wpf viewmodel之间的通信
使用Prism第三方框架实现ViewModel之间的通信
创建类继承自UnityBootstrapper
public class Bootstrapper : UnityBootstrapper
{
protected override System.Windows.DependencyObject CreateShell()
{
MainWindow shell = Container.Resolve<MainWindow>();
shell.Show();
return shell;
}
}
自定义事件
class UserChangedEvent : CompositePresentationEvent<ClsDataManage.wordtest>
{
}
在app.xaml.cs文件中设置启动页
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
var bootstrapper = new Bootstrapper();
bootstrapper.Run();
}
在viewmodel中注册事件
public class WordManageViewModel
{
protected IEventAggregator eventAggregator;
public WordManageViewModel()
{
//设计时状态判断
if (System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().ProcessName == "devenv")
{
return;
}
//获取事件聚合器
this.eventAggregator = ServiceLocator.Current.GetInstance<IEventAggregator>(ClsDataManage.wordtest);
}
public void Insert(object name)
{
//发布事件
base.eventAggregator.GetEvent<UserChangedEvent>().Publish(wordtest);
}
在另一个ViewModel中接收事件处理
public class TestManageViewModel
{
protected IEventAggregator eventAggregatorEx;
protected SubscriptionToken token;
public TestManageViewModel()
{
if (System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().ProcessName == "devenv")
{
return;
}
//订阅事件
eventAggregatorEx = ServiceLocator.Current.GetInstance<IEventAggregator>();
token = eventAggregatorEx.GetEvent<UserChangedEvent>().Subscribe(UserChanged);
}
//事件触发
public void UserChanged(ClsDataManage.wordtest wordtest)
{
//执行操作更新数据
//end 执行操作更新数据
if (token != null)
{
eventAggregatorEx.GetEvent<UserChangedEvent>().Unsubscribe(UserChanged);
}
}
}
wpf viewmodel之间的通信的更多相关文章
- Unity 3D Framework Designing(2)——使用中介者模式解耦ViewModel之间通信
当你开发一个客户端应用程序的时候,往往一个单页会包含很多子模块,在不同的平台下,这些子模块又被叫成子View(视图),或者子Component(组件).越是复杂的页面,被切割出来的子模块就越多,子模块 ...
- Unity应用架构设计(2)——使用中介者模式解耦ViewModel之间通信
当你开发一个客户端应用程序的时候,往往一个单页会包含很多子模块,在不同的平台下,这些子模块又被叫成子View(视图),或者子Component(组件).越是复杂的页面,被切割出来的子模块就越多,子模块 ...
- Prism的IEventAggregator事件聚合器, 事件订阅发布, ViewModel之间的通讯
WPF中时常会遇到ViewModel之间的通讯,ViewModel并不知道自己的View,但是一个View发生的更改需要通知另外一个View. 举一个例子,软件界面上有个人信息,打开一个界面更改用户的 ...
- Unity 3D Framework Designing(5)——ViewModel之间如何共享数据
对于客户端应用程序而言,单页应用程序(Single Page Application)是最常见的表现形式.有经验的开发人员往往会把一个View分解多个SubView.那么,如何在多个SubView之间 ...
- Unity应用架构设计(5)——ViewModel之间如何共享数据
对于客户端应用程序而言,单页应用程序(Single Page Application)是最常见的表现形式.有经验的开发人员往往会把一个View分解多个SubView.那么,如何在多个SubView之间 ...
- android中四大组件之间相互通信
好久没有写有关android有关的博客了,今天主要来谈一谈android中四大组件.首先,接触android的人,都应该知道android中有四大组件,activity,service,broadca ...
- angularJS中directive与directive 之间的通信
上一篇讲了directive与controller之间的通信:但是我们directive与directive之间的通信呢? 当我们两个directive嵌套使用的时候怎么保证子directive不会被 ...
- 使用reflux进行react组件之间的通信
前言 组件之间为什么要通信?因为有依赖. 那么,作为React组件,怎么通信? React官网说, 进行 父-子 通信,可以直接pass props. 进行 子-父 通信,往父组件传给子组件的函数注入 ...
- Fragment之间的通信(四)
自定义两个fragment的布局和java类. 在mainactivity中引用布局文件 在其中的一个fragment中的控件上添加监听,获取到另一个fragment中控件的内容,展示出来完成frag ...
随机推荐
- 【转】ButterKnife的使用--不错
原文网址:http://www.cnblogs.com/exmyth/p/4779763.html ButterKnife是一个Android View注入的库. 1.开始使用 1.1 配置Eclip ...
- linux .o,.a,.so文件解析
linux下文件的类型是不依赖于其后缀名的,但一般来讲:.o,是目标文件,相当于windows中的.obj文件.so 为共享库,是shared object,用于动态连接的,和dll差不多.a为静态库 ...
- 计算几何(容斥原理,圆交):HDU 5120 Intersection
Matt is a big fan of logo design. Recently he falls in love with logo made up by rings. The followin ...
- IIS出现Server Error in '/' Application.CS0016的解决办法
这两天一直在弄IIS的事,全都是报错,网上找了好多资料,也尝试了很多,终于在几分钟之前把困扰了我一周的麻烦给解决了,现整理出来,希望对大家有用,闲话少说,直接上图了 Server Error in ' ...
- HDOJ -- 4699
Editor Time Limit: 3000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Su ...
- Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体
折射的原理是运用BTDF的一个球形高斯近似 需要考虑折射光的来源,一般会想到用环境贴图(IBL)或者grab texture,但是折射光不全都来自一个平面,所以选择环境贴图来作为折射光.这个效果主要是 ...
- Red5 项目的流事件回调流程和注意事项
回调流程 参考:Red5的一般客户端连接各个事件的触发顺序,经验证实际过程如下: 程序开始(在RED5启动的时候会自动去启动APP,从而触发以上事件) Start:MyChatRoomappStart ...
- 30分钟Git命令入门到放弃
git 现在的火爆程度非同一般,它被广泛地用在大型开源项目,团队开发,以及独立开发者,甚至学生之中. 初学者非常容易被各种命令,参数吓哭.但实际上刚上手你并不需要了解所有命令的用途.你可以从掌握一些简 ...
- Yii PHP 框架分析(四)
作者:wdy http://hi.baidu.com/delphiss/blog/item/c15b314f05f9dfc0d0c86a26.html Yii应用的入口脚本最后一句启动了WebAppl ...
- 理解runtime system
最近需要编译不同平台的库,因此比以前只开发C++程序关注底层更多点.先来看看术语runtime system的解释. 主要参考资料: http://en.wikipedia.org/wiki/Runt ...