1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Strategy;
  4. class Context {
  5. public:
  6. Context(Strategy* pStrategy);
  7. virtual ~Context();
  8. virtual void algorithm();
  9. private:
  10. Strategy* m_pStrategy;
  11. };
  12. class Strategy {
  13. public:
  14. Strategy() {}
  15. virtual ~Strategy() {}
  16. virtual void algorithm() = 0;
  17. };
  18. class ConcreteStrategyA : public Strategy {
  19. public:
  20. ConcreteStrategyA() {}
  21. virtual ~ConcreteStrategyA() {}
  22. virtual void algorithm();
  23. };
  24. class ConcreteStrategyB : public Strategy {
  25. public:
  26. ConcreteStrategyB() {}
  27. virtual ~ConcreteStrategyB() {}
  28. virtual void algorithm();
  29. };
  30. // Context
  31. Context::Context(Strategy* pStrategy) {
  32. m_pStrategy = pStrategy;
  33. }
  34. Context::~Context() {
  35. if (!m_pStrategy) delete m_pStrategy;
  36. }
  37. void Context::algorithm() {
  38. m_pStrategy->algorithm();
  39. }
  40. // ConcreteStrategyA
  41. void ConcreteStrategyA::algorithm() {
  42. cout << "I'm ConcreteStrategyA's algorithm" << endl;
  43. }
  44. // ConcreteStrategyB
  45. void ConcreteStrategyB::algorithm() {
  46. cout << "I'm ConcreteStrategyB's algorithm" << endl;
  47. }
  48. int main() {
  49. Strategy* pStrategy = new ConcreteStrategyA();
  50. Context* pContext = new Context(pStrategy);
  51. (*pContext).algorithm();
  52. pStrategy = new ConcreteStrategyB();
  53. pContext = new Context(pStrategy);
  54. (*pContext).algorithm();
  55. return 0;
  56. }

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