使用Physics_Body_Editor获得json文件的类
【转自】:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209290
工具介绍,json文件获得方法,请参考原帖
MyBodyParser.h
//
// MyBodyParser.h
//
// Created by Jason Xu.
//
// #pragma once #include <string>
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
#include "json/document.h" class MyBodyParser {
MyBodyParser(){}
rapidjson::Document doc;
public:
static MyBodyParser* getInstance();
bool parseJsonFile(const std::string& pFile);
bool parse(unsigned char* buffer, long length);
void clearCache();
PhysicsBody* bodyFormJson(Node* pNode, const std::string& name);
};
MyBodyParser.cpp
//
// MyBodyParser.cpp
//
// Created by Jason Xu.
//
// #include "MyBodyParser.h" MyBodyParser* MyBodyParser::getInstance()
{
static MyBodyParser* sg_ptr = nullptr;
if (nullptr == sg_ptr)
{
sg_ptr = new MyBodyParser;
}
return sg_ptr;
} bool MyBodyParser::parse(unsigned char *buffer, long length)
{
bool result = false;
std::string js((const char*)buffer, length);
doc.Parse<>(js.c_str());
if(!doc.HasParseError())
{
result = true;
}
return result;
} void MyBodyParser::clearCache()
{
doc.SetNull();
} bool MyBodyParser::parseJsonFile(const std::string& pFile)
{
auto content = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(pFile);
bool result = parse(content.getBytes(), content.getSize());
return result;
} //从json文件加载正确的body
PhysicsBody* MyBodyParser::bodyFormJson(cocos2d::Node *pNode, const std::string& name)
{
PhysicsBody* body = nullptr;
rapidjson::Value &bodies = doc["rigidBodies"];
if (bodies.IsArray())
{
//遍历文件中的所有body
for (int i=; i<bodies.Size(); ++i)
{
//找到了请求的那一个
if ( == strcmp(name.c_str(), bodies[i]["name"].GetString()))
{
rapidjson::Value &bd = bodies[i];
if (bd.IsObject())
{
//创建一个PhysicsBody, 并且根据node的大小来设置
body = PhysicsBody::create();
float width = pNode->getContentSize().width;
float offx = - pNode->getAnchorPoint().x*pNode->getContentSize().width;
float offy = - pNode->getAnchorPoint().y*pNode->getContentSize().height; Point origin( bd["origin"]["x"].GetDouble(), bd["origin"]["y"].GetDouble());
rapidjson::Value &polygons = bd["polygons"];
for (int i = ; i<polygons.Size(); ++i)
{
int pcount = polygons[i].Size();
Point* points = new Point[pcount];
for (int pi = ; pi<pcount; ++pi)
{
points[pi].x = offx + width * polygons[i][pcount--pi]["x"].GetDouble();
points[pi].y = offy + width * polygons[i][pcount--pi]["y"].GetDouble();
}
body->addShape(PhysicsShapePolygon::create(points, pcount, PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT));
delete [] points;
}
}
else
{
CCLOG("body: %s not found!", name.c_str());
}
break;
}
}
}
return body;
}
HelloWorldScene.cpp (测试cpp)
#include "HelloWorldScene.h"
#include "MyBodyParser.h"
USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene()
{
// 'scene' is an autorelease object
auto scene = Scene::createWithPhysics(); //enable debug draw
scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL); // 'layer' is an autorelease object
auto layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer); // return the scene
return scene;
} // on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); /////////////////////////////
// 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
// you may modify it. // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); closeItem->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/ ,
origin.y + closeItem->getContentSize().height/)); // create menu, it's an autorelease object
auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
menu->setPosition(Point::ZERO);
this->addChild(menu, ); /////////////////////////////
// 3. add your codes below... // add a label shows "Hello World"
// create and initialize a label auto label = LabelTTF::create("Physics Body Loader Demo", "Arial", ); // position the label on the center of the screen
label->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/,
origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height)); // add the label as a child to this layer
this->addChild(label, ); status_label = LabelTTF::create("Touch anywhere!", "Arial", );
status_label->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/, 1.2*status_label->getContentSize().height));
this->addChild(status_label); // add "2dx.png"
sp_2dx = Sprite::create("2dx.png"); // position the sprite on the center of the screen
sp_2dx->setPosition(Point(visibleSize.width/ + origin.x, visibleSize.height/ + origin.y)); //load
MyBodyParser::getInstance()->parseJsonFile("bodies.json"); //bind physicsbody to sprite
auto _body = MyBodyParser::getInstance()->bodyFormJson(sp_2dx, "2dx");
if (_body != nullptr) {
_body->setDynamic(false); //set it static body.
_body->setCollisionBitmask(0x000000); //don't collision with anybody.
sp_2dx->setPhysicsBody(_body);
} // add the sprite as a child to this layer
this->addChild(sp_2dx, ); //add touchListener
auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);
touchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved, this);
touchListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this); return true;
} Node* HelloWorld::nodeUnderTouch(cocos2d::Touch *touch)
{
Node* node = nullptr;
//转换到layer内的坐标
auto location = this->convertTouchToNodeSpace(touch);
//得到当前点下方的物理shapes
auto scene = Director::getInstance()->getRunningScene();
auto arr = scene->getPhysicsWorld()->getShapes(location); //遍历当前点击到的所有shapes, 看看有没有我们的2dx!
for (auto& obj : arr)
{
//find it
if ( obj->getBody()->getNode() == sp_2dx)
{
node = obj->getBody()->getNode();
break;
}
}
return node;
} bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
auto current_node = nodeUnderTouch(touch); //get it!
if (current_node == sp_2dx)
{
status_label->setColor(Color3B::GREEN);
status_label->setString("Ohoo, U catch me!");
}
else
{
status_label->setColor(Color3B::RED);
status_label->setString("Haha, touch outside!");
} return true;
} void HelloWorld::onTouchMoved(Touch* touch, Event* event)
{
} void HelloWorld::onTouchEnded(Touch* touch, Event* event)
{
status_label->setColor(Color3B::WHITE);
status_label->setString("Touch anywhere!");
} void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
return;
#endif Director::getInstance()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit();
#endif
}
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