何为实时

先从理论上解释一下两者的区别。

大多数传统的web应用是这样的:客户端发起http请求到服务端,服务端返回对应的结果。像这样:

也就是说,传统的web应用都是客户端主动发起请求到服务端。

那么实时web应用呢?它不需要主动发起请求,服务端可以主动推送信息到客户端。

举栗子的话,实时聊天工具、web游戏等都可以算是实时应用。

什么是SignalR

如果想做一个实时应用,最好用web socket。很早以前我也写过web socket的实现方式,但不够全面,这里再补上一篇。

来说说signalR,它是一款开源的实时框架,可以使用三种方式实现通信(long polling、server sent events、web socket)。它很好的整合了底层技术,让我们可以不用关注底层技术实现而把精力聚焦在业务实现上。一个完整的signalR包括客户端和服务端,服务端支持net core/net framework,还支持大部分客户端,比如浏览器和桌面应用。

回落机制

为了兼容不同浏览器(客户端)和服务端,signalR采用了回落机制,使得它可以根据情况协商使用不同的底层传输方式。假如浏览器不支持web socket,就自动降级使用sse,再不行就long polling。当然,也可以禁用这种机制,指定其中一种。

三种通信方式

long polling(长轮询)

长轮询是客户端发起请求到服务端,服务器有数据就会直接返回。如果没有数据就保持连接并且等待,一直到有新的数据返回。如果请求保持到一段时间仍然没有返回,这时候就会超时,然后客户端再次发起请求。

这种方式优点就是简单,缺点就是资源消耗太多,基本是不考虑的。

server sent events(sse)

如果使用了sse,服务器就拥有了向客户端推送的能力,这些信息和流信息差不多,期间会保持连接。

这种方式优点还是简单,也支持自动重连,综合来讲比long polling好用。缺点也很明显,不支持旧的浏览器不说,还只能发送本文信息,而且浏览器对sse还有连接数量的限制(6个)。

web socket

web socket允许客户端和服务端同时向对方发送消息(也就是双工通信),而且不限制信息类型。虽然浏览器同样有连接数量限制(可能是50个),但比sse强得多。理论上最优先使用。

进入正题

开始之前,还需要了解RPC和Hub的概念。

RPC:全程Remote Procedure Call,字面意思远程服务调用,可以像调用本地方法一样调用远程服务。前端可以调用后端方法,后端也可以调用前端方法。

Hub:基于RPC,接受从客户端发过来的消息,也同时负责把服务端的消息发送给客户端。客户端可以调用Hub里面的方法,服务端可以通过Hub调用客户端里面的方法。

好了,概念已经理解清楚了,接下来上代码。

在项目里新增Hub类:

  1. using Microsoft.AspNetCore.SignalR;
  2. using System.Threading.Tasks;
  3.  
  4. namespace SignalRDemo.Server
  5. {
  6. public class SignalRHub : Hub
  7. {
  8. /// <summary>
  9. /// 客户连接成功时触发
  10. /// </summary>
  11. /// <returns></returns>
  12. public override async Task OnConnectedAsync()
  13. {
  14. var cid = Context.ConnectionId;
  15.  
  16. //根据id获取指定客户端
  17. var client = Clients.Client(cid);
  18.  
  19. //向指定用户发送消息
  20. await client.SendAsync("Self", cid);
  21.  
  22. //像所有用户发送消息
  23. await Clients.All.SendAsync("AddMsg", $"{cid}加入了聊天室");
  24. }
  25. }
  26. }

为了让外部可以访问,我们还需要一个控制器。在控制器里声明随便建一个:

  1. using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
  2. using Microsoft.AspNetCore.SignalR;
  3. using SignalRDemo.Server;
  4. using System.Threading.Tasks;
  5.  
  6. namespace SignalRDemo.Controllers
  7. {
  8. public class HomeController : Controller
  9. {
  10. private readonly IHubContext<SignalRHub> _countHub;
  11.  
  12. public HomeController(IHubContext<SignalRHub> countHub)
  13. {
  14. _countHub = countHub;
  15. }
  16.  
  17. /// <summary>
  18. /// 发送信息
  19. /// </summary>
  20. /// <param name="msg"></param>
  21. /// <param name="id"></param>
  22. /// <returns></returns>
  23. public async Task Send(string msg, string id)
  24. {
  25. await _countHub.Clients.All.SendAsync("AddMsg", $"{id}:{msg}");
  26. }
  27. }
  28. }

再然后进入StartUp设置端点:

  1. endpoints.MapHub<SignalRHub>("/hub");

完成以后,配置signalr客户端:

  1. setupConn = () => {
  2. conn = new signalR.HubConnectionBuilder()
  3. .withUrl("/hub")
  4. .build();
  5.  
  6. conn.on("AddMsg", (obj) => {
  7. $('#msgPanel').append(`<p>${obj}</p>`);
  8. });
  9.  
  10. conn.on("Finished", () => {
  11. conn.stop();
  12. $('#msgPanel').text('log out!');
  13. });
  14.  
  15. conn.on("Self", (obj) => {
  16. $('#userId').text(obj);
  17. });
  18.  
  19. conn.start()
  20. .catch(err => console.log(err));
  21. }

要注意withUrl里面的路径就是之前设置好的端点。

运行效果:

Hub还支持组操作,比如:

  1. //将用户添加到A组
    await Groups.AddToGroupAsync(Context.ConnectionId, "GroupA");
    //将用户踢出A组
  2. await Groups.RemoveFromGroupAsync(Context.ConnectionId, "GroupA");
    //向A组所有成员广播消息
  3. await Clients.Group("GroupA").SendAsync("AddMsg", "群组消息");

更多操作请参考官方文档。

本文演示demo的源码见git,地址:https://gitee.com/muchengqingxin/SignalRDemo.git

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