Domino - SGU 101 (欧拉路径)
题目大意:这是一个多米诺骨游戏,这个游戏的规则就是一个连着一个,现在给出 N 个多米诺,每个多米诺两边都有一个编号,相邻的多米诺的编号要一致,当然多米诺是可以翻转的(翻转就加‘-’,不翻转是‘+’),输出一个多米诺的顺序,要从左往右。
分析:开始的是有以为是二分匹配,然后发现并不能匹配,无法分成两个集合,网络流也不能搞,最后百度才知道是欧拉路径(从一点出发经过所有的路径,每条路只走一次),这个算法倒也不难理解,感觉很巧妙,如果点的入度都是偶数的话,那么就是欧拉回路(可以从一个点出发然后,最后还可以回到这个点结束),如果把所有的多米诺的编号当做节点,那么每个多米诺就是一条边,问题就转换成裸的欧拉路径题目了,判断是否是欧拉路径的时候需要注意,这个图是否是联通的。
代码如下:
===================================================================================================
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std; const int MAXN = ; struct Bridge
{
int u, v, next;
int id, used;
}edge[MAXN];
int Head[MAXN], cnt; int ans[MAXN], na; void AddEdge(int u, int v, int id)
{
edge[cnt].u = u;
edge[cnt].v = v;
edge[cnt].id = id;
edge[cnt].used = false;
edge[cnt].next = Head[u];
Head[u] = cnt++; swap(u, v); edge[cnt].u = u;
edge[cnt].v = v;
edge[cnt].id = id;
edge[cnt].used = false;
edge[cnt].next = Head[u];
Head[u] = cnt++;
} void DFS(int k)
{
for(int i=Head[k]; i!=-; i=edge[i].next)
{
if(edge[i].used == false)
{
edge[i].used = edge[i^].used = true;
DFS(edge[i].v);
ans[na++] = i;
}
}
} int main()
{
int N, u, v; scanf("%d", &N); memset(Head, -, sizeof(Head));
cnt = , na=; int ru[MAXN] = {}, index=; for(int i=; i<=N; i++)
{
scanf("%d%d", &u, &v);
AddEdge(u, v, i);
ru[u]++, ru[v]++; index = u;
} int sum = ; for(int i=; i<; i++)
{
if(ru[i] % )
{
sum ++;
index = i;
}
} if(sum != && sum != )
printf("No solution\n");
else
{
DFS(index); if(na != N)
printf("No solution\n");
else
{
for(int i=; i<na; i++)
printf("%d %c\n", edge[ans[i]].id, ans[i]% ? '+' : '-');
}
} return ;
}
Domino - SGU 101 (欧拉路径)的更多相关文章
- ACM: SGU 101 Domino- 欧拉回路-并查集
sgu 101 - Domino Time Limit:250MS Memory Limit:4096KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Desc ...
- SGU 101
SGU 101,郁闷,想出来算法,但是不知道是哪个地方的问题,wa在第四个test上. #include <iostream> #include <vector> #inclu ...
- SGU 101 Domino (输出欧拉路径)
101. Domino time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB Dominoes – game played wit ...
- SGU 101.Domino( 欧拉路径 )
求欧拉路径...直接dfs即可,时间复杂度O(N) -------------------------------------------------------------------------- ...
- SGU 101 Domino【欧拉路径】
题目链接: http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=101 题意: N个多米诺骨牌,每个骨牌左右两侧分别有一个0~6的整数(骨牌可以旋转 ...
- sgu 101 Domino 解题报告及测试数据
101. Domino time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB 题解: 求多米诺骨牌按照一定方式放置能否使相邻的位置 ...
- SGU 101.Domino (欧拉路)
时间限制: 0.5 sec 空间限制: 4096 KB 描述 多米诺骨牌,一种用小的方的木块或其他材料,每个都被一些点在面上标记,这些木块通常被称为骨牌.每个骨牌的面都被一条线分成两个 方形,两边 ...
- SGU 101 Domino 题解
鉴于SGU题目难度较大,AC后便给出算法并发布博文,代码则写得较满意后再补上.——icedream61 题目简述:暂略 AC人数:3609(2015年7月20日) 算法: 这题就是一笔画,最多只有7个 ...
- sgu 101 无向图有双重边的欧拉路径
#include <iostream> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cstdio> ...
随机推荐
- iOS10新增Api详解
1.SiriKit SiriKit的功能非常强大,支持音频.视频.消息发送接收.搜索照片.预订行程.管理锻炼等等.在用到此服务时,siri会发送Intent对象,里面包括用户的请求和各种数据,可以对这 ...
- 系统设计 - 使用面向 iOS 的本机插件扩展
本文转自:http://www.cnblogs.com/zhwl/archive/2013/07/26/3217155.html 本文细致探讨了 Xcode(以 iOS 设备为目标)中的 PhoneG ...
- Command 模式
Command 模式通过将请求封装到一个对象(Command)中,并将请求的接受者存放具体的 ConcreteCommand 类中(Receiver)中,从而实现调用操作的对象和操作的具体实现 者之间 ...
- Windows Phone 之手势识别(Flick)
1. 引入dll (silverlight for wndows phone toolkit) 2.引入命名空间 01.xmlns:toolkit="clr-namespace:Micros ...
- 【实习记】2014-08-18使用curl排错http头的content-length
总结一,用curl排错Content-Length设置错误,误导了客户端. 访问/cgi-bin/txproj_list时,firebug显示总是不多不少15秒,调试其他问题时郁闷. fire ...
- "System.Web" 中不存在类型或命名空间
System.Web”中不存在类型或命名空间名称script /找不到System.Web.Extensions.dll引用 添加引用就行了...“添加引用→.Net→System.Web.Ente ...
- Python: 设计模式 之 工厂模式例(1)
#!/usr/bin/env python #coding=utf-8 # # 工厂模式一例 # 版权所有 2014 yao_yu (http://blog.csdn.net/yao_yu_126) ...
- ASP.NET MVC轻教程 Step By Step 11——数据注解
将验证规则写在Cotroller里不是一个好办法,这样会显得代码很啰嗦,更重要的是将业务逻辑写入Controller,使得Controller变得更“重”,不符合设计原则.更好的办法是使用验证注解属性 ...
- Uva_11722 Joining with Friend
题目链接 题意: 两个人坐火车, 在某个城市到站的时间段分别为[t1, t2] , [s1, s2],停在站台的时间均为w. 问, 若两人能见面的概率. 思路: 一道基础的几何概型, p = s(m) ...
- YARN应用程序开发流程(类似于MapReduce On Yarn)本内容版权归(小象学院所有)
MapReduce On Yarn和MapReduce程序区别 MapReduce On Yarn(由专业人员开发)1 为MapReduce作业运行在YARN上提供一个通用的运行时环境2 需要与Yar ...