using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
//摄像机 陀螺仪转动
public class TGyro : MonoBehaviour
{ //bool gyroBool;
Gyroscope gyro;
Quaternion quatMult;
Quaternion quatMap;
//UILabel ul;
public GameObject player;
public GameObject camParent;
void Awake()
{
//player = GameObject.Find("Player");
// find the current parent of the camera's transform
Transform currentParent = transform.parent;
// instantiate a new transform
camParent = new GameObject("camParent");
// match the transform to the camera position
camParent.transform.position = transform.position;
// make the new transform the parent of the camera transform
transform.parent = camParent.transform;
// make the original parent the grandparent of the camera transform
//camParent.transform.parent = currentParent;-
// instantiate a new transform
GameObject camGrandparent = new GameObject("camGrandParent");
// match the transform to the camera position
camGrandparent.transform.position = transform.position;
// make the new transform the parent of the camera transform
camParent.transform.parent = camGrandparent.transform;
// make the original parent the grandparent of the camera transform
camGrandparent.transform.parent = currentParent; //gyroBool = true;
//if (gyroBool) {
gyro = Input.gyro;
//ul = GameObject.Find("Rotation").GetComponent<UILabel>(); gyro.enabled = true;
camParent.transform.eulerAngles = new Vector3(0,0, 0);
quatMult = new Quaternion(0, 0, 1, 0);//猜测陀螺仪默认是向下的,这里是沿z轴转180度 } void Update()
{ quatMap = new Quaternion(gyro.attitude.x, gyro.attitude.y, gyro.attitude.z, gyro.attitude.w);
Quaternion qt=quatMap * quatMult; transform.localRotation =qt; //ul.text = "Rotation:" + transform.localRotation + "player" + player.transform.localRotation; } }

Unity陀螺仪的更多相关文章

  1. Unity 根据手机陀螺仪,实现流动UI效果

    Unity 根据手机陀螺仪,实现流动UI效果 设置Canvas 模式设置为 Screen Space - Camera 指定Camera 挂载脚本 挂载Target using System; usi ...

  2. Unity 使用 陀螺仪 实现 《王者荣耀》 登入界面 背景动态效果

    在 <王者荣耀> 登入界面 左右上下晃动手机(有些手机不支持)可以看到背景在变化 我使用的是iPhone SE 效果如下: 对比两张图片的左下角 可以看到差异 至于为什么要这么做: 1.使 ...

  3. 【Unity编程】欧拉角与万向节死锁(图文版)

    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 万向节死锁(Gimbal Lock)问题 上文中曾经说过,欧拉旋转的顺规和轴向定义 ...

  4. UNITY VR 视频/图片 开发心得(一)

    现在的VR似乎没有之前那么火热了,于是乎我居然开始了VR征程... 说起VR,对于没有接受过相关知识的人来说可能看起来比较高大上,但是VR的原理却没有想象中那么复杂.总的来说,VR之所以能够产生立体感 ...

  5. Unity Remote 无法连接

    前言 Unity Remote支持把手机的以下数据返回到Unity Editor中: 触摸输入 加速计 陀螺仪 摄像头 GPS 我的操作环境: Unity 5.3.6f1 在windows 下 And ...

  6. 《图说VR入门》——DeepoonVR的大鹏(陀螺仪)枪

    <图说VR入门>--VR大朋的(陀螺仪)枪 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/ar ...

  7. Unity做360度的全景照片

    这里推荐两种方法,第一种是用鼠标滑动,第二种是用手机的陀螺仪进行全景查看 第一种: 1.新建一Sphere,然后为其赋予材质,注意材质的Shader类型为:Mobile/particles/Alpha ...

  8. Unity中的输入

    目录 移动平台的输入 触摸 触摸相关的函数 触摸的一个示例 重力加速器 在Unity中访问重力加速器的信息 重力加速器示例 虚拟键盘 其他输入 传统的输入 鼠标,键盘,控制杆,手柄 虚拟控制轴(Vir ...

  9. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

随机推荐

  1. takeLatest 如何接受 this.props.dispatch 传递的参数

    1.步骤一 // 获取查询参数 getQueryParams(params){ // 请求月考核分的数据 this.props.dispatch({ type:'getMonthlyAssessmen ...

  2. java 短信猫发送短信的方法

    用java实现短信收发的功能,目前一般项目中短信群发功能的实现方法大致有下面三种: ·                 1. 向运行商申请短信网关,不需要额外的设备,利用运行商提供的API调用程序发送 ...

  3. HTML5面试题-b

    感谢分享 面试有几点需要注意: 面试题目: 根据你的等级和职位变化,入门级到专家级:范围↑.深度↑.方向↑. 题目类型: 技术视野.项目细节.理论知识型题,算法题,开放性题,案例题. 进行追问: 可以 ...

  4. centos下的hadoop集群实现ssh的无密码登陆

    CentOS 下SSH无密码登录的配置 最近学习Hadoop.它要求各节点之间通过SSH无密码登录,配置SSH的时候费了一番功夫,记录下来,以备忘. 配置SSH无密码登录需要3步: 1.生成公钥和私钥 ...

  5. C#模拟登录Twitter 发送私信、艾特用户、回复评论

    这次做成了MVC程序的接口 private static string UserName = "用户名"; private static string PassWord = &qu ...

  6. NOI 2014简要题解

    Day 1.Problem A. 起床困难综合症 100分做法: 把数字看成二进制数.对于初始攻击力.我们将其拆成32位,并求出每一位为0和1时经过全部防御门之后分别得到的数字.然后就是按位贪心了,我 ...

  7. HTML 客户端存储

    在客户端存储数据 HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法: localStorage - 没有时间限制的数据存储 sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储 之前, ...

  8. luogu3379 【模板】最近公共祖先(LCA) 倍增法

    题目大意:给定一棵有根多叉树,请求出指定两个点直接最近的公共祖先. 整体步骤:1.使两个点深度相同:2.使两个点相同. 这两个步骤都可用倍增法进行优化.定义每个节点的Elder[i]为该节点的2^k( ...

  9. /dev下添加设备节点的方法步骤(通过device_create)

    将自己开发的内核代码加入到Linux内核中,需要3个步骤: 1.确定把自己开发代码放入到内核合适的位置 将demo_chardev.c文件拷贝到.../drivers/char/目录下. demo_c ...

  10. LR工作原理

    LoadRunner的总体架构图,包括各个组件VUGen, Controller和Analysis之间的关系. LoadRunner由四大组件组成:VuGen.控制器.负载发生器和分析器. 1.VuG ...