Context的正确使用
一.Context的作用
Context的最大作用就是我们可以通过传递它来获得其他Activity或Application的相关资源和方法,它就相当于它们的引用,我们通过引用来获得对象的封装,这也是我们面向对象的基础,所以,我们主要利用它来加载和访问资源。
class A extends Application{}
现在,我们在这个类中添加一些东西来证明可以通过Context来获得A的相关资源和方法。这次我们使用一个Toast。
首先,是在我们的类A里添加以下的内容:
String s = "hello";
public String getString(String str){
s = str;
return s;
}
然后再在我们的Activity B中尝试取用A的数据和方法:
A a = (A)getApplicationContext();
String s = a.s;
s = a.getString("hello word");
Toast.makeText(this, s, Toast.LENGTH_LONG).show();
然后我们还必须注意在我们的mainfest文件中注册我们的application:
<application android:name=".A"></application>
注意,我们的mainfes开始的at文件中一开pplication是没有名字的,因为我们一般都只是启动一个Activity,而不是一个application,所以,可以将我们这个application的名字注册为继承自Application的子类A,这样才能正常显示出一个Toast出来。如果没有这么做,就可能报出这样的错误:android.app.Application cannot be cast to A
Intent intent = new Intent(Activity1.this, Activity2.class);
startActivity(intent);
这个Activity1就是我们要显示Toast的Activity,而Acticity2就是我们设置Toast的Activity。
LayoutInflater layout = getLayoutInflater();
View view = layout.inflate(R.layout.toast, null);
记住,必须是在setContentView()之后进行切换,不然就会报错,而且,必须是在你要显示的Activity的setContentView(),如果你放在Activity2中的setContentView()也是会出错,就是空指针,因为我们的layout的元素只有在setContentView()之后才开始分配内存,而且我们只是调用Activity2的方法而已,并没有启动Activity2,这点必须注意。
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