基于three.js实现特定Div容器的粒子特效封装
本文基于three.js实现特定容器的粒子特效效果,支持用户传入特定的dom对象以及粒子颜色。
效果图
移入库
- <script src="jquery-1.11.3.min.js" type="text/javascript"> </script>
- <script src="three.min.js" type="text/javascript"></script>
- <script src="bodong.js" type="text/javascript"></script>
Html页面指定容器
- <!-- 波动动画 -->
- <div id="particles" style="width:100%; overflow:hidden; height:200px;background:#383232;"></div>
创建波动示例并完成容器绑定
- <srcipt>
- $(function(){
- //构造波动对象,指定dom元素,指定粒子颜色字符串
- var BodongObj=new Bodong($('#particles'),'#c0cbff');
- BodongObj.init();
- BodongObj.animate();
- })
- </script>
第三方库下载链接
http://v.bootstrapmb.com/2019/4/u0d54217/dom01/three.min.js
核心代码(bodong.js)
- function Bodong(domElement,color) {
- var SEPARATION = 100,
- AMOUNTX = 50,
- AMOUNTY = 50;
- var container;
- var camera, scene, renderer;
- var particles, particle, count = 0;
- var mouseX = -660,
- mouseY = -210;
- var windowHalfX = domElement.innerWidth() / 2;
- var windowHalfY = domElement.innerHeight() / 1;
- this.init = function() {
- container = document.createElement("div");
- container.id = "banner-canvas";
- document.getElementById("particles").appendChild(container);
- camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, domElement.innerWidth() / domElement.innerHeight(), 1, 10000);
- camera.position.z = 1000;
- scene = new THREE.Scene();
- particles = new Array();
- var e = Math.PI * 2;
- var d = new THREE.ParticleCanvasMaterial({
- color: color||"#46c37b",
- program: function(f) {
- f.beginPath();
- f.arc(0, 0, 1, 0, e, true);
- f.fill()
- }
- });
- var a = 0;
- for (var b = 0; b < AMOUNTX; b++) {
- for (var c = 0; c < AMOUNTY; c++) {
- particle = particles[a++] = new THREE.Particle(d);
- particle.position.x = b * SEPARATION - ((AMOUNTX * SEPARATION) / 2);
- particle.position.z = c * SEPARATION - ((AMOUNTY * SEPARATION) / 2);
- scene.add(particle)
- }
- }
- renderer = new THREE.CanvasRenderer();
- renderer.setSize(domElement.innerWidth(), domElement.innerHeight());
- container.appendChild(renderer.domElement);
- document.addEventListener("mousemove", this.onDocumentMouseMove, false);//整个页面监听鼠标移动事件
- domElement.on("resize", this.onWindowResize, false);
- }
- this.onWindowResize = function() {
- windowHalfX = domElement.innerWidth() / 2;
- windowHalfY = domElement.innerHeight() / 2;
- camera.aspect = domElement.innerWidth() / domElement.innerHeight();
- camera.updateProjectionMatrix();
- renderer.setSize(domElement.innerWidth(), domElement.innerHeight())
- }
- this.onDocumentMouseMove = function(a) {
- mouseX = a.clientX - windowHalfX;//水平移动距离
- mouseY = a.clientY - windowHalfY;//竖直移动距离
- mouseY=mouseY>0?-mouseY:mouseY;//防止视角上扬
- }
- this.onDocumentTouchStart = function(a) {
- if (a.touches.length === 1) {
- a.preventDefault();
- mouseX = a.touches[0].pageX - windowHalfX;
- mouseY = a.touches[0].pageY - windowHalfY
- }
- }
- this.onDocumentTouchMove = function(a) {
- if (a.touches.length === 1) {
- a.preventDefault();
- mouseX = a.touches[0].pageX - windowHalfX;
- mouseY = a.touches[0].pageY - windowHalfY
- }
- }
- this.animate = function() {
- requestAnimationFrame(this.animate.bind(this));//绑定this
- this.render()
- }
- this.render = function() {
- camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * 0.05;
- camera.position.y += (-mouseY - camera.position.y) * 0.05;
- camera.lookAt(scene.position);
- var a = 0;
- for (var b = 0; b < AMOUNTX; b++) {
- for (var c = 0; c < AMOUNTY; c++) {
- particle = particles[a++];
- particle.position.y = (Math.sin((b + count) * 0.3) * 50) + (Math.sin((c + count) * 0.5) * 50);
- particle.scale.x = particle.scale.y = (Math.sin((b + count) * 0.3) + 1) * 2 + (Math.sin((c + count) * 0.5) + 1) * 2
- }
- }
- renderer.render(scene, camera);
- count += 0.08
- };
- }
- /*--------------------测试数据------------------------*/
- //var BodongObj=new Bodong($('#particles'),'#c0cbff');
- //BodongObj.init();
- //BodongObj.animate();
bodong.js
在线Dome效果链接(以整个网页为容器,本文在此基础上进行封装)
http://v.bootstrapmb.com/2019/4/u0d54217/
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