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10 JFace开发

  事件的监听,是插件开发中的重要环节,每一次的点击或者按键都有可能触发某种事件的响应,那么是如何实现的呢?

  对于某种被监听模型,通常需要添加一个监听队列

  监听者需要通过某种方式,加入到这个监听队列中

  当这个模型在特定的情况下触发监听事件后,会产生一个事件的响应,这个响应使得监听队列中的每个监听者都触发响应的操作

  例如下面这个小例子:

class FocusedCountry{
List<IListener> listener = new ArrayList();
public void addListener(IListener lis){
listener.add(lis);
}
//移除监听者
public void removeListener(IListener lis){
listener.remove(lis);
}
//触发监听事件
protected void fireChange(String message){
for(IListener lis : listener){
lis.noticedChange(message);
}
}
}

  这个被监听的对象,有一个监听队列,所有对它感兴趣的人都会加入到这个监听队列中。因此主要有三个函数,加入到队列中,从队列离开,以及本身的一个触发函数。

interface IListener{
public void noticedChange(String message);
} class DevelopedCountry implements IListener{
public void noticedChange(String message) {
System.out.println("noticed the change:"+message);
}
}

  上面实现了一个监听的接口,只要实现了这个接口的类,都可以添加到队列中。

public class ListenTest {
public static void main(String[] args) {
DevelopedCountry America = new DevelopedCountry();
FocusedCountry China = new FocusedCountry();
FocusedCountry NorthKorea = new FocusedCountry();
China.addListener(America);
NorthKorea.addListener(America);
China.fireChange("登月!");
NorthKorea.fireChange("原子弹造好了,该去哪扔呢!");
}
}

  调用结果如下,所有的事件都被监听者接收到了。

noticed the change:登月!
noticed the change:原子弹造好了,该去哪扔呢!

  那么GEF中是如何使用的呢?

  GEF是一种MVC标准的架构,它的模型负责实现这个监听队列,而Control负责接收监听,进行响应,从而改变View的模型

  因此,一般的Model都会继承一个自定义的虚类,这个虚类中包含了一个监听队列,以及上面提到的三种函数。

public class AbstractModel implements Serializable{

 private PropertyChangeSupport listeners = new PropertyChangeSupport(this);

 public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) {
listeners.addPropertyChangeListener(listener);
} public void firePropertyChange(String propName, Object oldValue,Object newValue) {
listeners.firePropertyChange(propName, oldValue, newValue);
} public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) {
listeners.removePropertyChangeListener(listener);
}
}

  继承这个类后,需要某些事件进行触发监听,一般情况下,模型都会对应一些属性视图,属性视图需要继承IPropertySource接口。并重写下面的方法。

 public IPropertyDescriptor[] getPropertyDescriptors() {
return new IPropertyDescriptor[] {
new PropertyDescriptor(P_TABLE_NAME, "table_name"),
} public Object getPropertyValue(Object id) {
if (id == P_TABLE_NAME) {
return getPhysicalName();
}
return null;
} public boolean isPropertySet(Object id) {
if (id == P_TABLE_NAME) {
return true;
}
return false;
} public void setPropertyValue(Object id, Object value) {
if (id == P_TABLE_NAME) {
seName((String) value);
}
}

  属性视图上的属性发生改变时,一般是在Set值的时候会触发这个firechange,最后触发到listners里面的firePropertyChange函数。

 public void setXXXlName(String xxxName) {
this.xxxName = xxxName;
firePropertyChange(P_XXX_NAME, null, xxxName);
}

  这里是一个插件开发遗留的习惯,就是会把每一个事件使用一个static的字符串进行标记。函数会产生一个PropertyChange的事件。

  这样模型部分的监听就搞定了,下面要进行的是监听者的添加了。

  这里监听者需要实现PropertyChangeListener接口,并在适合的时机添加到监听队列中,由于这部分的代码在Editpart中,GEF的每一个Editpart都对应了一个Model,因此通过简单的getModel方法就可以获取它对应的模型对象,再调用模型对象的addListener等方法添加到监听队列中就OK了。

public void activate() {
if (isActive()) {
return;
}
super.activate();
((TableModel) getModel()).addPropertyChangeListener(this);
} public void deactive() {
if (!isActive()) {
return;
}
super.deactivate();
((TableModel) getModel()).removePropertyChangeListener(this);
}

  一般来说都是在这两个函数内,因为这两个函数相当于处于 一般函数的 构造函数 和 析构函数的 执行位置。

  添加完监听队列,需要实现一下PropertyChangeListener里面的PropertyChange方法,这个方法传递一个参数,通过这个参数可以获取上面最开始设定的字符串,从而判断是模型的哪个时间发生了响应。

 public void propertyChange(PropertyChangeEvent evt) {
if (evt.getPropertyName().equals(TableModel.P_TABLE_NAME))
refreshVisuals();
...
}

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