应用场景

使用方要完成一个功能,需要调用提供方的多个接口、方法,调用过程复杂时,我们可以再提供一个高层接口(新的外观),将复杂的调用过程向使用方隐藏,适配器模式的变种

外观模式

定义

隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口

意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

主要解决问题

降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口

何时使用

  1. 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可
  2. 定义系统的入口

优缺点

优点:

  1. 减少系统相互依赖
  2. 提高灵活性
  3. 提高了安全性

缺点:

不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适

结构



涉及到的角色:

  1. 门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知道相关的子系统的功能和责任,在正常情况下,此角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去
  2. 子系统(SubSystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用,子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已

保安的故事

作为一名保安,需要熟悉保安系统,现在使用的保安系统有2个录像机,3个电灯、1个遥感器和1个报警器,保安系统的操作人员需要经常将这些仪器启动和关闭,首先,在不使用门面模式的情况下,这些部件都需要操作人员直接操作,下面写一个小例子:



操作人员类:

public class Client {

    static Camera camera1 = new Camera(), camera2 = new Camera();
static Light light1 = new Light(), light2 = new Light(), light3 = new Light();
static Sensor sensor = new Sensor();
static Alarm alarm = new Alarm(); public static void main(String[] args) {
camera1.turnOn("1号录像机");
camera2.turnOn("2号录像机");
light1.turnOn("1号灯");
light2.turnOn("2号灯");
light3.turnOn("3号灯");
sensor.activate();
alarm.activate();
}
}

仪器类:

public class Camera {

    public void turnOn(String code) {
System.out.println("打开录像机:" + code);
} public void turnOff(String code) {
System.out.println("关闭录像机:" + code);
} public void rotate(String code) {
System.out.println("转动录像机:" + code);
}
}
public class Light {

    public void turnOn(String code) {
System.out.println("打开灯:" + code);
} public void turnOff(String code) {
System.out.println("关闭灯:" + code);
} public void changeBulb(String code) {
System.out.println("换灯泡:" + code);
}
}
public class Sensor {

    public void activate() {
System.out.println("启动感应器");
} public void deactivate() {
System.out.println("关闭感应器");
} public void trigger() {
System.out.println("触发感应器");
}
}
public class Alarm {

    public void activate() {
System.out.println("启动警报器");
} public void deactivate() {
System.out.println("关闭警报器");
} public void ring() {
System.out.println("拉响警报器");
}
public void stopRing() {
System.out.println("停掉警报器");
}
}

下面修改使用门面模式:



加一个门面角色类:

public class SecurityFacade {

    Camera camera1 = new Camera(), camera2 = new Camera();
Light light1 = new Light(), light2 = new Light(), light3 = new Light();
Sensor sensor = new Sensor();
Alarm alarm = new Alarm(); public void activate() {
camera1.turnOn("1号录像机");
camera2.turnOn("2号录像机");
light1.turnOn("1号灯");
light2.turnOn("2号灯");
light3.turnOn("3号灯");
sensor.activate();
alarm.activate();
} public void deactivate() {
camera1.turnOff("1号录像机");
camera2.turnOff("2号录像机");
light1.turnOff("1号灯");
light2.turnOff("2号灯");
light3.turnOff("3号灯");
sensor.deactivate();
alarm.deactivate();
}
}

修改Client类:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
SecurityFacade facade = new SecurityFacade();
facade.activate();
}
}



类图:

由一名保安引发的Java设计模式:外观模式的更多相关文章

  1. Java设计模式——外观模式

    JAVA 设计模式 外观模式 用途 外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式是一种结构型模式. 结构

  2. 【设计模式】Java设计模式 - 外观模式

    Java设计模式 - 外观模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己 ...

  3. java设计模式——外观模式(门面模式)

    一. 定义与类型 定义:门面模式,提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,门面模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 类型:结构性 二. 使用场景 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调 ...

  4. JAVA 设计模式 外观模式

    用途 外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式是一种结构型模式. 结构

  5. Java设计模式---外观模式

    外观模式(Facade) 外观模式的意图是:为子系统提供一个接口,便于它的使用.   解释: 简单的说,外观模式就是封装多个上层应用需要的方法,使得上层调用变得简单,为上层提供简单的接口,是设计模式中 ...

  6. Java设计模式-外观模式(Facade)

    外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口 ...

  7. 菜鸟版JAVA设计模式—外观模式

    外观模式是一种比較easy理解的模式,作用非常easy.就是解耦合. 结构也是非常easy,一个外观类.这个外观类持有非常多的业务类. 再由客户类去调用这个外观类去实现一些列的业务操作... 这个模式 ...

  8. java设计模式----外观模式(门面模式)

    外观模式主要应用场景在于为复杂的子系统提供一个简单的接口,提高子系统的独立性. 创建DrawerOne类: package facade; public class DrawerOne { publi ...

  9. Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析)

    Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析) 动态代理概念及类图 上一篇中介绍了静态代理,动态代理跟静态代理一个最大的差别就是:动态代理是在执行时刻动态的创建出代理类及其对象. 上篇中的静态代 ...

随机推荐

  1. Debain 系统U盘安装完全图解

    习惯了使用图形界面的操作,总有一股想要切换到文字界面的Linux的冲动,刚好趁家里的老台式机,没什么用了,就打算用来玩下Linux,在一路安装与使用的过程中,碰到了许多的问题.顺便记录下来,以希望可以 ...

  2. Vim的基本命令

    Vi vi的两种模式 ①commad命令模式:无法输入任何东西,需要按下i进入编辑模式 ②edit编辑模式:按下esc退出到命令模式,在命令模式下按下wq [文件名] 可以退出并且成功的保存 //一些 ...

  3. linux之docker 安装 mysql

    首先进入docker : 命令:systemctl start docker 查詢一下docker的状态: 命令:docker images   现在开始安装mysql了,第一步拉取镜像 命令:doc ...

  4. css常用居中方式

    一.水平居中 1.内联元素 父级元素加 text-align: center 即可 html <div class="container"> <a>内联元素 ...

  5. 后端程序员之路 7、Zookeeper

    Zookeeper是hadoop的一个子项目,提供分布式应用程序协调服务. Apache ZooKeeper - Homehttps://zookeeper.apache.org/ zookeeper ...

  6. 关于安装VMware以及Linux操作系统过程

    想用Linux完成部分教学作业,虚拟机是少不了的,所以首先选择了VMware进行安装. VMware在官网下载之后,就可以直接打开安装,但是在安装过程中,建议不要勾选启动时检查产品更新和加入VMwar ...

  7. 京东 Vue3 组件库闪亮登场

    京东零售开源项目 NutUI 是一套京东风格的轻量级移动端 Vue 组件库,是开发和服务于移动 Web 界面的企业级产品.经过长时间的开发与打磨,NutUI 3.0 终于要和大家见面了!3.0 版本在 ...

  8. HDOJ-1260(动态规划水题)

    Tickets HDOJ-1260 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn=2003; int n; int ...

  9. Lua生成Guid(uuid)

    全局唯一标识符(GUID,Globally Unique Identifier)也称作 UUID(Universally Unique IDentifier) .GUID是一种由算法生成的二进制长度为 ...

  10. JavaScript快速上手

    引入JavaScript项目 在html中 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta c ...