一、C++语言语法基础(6)
1.从C到C++的过渡(1)
2.类和对象(2)剑
3.操作符重载(1)
4.继承与多态(1)
5.异常和I/O流(1)
二、数据结构和算法(3)
1.基本数据结构,堆栈、队列、链表、二叉树,实现和应用(2)
2.排序和查找算法(1)
三、模板和STL(3)
1.模板语法(1)
2.STL(2)
四、阶段项目(2)
简化的企业管理信息系统(MIS)
第一课 从C到C++的过渡
一、背景介绍
算盘 - 面向硬件的编程
电子计算机 - 机器语言的编程1010
           - 汇编语言的编程ADD
           - 高级语言的编程Fortran
             printf ("%d", 12);
           - 结构化程序设计C/PASCL
             顺序、分支、循环、函数
           - 面向对象的程序设计C++/Java/C#
           - 面向问题的程序设计
1960 - Algol 60,算法语言,远离硬件,不适合进行系统开发
1963 - 桥大学,CPL,在Algol 60的基础上增加对系统开发的支持,复杂,不易掌握,不易使用
1970 - MIT,BCPL,CPL的精华版,易学易用,太慢,不实用
1972 - Ken Thomposon,B语言,通过运行时支持优化BCPL的性能,缺少类型
1973 - Dennis Ritchie,C语言,用C重新实现UNIX内核
1978 - 《The C Programming Language》,第一个C语言的事实标准
1989 - ANSI C,C89
1990 - ISO C, C90
1999 - ISO C 修订,C99
197X - Bajarne Stroustrup,simula早期的面向对象语言,性能低下,B语言。
1979 - 贝尔实验室,多核UNIX系统仿真,Cpre,通过扩展宏为C语言增加类似simula的面向对象机制。C with Class:
simula - 类
Alogo 68 - 操作符重载
Ada - 模板、名字空间
Smalltalk - 引用、异常
C是C++的子集,C++是对C的扩展。
1983 - C++命名
1985 - CFront 1.0,第一款商用C++编译器
1987 - GNU C++
1990 - Borland C++
1992 - Microsoft C++,IBM C++
1998 - ISO C++98
2003 - ISO C++03
2011 - ISO C++2011/C++11/C++0x
二、C++语言的使用领域:
1.游戏开发:强建模能力,性能高。
2.科学计算:FORTRAN,C++算法库。
3.网络和分布式:ACE框架。
4.桌面应用:VC/MFC,Office,QQ,多媒体
5.操作系统和设备驱动:优化编译器的发明使C++在底层开发方面可以和C向媲美。
6.移动终端
既需要性能,同时又要有面向对象的建模。
三、C++比C更丰富
1.支持面向对象,将问题域和方法域统一化。宏观面向对象,微观面向过程。
2.支持泛型编程。
int add (int a, int b) { ... }
template<typename T>
T add (T a, T b) { ... }
3.支持异常机制。
int func (void) {
  ...
}
int main (void) {
  if (func () == -1) {
     错误处理;
  }
}
4.操作符重载
四、第一个C++程序
1.编译器:g++,如果用gcc需要带上-lstdc++,指定其使用标准c++的运行库。
2.源文件扩展名:.cpp/.cc/.C/.cxx/.c++,最好用.cpp
3.头文件:#include <iostream>
大多数标准库头文件都没有.h后缀。
4.输出:cout - 标准输出对象
  输入:cin  - 标准输入对象
  插入运算符:<<
  提取运算符:>>
5.std:所有标准库的函数、对象、类型都位于std名字空间中。
五、名字空间
1.对程序中的标识符(类型、函数、变量)按照某种逻辑规则划分成若干组。
2.定义名字空间
namespace 名字空间名 {
  名字空间成员;
}
3.使用名字空间
1)作用于限定符:名字空间名::名字空间成员,表示访问特定名字空间中的特定成员。
2)名字空间指令:
using namespace 名字空间名;
在该条指令之后的代码对指令所指名字空间中的所有成员都可见,可直接访问这些成员,无需加“::”。
3)名字空间声明:
using 名字空间名::名字空间成员;
将指定名字空间中的某个成员引入当前作用域,可直接访问这些成员,无需加“::”。
4.匿名名字空间
如果一个标识符没有被显示地定义在任何名字空间中,编译器会将其缺省地置于匿名名字空间中。对匿名名字空间中的成员通过“::名字空间成员”的形式访问。
5.名字空间合并
6.名字空间嵌套
namespace ns1 {
  namespace ns2 {
    namespace ns3 {
      void foo (void) { ... }
    }
  }
}
ns1::ns2::ns3::foo ();
using namespace ns1::ns2::ns3;
foo ();
六、C++中的结构、联合和枚举
1.结构
1)定义结构型变量时,可以省略struct关键字。
2)结构内部可以定义函数——成员函数。
3)sizeof (空结构) -> 1
2.联合
增加了匿名联合的概念。借用联合语法形式,描述一些变量在内存中的布局方式。
3.枚举
枚举是一个独立的数据类型。
C:
enum E {a, b, c};
enum E e;
e = a;
e = 1000;
C++:
enum E {a, b, c};
E e;
e = a;
e = b;
e = c;
e = 1000; // ERROR !
e = 1; // ERROR !
七、C++的布尔类型
bool b = true;
b = false;
cout << sizeof (b) << endl; // 1
b = 100;
b = 1.234;
b = "hello";
b = 'A';
八、C++中的运算符别名
&& - and
|| - or
&  - bitand
^  - xor
{  - <%
}  - %>
[  - <:
]  - :>
九、C++中的函数
1.重载:在同一个作用域中,函数名相同,参数表不同的函数,构成重载关系。
C++编译器会对程序中的函数做换名,将参数表中的类型信息汇合到函数名中,以保证函数名的唯一。
通过extern "C",可以要求编译器不做C++换名,以方便在C语言的模块中使用C++编译生成的代码。
2.缺省参数和哑元参数
1)如果调用一个函数时,没有提供实参,那么对应形参就去缺省值。
2)如果一个参数带有缺省值,那么它后边的所有参数必须都带有缺省值。
3)如果一个函数声明和定义分开,那么缺省参数只能放在声明中。
4)避免和重载发生歧义。
5)只有类型而没有名字的形参,谓之哑元。
i++ - operator++
++i
V1: void decode (int arg) { ... }
V2: void decode (int) { ... }

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