Unity3D组成
从宏观的角度来看,分为七个模块:
1.图形模块(Graphics).
2.物理模块(Physics)
3. 音效模块(Audio)
4.动作模块(Animation)
5.导航模块(Navigation)
6.UI模块
7. 脚本模块(最重要的)。
Unity3D组成的更多相关文章
- Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...
- Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉
上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...
- TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使 ...
- warensoft unity3d 更新说明
warensoft unity3d 组件的Alpha版本已经发布了将近一年,很多网友发送了改进的Email,感谢大家的支持. Warensoft Unity3D组件将继续更新,将改进的功能如下: 1. ...
- Unity3D框架插件uFrame实践记录(一)
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...
- Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...
- 山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D
在CSDN上看到了<搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源>(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-cha ...
- 从Unity3D编译器升级聊起Mono
接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识. Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的M ...
- Unity3D和Egret3D的基情
Unity3D依靠多平台发布这个核心特点,目前如日中天,屌丝引擎之王绝无来者.Egret白鹭引擎,也着实在微信上刷了一屏又一屏.这二者似乎风马牛不相及,但是这个无处不搞基的年代,让一切皆有可能. U3 ...
- Egret3D研究报告(二)从Unity3D导出场景到Egret3D
Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编. 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编.这里就不点名了,而且并不在少数. 我们就这么干. ...
随机推荐
- 剑指offer面试题4
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 void replace(char ch[]) { 5 int count = 0; 6 i ...
- HTTP状态码:3XX
3XX状态码 含义:表明浏览器需要执行某些特殊的处理以正确的处理请求,大部分都需要进行重定向.这类状态码代表需要客户端采取进一步的操作才能完成请求.通常,这些状态码用来重定向,后续的请求地址(重定向目 ...
- java 后台解密小程序前端传过来的信息,解密手机号
package com.llny.controller; import com.google.gson.Gson; import com.google.gson.JsonObject; import ...
- 整型:int
整型:int 整型变量的定义和输出 注意://short<=int<=long<=longlong 代码示例一: #include<stdio.h> int ma ...
- Linux与Windows文件同步
Linux与Windows文件同步 本次采用的同步方式是rsync,Rsync是一款免费且强大的同步软件,可以镜像保存整个目录树和文件系统,同时保持原来文件的权限.时间.软硬链接.第一次同步时会复制全 ...
- SpringBoot整合定时任务----Scheduled注解实现(一个注解全解决)
一.使用场景 定时任务在开发中还是比较常见的,比如:定时发送邮件,定时发送信息,定时更新资源,定时更新数据等等... 二.准备工作 在Spring Boot程序中不需要引入其他Maven依赖 (因为s ...
- (二)Superset 1.3图表篇——Time-series Table
(二)Superset 1.3图表篇--Time-series Table 本系列文章基于Superset 1.3.0版本.1.3.0版本目前支持分布,趋势,地理等等类型共59张图表.本次1.3版本的 ...
- docker日常使用指南
docker日常使用指南 目录 docker日常使用指南 前言 1.基础知识 1.1 docker是什么 1.2 与虚拟机(VM)的区别 1.3 镜像与容器 2.安装 2.1 在线安装 2.2 离线安 ...
- (4)ElasticSearch在linux环境中搭建集群
1.概述 一个运行中的Elasticsearch实例称为一个节点(node),而集群是由一个或者多个拥有相同cluster.name配置的节点组成,它们共同承担数据和负载的压力.当有节点加入集群中或者 ...
- Mysql常用sql语句(11)- between and 范围查询
测试必备的Mysql常用sql语句系列 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1683347.html 前言 between and可以判断值是否在指定范围内 ...