常规处理:

    private createGameScene():void {
var shp = new egret.Shape();
shp.graphics.beginFill(0xff0000, 1);
shp.graphics.drawRect(0, 0, 480, 800);
shp.graphics.endFill();
this.addChild(shp); var label:egret.TextField = new egret.TextField();
label.text = "实例文本"; //设置文本内容
label.width = 480;
label.height = 800;
label.size = 80; //设置字号大小
label.textColor = 0x00ff00; //设置字体颜色
label.fontFamily = "KaiTi"; //设置字体样式
label.textAlign = egret.HorizontalAlign.RIGHT; //水平右对齐,相对于 textField 控件自身的 width 与 height
label.verticalAlign = egret.VerticalAlign.TOP; //垂直上对齐
label.strokeColor = 0x0000ff; //描边颜色
label.stroke = 2; //描边宽度
this.addChild(label);
}

常用字体表:

中文名称 font-family
宋体 SimSun
黑体 SimHei
微软雅黑 Microsoft YaHei
微软正黑体 Microsoft JhengHei
新宋体 NSimSun
新细明体 PMingLiU
细明体 MingLiU
标楷体 DFKai-SB
仿宋 FangSong
楷体 KaiTi
仿宋_GB2312 FangSong_GB2312
楷体_GB2312 KaiTi_GB2312

自定义字体:

  需要改成自定义的字体,需要设置对应的 default_fontFamily 的路径。路径开始不加 ‘/‘则从项目的主目录开始,加了则从系统的目录中去查找。

  由于在发布的时候 resource 文件夹下的文件名会被序列化,建议不要放到 resource 下面,单独放到一个 fonts 文件夹下面并且在发布的时候手动拷贝到 native 工程中。

  示例:

  

JSON 样式配置:

  textField.textFlow 接受 egret.ITextElement 数组

interface ITextElement
{
text:string;
style?:ITextStyle;
}
    private createGameScene():void {
var tx:egret.TextField = new egret.TextField;
tx.width = 400;
tx.x = 10;
tx.y = 10;
tx.textColor = 0;
tx.size = 50;
tx.fontFamily = "微软雅黑";
tx.textAlign = egret.HorizontalAlign.CENTER;
tx.textFlow = <Array<egret.ITextElement>>[ //转换成元素为 egret.ITextElement 的数组
{text: "妈妈再也不用担心我在", style: {"size": 12}} //ts 语法看久了容易混成 C#.. 对象怎么这样? 才想起是 ts 脚本
, {text: "Egret", style: {"textColor": 0x336699, "size": 60, "strokeColor": 0x6699cc, "stroke": 2}}
, {text: "里说一句话不能包含各种", style: {"fontFamily": "楷体"}}
, {text: "五", style: {"textColor": 0xff0000}}
, {text: "彩", style: {"textColor": 0x00ff00}}
, {text: "缤", style: {"textColor": 0xf000f0}}
, {text: "纷", style: {"textColor": 0x00ffff}}
, {text: "、\n"}
, {text: "大", style: {"size": 36}}
, {text: "小", style: {"size": 6}}
, {text: "不", style: {"size": 16}}
, {text: "一", style: {"size": 24}}
, {text: "、"}
, {text: "格", style: {"italic": true, "textColor": 0x00ff00}}
, {text: "式", style: {"size": 16, "textColor": 0xf000f0}}
, {text: "各", style: {"italic": true, "textColor": 0xf06f00}}
, {text: "样", style: {"fontFamily": "楷体"}}
, {text: ""}
, {text: "的文字了!"}
];
this.addChild( tx );
}

文本超链接:

    private createGameScene():void {
var tx:egret.TextField = new egret.TextField;
tx.textFlow = <Array<egret.ITextElement>>[
{ text:"点击响应", style:{"href":"event:has been triggered.", "size":80}}, //href 可以指定 url 或者是 event,默认为 url
{ text:"\n点击无响应", style:{"size":80}}
]; tx.touchEnabled = true;
tx.addEventListener(egret.TextEvent.LINK, (evt:egret.TextEvent) => {
console.log(evt.text);
}, this); tx.x = 10;
tx.y = 10;
this.addChild(tx);
}

文本输入:

    //白色输入框背景板
private layTxBg(tx:egret.TextField)
{
var shp:egret.Shape = new egret.Shape();
shp.graphics.beginFill(0xffffff);
shp.graphics.drawRect(tx.x, tx.y, tx.width, tx.height);
shp.graphics.endFill();
this.addChild(shp);
} /**
* 创建游戏场景
* Create a game scene
*/
private createGameScene():void
{
//绘制绿色背景板
var shp: egret.Shape = new egret.Shape();
shp.graphics.beginFill(0x00ff00);
shp.graphics.drawRect(0,0,640,960);
shp.graphics.endFill();
this.addChild(shp); //黑字输入框
var txInput:egret.TextField = new egret.TextField();
txInput.type = egret.TextFieldType.INPUT; //设置文本样式-输入框
txInput.width = 200;
txInput.height = 50;
txInput.x = 50;
txInput.y = 50;
txInput.textColor = 0x000000; this.layTxBg(txInput);
this.addChild(txInput); var button = new egret.Shape();
button.graphics.beginFill(0x00cc00);
button.graphics.drawRect(50, 200, 100, 40);
button.graphics.endFill();
button.x = 50;
button.y = 200;
button.touchEnabled = true;
button.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN, (e) => { //第一次触摸控件时,将焦点设置在文本输入控件上
txInput.setFocus();
}, this);
this.addChild(button);
}

通过设置输入样式可以控制弹出的键盘类型:

egret.TextFieldInputType.TEXT;         //九宫格输入
egret.TextFieldInputType.PASSWORD; //英文键盘
egret.TextFieldInputType.TEL; //数字键盘

Egret 文本处理的更多相关文章

  1. Egret引擎随学随机

    1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中.游戏中也经常使用到纹理集.使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可.同时, ...

  2. 【咸鱼教程】Egret中可长按复制的文本(例如复制优惠码)

    一 实际效果二 实现原理三 源码下载 在egret中实现长按复制文本效果,一般用于复制优惠码什么的. 一 实际效果         二 实现原理 在egret的游戏元素都是绘制在canvas上的,我们 ...

  3. egret GUI 文本混排+文本链接的聊天解决方案【取巧法】

    ui方面: <e:Scroller verticalScrollPolicy="auto" width="468" height="620&qu ...

  4. EUI 自动滚动的聊天文本

    一 自动滚动的聊天文本 当文本输入改变时,将scrollV值等于maxScrollV值. private scrollLabel:eui.Label; egret.Tween.).call(()=&g ...

  5. Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)

    前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过 ...

  6. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(六)游戏界面构建和设计

    本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定 ...

  7. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(三)开始界面

    本篇需要在前面的素材准备完毕,才可以开始,使用egret的eui结合代码编辑,快速完成基本的界面搭建,这里写的可能比较细,目的是减少大家对于其中一些操作疑问,我去掉了很多无用的步骤,以最精简的流程来完 ...

  8. Egret官方案例学习笔记

    1.资源记载方式 (1)Egret引擎是2.0.5. (2)resource/resource.json文件是: { "resources": [ { "name&quo ...

  9. Egret 矢量绘图、遮罩、碰撞检测

    矢量绘图: 1. 为矢量绘图绘制外边 - graphics.lineStype() private createGameScene():void { console.log("Runtime ...

随机推荐

  1. 嵌套fragment时必须要重写 onDetach()

    /**     * 嵌套fragment时必须要重写 onDetach()如下     */ @Override public void onDetach() { super.onDetach(); ...

  2. 使用MyEclipse实现简单的Servlet程序

    1. 创建一个继承于GenericServlet的类 3. 重写Server方法 package cn.school; import java.io.IOException; import javax ...

  3. MacBook Pro 下Bash Shell 利用Alias 简化命令

    编辑~/.bashrc或者~/.bash_profile alias go="xxxxx" 返回bash,执行 source ~/.bash_profile 即可. 我的常用别名 ...

  4. Ubuntu中使用终端运行Hadoop程序

    接上一篇<Ubuntu Kylin系统下安装Hadoop2.6.0> 通过上一篇,Hadoop伪分布式基本配好了. 下一步是运行一个MapReduce程序,以WordCount为例: 1. ...

  5. Android 更新UI的两个方法

    Android 更新UI的两个方法 在Android的开发过程中,常常需要适时的更新UI.Androd中的UI是在主线程中更新的.如果在主线程之外的线程中直接更新,就会出现报错并抛出异常: andro ...

  6. Android监听ScrollView滑动到顶端和底部

    Android监听ScrollView滑动到顶端和底部     package cn.testscrollview; import android.os.Bundle; import android. ...

  7. Linux服务器监控系统 ServMon V1.1---张宴

    http://zyan.cc/post/291/ http://blog.zyan.cc/post/276/ http://zyan.cc/post/354/

  8. 屏幕录像专家V7.5(完美破解版,无水印)下载

    分享一个屏幕录像工具.屏幕录像专家V7.5(完美破解版,无水印).经测试可破解使用. 破解注册 点击安装.EXE,安装软件. 点击安装好的屏幕录像专家,会给你一个机器码,要你注册,复制下这个机器码(下 ...

  9. Java基础知识强化之IO流笔记18:FileOutputStream写入数据

    1. 创建字节输出流对象,做了几件事情: (1)调用系统功能去创建文件(2)创建fos对象(3)把fos对象指向这个文件 2. 代码示例: package com.himi.fileoutputstr ...

  10. android中百度地图定位的实现方法(仅适用于真机+WIFI联网环境)

    注意:此代码的环境是:真机(系统版本为Android4.2.2)+WIFI联网(才能实现最后的运行结果):使用虚拟机调试会出现各种问题. 第一步:下载SDK和申请Key 到百度的网站http://de ...