*.dsp

Developer Studio Project,项目文件,文本格式,不过不熟悉的话不要手工修改。

注:*.mdp

Microsoft DevStudio Project,是旧版本的项目文件,如果要打开此文件的话,会提示你是否转换成新的dsp格式。

*.dsw

Developer Studio Workspace,是工作区文件,其他特点和DSP差不多。但是它可以指向1个或者多个*.dsp文件。

*.ncb

待解

*.opt

IDE(集成开发环境)的Option文件,工程关于开发环境的参数文件,如工具条位置等信息,保存工作空间的配置。

*.plg

建立日志文件,是编译信息文件,编译时的error和warning信息文件(实际上是一个html文件),在Tools->Options里面有个选项可以控制这个文件的生成。

*.c

源文件

Debug文件夹中:

*.pch

Pre-Compiled File,是预编译文件,可以加快编译速度,但是文件非常大。

*.pdb

Program DataBase,记录了程序有关的一些数据和调试信息,在调试的时候可能有用。

*.obj

*.obj文件是目标文件,是*.c文件(源文件)经过编译程序编译完成后生成的二进制文件,在通过链接器和资源文件链接后就成*.exe文件(可执行文件)了。obj只给出了程序的相对地址,而exe是绝对地址。

扩展:如果一个程序中有多个源文件(.c),编译成功了就会生成对应的多个目标文件(.obj),这些目标文件还不能单独运行,因为这些目标文件之间可能会有关联,比如a.obj可能会调用c.obj中定义的一个函数。将这些相关联的目标文件(.obj)链接在一起后才能生成可执行文件(.exe)。

*.idb

待解


*.hpj

Help Project,是生成帮助文件的工程,用Microsfot Help Compiler可以处理。

*.exp

只有在编译DLL的时候才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。

*.map

是执行文件的映像信息纪录文件,除非对系统底层非常熟悉,这个文件一般用不着。

*.mak

这是MFC项目的项目文件,这也是与NMAKE兼容的文件。如果选择了External Make文件可选项,则可人工对它编辑,但不能利用Visual C++许多项目编辑特性。

*.bsc

浏览器信息文件,用于浏览信息文件,如果用Source Brower的话就必须有这个文件。如果不用这个功能的话,可以在Project Options里面去掉Generate Browse Info File,可以加快编译速度。

*.aps

支持ResourceView。

*.ncb

支持ClassView。

*.clw

支持ClassWizard。

*.APS

资源文件的二进制版本,资源辅助文件,一般不用去管他。

*.NCB

无编译浏览文件(no compile browser),当自动完成功能出问题时可以删除此文件。build后会自动生成。

*.CLW

VC Class Wizard信息文件,存放了Class Wizard的信息。ClassWizard信息文件,实际上是INI文件的格式,有兴趣可以研究一下。有时候ClassWizard出问题,手工修改CLW文件可以解决。如果此文件不存在的话,每次用ClassWizard的时候会提示你是否重建。

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