Scratch 游戏开发

可视化少儿编程

https://scratch.mit.edu/

Scratch Desktop

https://scratch.mit.edu/download

https://apps.apple.com/us/app/scratch-desktop/id1446785996?mt=12

https://downloads.scratch.mit.edu/desktop/Scratch Desktop-3.12.0.dmg

Python

https://fishc.com.cn/forum-173-1.html

视频教学, 计划安排

https://fishc.com.cn/forum-360-1.html





refs

小甲鱼 C 语言 Python

Scratch 游戏开发

demos



xgqfrms 2012-2020

www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!


Scratch 游戏开发的更多相关文章

  1. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专 ...

  2. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码&q ...

  3. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI ...

  4. [游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(四)-Camera

    游戏开发中,主相机应该是最重要的GameObject之一,毕竟游戏呈现给玩家,就是通过它. 相机的使用,在不同的游戏中,有很大的不同.这里总结一下自己学到的一些相关知识. 固定位置-游戏过程中相机的T ...

  5. 项目游戏开发日记 No.0x000005

    14软二杨近星(2014551622) 还有一周就要交项目了, 看着周围的人也都忙碌了起来, 看着大部分人的项目都已经初具容貌, 我们团队里面也搞得人心惶惶, 一来是, 时间不多了, 还有很多事情要做 ...

  6. 项目游戏开发日记 No.0x000002

    14软二杨近星(2014551622) 项目开发的开始, 到现在已经很久了, 软件工程的课也上了很久了, 不过, 我们的游戏现在依然还没有影子, 只能说...还是啥也不会... 从一开始, 兴致勃勃地 ...

  7. unity游戏开发新手-----2017年展望

    0.希望三月份中旬之前找一份游戏开发的工作,必须转正; 1.希望存款3-4万; 2.今年年底结婚; 3.锻炼身体,体重保持在115斤左右,有胸肌和腹肌;(结婚之前实现) 4.技术方面: 熟练掌握C#语 ...

  8. Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

    一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 ...

  9. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

随机推荐

  1. cookie加密 当浏览器全面禁用三方 Cookie

    cookie加密    cookie  localstorage    区别 https://mp.weixin.qq.com/s/vHeRStcCUarwqsY7Y1rpGg 当浏览器全面禁用三方 ...

  2. (001)每日SQL学习:关于UNION的使用

    union内部必须有相同的列或者相同的数据类型,同时,每条 SELECT 语句中的列的顺序必须相同.union合并了select的结果集. union 与union all的不同: union合并了重 ...

  3. Java Socket实战之七 使用Socket通信传输文件

    http://blog.csdn.net/kongxx/article/details/7319410 package com.googlecode.garbagecan.test.socket.ni ...

  4. setTimeout、Promise、Async/Await 的区别

    事件循环中分为宏任务队列和微任务队列其中setTimeout的回调函数放到宏任务队列里,等到执行栈清空以后执行promise.then里的回调函数会放到相应宏任务的微任务队列里,等宏任务里面的同步代码 ...

  5. Eslint错误提示

    "Missing semicolon." : "缺少分号.","Use the function form of \"use strict\ ...

  6. Vue3.0网页版聊天|Vue3.x+ElementPlus仿微信/QQ界面|vue3聊天实例

    一.项目简介 基于vue3.x+vuex+vue-router+element-plus+v3layer+v3scroll等技术构建的仿微信web桌面端聊天实战项目Vue3-Webchat.基本上实现 ...

  7. Linux常用命令,目录解析,思维导图

    文章目录 下载地址 Linux常用命令 linux系统常用快捷键及符号命令 Linux常用Shell命令 Linux系统目录解析 Shell Vi全文本编辑器 Linux安装软件 Linux脚本编制编 ...

  8. ubuntu下scala下载+集成IDEA开发环境

    环境须知: ubuntu 16.04 scala 2.11.0 jdk 1.8.0 Idea 2016.3 JDK环境安装 (1)安装jdk, 注意scala很好的支持jdk 1.8 的jvm 编译环 ...

  9. 数理统计4:均匀分布的参数估计,次序统计量的分布,Beta分布

    接下来我们就对除了正态分布以外的常用参数分布族进行参数估计,具体对连续型分布有指数分布.均匀分布,对离散型分布有二项分布.泊松分布几何分布. 今天的主要内容是均匀分布的参数估计,内容比较简单,读者应尝 ...

  10. UI的管理

    游戏的UI系统往往会比较复杂,工作量比较庞大,需要多人协作完成,为了开发和维护方便,有必要对UI系统进行管理. 一.制作预制件 将UI的各个不同的功能面板制作为预制件,放入Resources目录下,方 ...