都是传值 ...

  8. [Clr via C#读书笔记]Cp17委托

    Cp17委托 简单介绍 delegate回调函数机制,可以理解存储函数地址的变量类型: 类型安全: 引用类型支持逆变和协变: 回调 静态方法,实例方法 委托的本质 所有的委托都派生自System.Mu ...

  9. [Clr via C#读书笔记]Cp7常量和字段

    Cp7常量和字段 常量 常量在编译的时候必须确定,只能一编译器认定的基元类型.被视为静态,不需要static:直接嵌入IL中: 区别ReadOnly 只能在构造的时候初始化,内联初始化. 字段 数据成 ...

随机推荐

  1. OpenCV2邻域和模板操作

    在图像处理中,通过当前位置的邻域像素计算新的像素值是很常见的操作.当邻域包含图像的上几行和下几行时,就需要同时扫描图像的若干行,这就是图像的邻域操作了.至于模板操作是实现空间滤波的基础,通常是使用一个 ...

  2. 在新浪云SAE中使用smarty引擎模版

    在新浪云上使用smarty时会发现又这样的错误信息: “SAE_Fatal_error: Uncaught exception 'SmartyException' with message 'unab ...

  3. HTML特殊符号汇总

    较常用的飘黄处理了 ´ ´ © © > > µ µ ® ® & & ° ° ¡ ¡   » » ¦ ¦ ÷ ÷ ¿ ¿ ¬ ¬ § § • • ½ ½ « « ¶ ¶ ¨ ...

  4. GitHub托管BootStrap资源汇总(持续更新中…)

    Twitter BootStrap已经火过大江南北,对于无法依赖美工的程序员来说,这一成熟前卫的前端框架简直就一神器,轻轻松松地实现出专业的UI效果.GitHub上相关的的开源项目更是层出不穷,在此整 ...

  5. Windows下程序启动时出现0xc000007b错误的解决方案

    一.背景介绍 不久前用Qt开发了一款小工具在公司使用,Debug运行时一切正常.可是当Release编译发布打包之后,运行时弹出这样的提示框: 略一思考,首先排除了DLL缺失的可能性.我知道Qt应用程 ...

  6. C# 文件下载 : WebClient

    最近更新了一个下载小工具,主要提升了下面几点: 1. 在一些分公司的局域网中,连接不上外网 2. 服务器上的文件更新后,下载到的还是更新前的文件 3. 没有下载进度提示 4. 不能终止下载 下面和大家 ...

  7. HTML5模仿逼真地球自转

    查看效果:http://hovertree.com/texiao/html5/8.htm 给我一个支点,我就可以撬动地球 阿基米德 下载 http://hovertree.com/down/h/ear ...

  8. win10下装Ubuntu双系统

    本机状况: ssd在笔记本原来的硬盘位,已经安装win10 机械硬盘在光驱位 现在安装Ubuntukylin16到光驱位的机械硬盘建立双系统,并用Windows管理启动 1,将下载的Ubuntu镜像用 ...

  9. No.009:Palindrome Number

    问题: Determine whether an integer is a palindrome. Do this without extra space. 官方难度: Easy 翻译: 不使用额外空 ...

  10. android raw和assets的区别

    *res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点: 1**.res/raw中的文件会被映 ...