A New Stone Game POJ - 1740
题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1740#author=0
题意:有n堆石子,每次你可以选一堆拿走任意数量的石子,而且你还可以选择从这一堆剩下石子中取任意数量石子分配给其他堆,最后拿走石子的人获胜。
思路:我们先考虑如果有两堆石子一样的情况下,后手只要跟着先手取(如果先手还进行了分配,那么后手只要保证取完并且在分配后保证两堆还是一样的情况即可)这种情况下先后必败。那么我们就可以推广到有有数堆石子相同的情况下,先手也是必败。接下来考虑有奇数堆,那么先手只要把最多的一堆拿走然后进行分配使得剩下的偶数堆石子满足相等堆数有偶数组,这种情况下就是先手必胜,然后其余情况都是先手必败。
1 //#include <bits/stdc++.h>
2 #include <time.h>
3 #include <set>
4 #include <map>
5 #include <stack>
6 #include <cmath>
7 #include <queue>
8 #include <cstdio>
9 #include <string>
10 #include <vector>
11 #include <cstring>
12 #include <utility>
13 #include <cstring>
14 #include <iostream>
15 #include <algorithm>
16 #include <list>
17 using namespace std;
18 #define eps 1e-10
19 #define PI acos(-1.0)
20 #define lowbit(x) ((x)&(-x))
21 #define zero(x) (((x)>0?(x):-(x))<eps)
22 #define mem(s,n) memset(s,n,sizeof s);
23 #define ios {ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0);}
24 typedef long long ll;
25 typedef unsigned long long ull;
26 const int maxn=2e5+5;
27 const int Inf=0x7f7f7f7f;
28 const ll mod=1e9+7;
29 //const int N=3e3+5;
30 bool isPowerOfTwo(int n) { return n > 0 && (n & (n - 1)) == 0; }//判断一个数是不是 2 的正整数次幂
31 int modPowerOfTwo(int x, int mod) { return x & (mod - 1); }//对 2 的非负整数次幂取模
32 int getBit(int a, int b) { return (a >> b) & 1; }// 获取 a 的第 b 位,最低位编号为 0
33 int Max(int a, int b) { return b & ((a - b) >> 31) | a & (~(a - b) >> 31); }// 如果 a>=b,(a-b)>>31 为 0,否则为 -1
34 int Min(int a, int b) { return a & ((a - b) >> 31) | b & (~(a - b) >> 31); }
35 ll gcd(ll a, ll b) {return b ? gcd(b, a % b) : a;}
36 ll lcm(ll a, ll b) {return a / gcd(a, b) * b;}
37 int Abs(int n) {
38 return (n ^ (n >> 31)) - (n >> 31);
39 /* n>>31 取得 n 的符号,若 n 为正数,n>>31 等于 0,若 n 为负数,n>>31 等于 -1
40 若 n 为正数 n^0=n, 数不变,若 n 为负数有 n^(-1)
41 需要计算 n 和 -1 的补码,然后进行异或运算,
42 结果 n 变号并且为 n 的绝对值减 1,再减去 -1 就是绝对值 */
43 }
44 ll binpow(ll a, ll b,ll c) {
45 ll res = 1;
46 while (b > 0) {
47 if (b & 1) res = res * a%c;
48 a = a * a%c;
49 b >>= 1;
50 }
51 return res%c;
52 }
53 void extend_gcd(ll a,ll b,ll &x,ll &y)
54 {
55 if(b==0) {
56 x=1,y=0;
57 return;
58 }
59 extend_gcd(b,a%b,x,y);
60 ll tmp=x;
61 x=y;
62 y=tmp-(a/b)*y;
63 }
64 ll mod_inverse(ll a,ll m)
65 {
66 ll x,y;
67 extend_gcd(a,m,x,y);
68 return (m+x%m)%m;
69 }
70 ll eulor(ll x)
71 {
72 ll cnt=x;
73 ll ma=sqrt(x);
74 for(int i=2;i<=ma;i++)
75 {
76 if(x%i==0) cnt=cnt/i*(i-1);
77 while(x%i==0) x/=i;
78 }
79 if(x>1) cnt=cnt/x*(x-1);
80 return cnt;
81 }
82 int main()
83 {
84 int n;
85 int a[101];
86 while(~scanf("%d",&n),n)
87 {
88 for(int i=1;i<=n;i++) cin>>a[i];
89 if(n%2) {puts("1");continue;}
90 else
91 {
92 int f=0;
93 sort(a+1,a+1+n);
94 for(int i=2;i<=n;i+=2)
95 {
96 if(a[i]!=a[i-1]) f=1;
97 }
98 if(f) puts("1");
99 else puts("0");
100 }
101 }
102 return 0;
103 }
A New Stone Game POJ - 1740的更多相关文章
- POJ 1740 A New Stone Game(博弈)题解
题意:有n个石子堆,每一个都可以轮流做如下操作:选一个石堆,移除至少1个石子,然后可以把这堆石子随便拿几次,随便放到任意的其他石子数不为0的石子堆,也可以不拿.不能操作败. 思路:我们先来证明,如果某 ...
- POJ 1740 A New Stone Game
A New Stone Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 5453 Accepted: 2989 ...
- poj 1740 A New Stone Game(博弈)
A New Stone Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 5338 Accepted: 2926 ...
- POJ 1740 A New Stone Game 又是博弈论配对找规律orz 博弈论 规律
http://poj.org/problem?id=1740 这个博弈一眼看上去很厉害很高大上让人情不自禁觉得自己不会写,结果又是找规律…… 博弈一般后手胜都比较麻烦,但是主要就是找和先手的对应关系, ...
- POJ 1740 A New Stone Game(普通博弈)
A New Stone Game 题意: 对于n堆石子,每堆若干个,两人轮流操作,每次操作分两步,第一步从某堆中去掉至少一个,第二步(可省略)把该堆剩余石子的一部分分给其它的某些堆.最后谁无子可取即输 ...
- 博弈论(男人八题):POJ 1740 A New Stone Game
A New Stone Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 5694 Accepted: 3119 ...
- POJ 1740:A New Stone Game
A New Stone Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 5113 Accepted: 2806 Desc ...
- [原博客] POJ 1740 A New Stone Game
题目链接题意:有n堆石子,两人轮流操作,每次每个人可以从一堆中拿走若干个扔掉(必须),并且可以从中拿走一些分到别的有石子的堆里(可选),当一个人不能拿时这个人输.给定状态,问是否先手必胜. 我们参考普 ...
- POJ 1740 A New Stone Game(多堆博弈找规律)
传送门 //有n堆,AB轮流从n堆的一堆中移任意个,可以扔掉,也可以移给其他堆中的一堆 //最先移完的胜 //如果n堆中两两堆数目相等,那肯定是B胜 //但只要有非两两相同的,如xyz,A先, //A ...
随机推荐
- Netty(二)Netty 与 NIO 之前世今生
2.1 Java NIO 三件套 在 NIO 中有几个核心对象需要掌握:缓冲区(Buffer).选择器(Selector).通道(Channel). 2.1.1 缓冲区 Buffer 1.Buffer ...
- TensorFlow+restore读取模型
# 注意和前一或二篇Lenet训练并验证的文章从`y_conv = tf.nn.softmax(fc2)`起的不同 # 部分函数请参照前后2篇文章 import tensorflow as tf im ...
- Webpack 4.x 默认支持 ES6 语法
Webpack 4.x 默认支持 ES6 语法 Q: 为什么 webpack4 默认支持 ES6 语法的压缩? A: terser 里面实现了 ES6 语法的 AST解析. webpack 4 里使用 ...
- You Don't Know Chrome Features
You Don't Know Chrome Features URL auto convert to QR Code click the tab URL address click QRCode ic ...
- web performance optimise & css
web performance optimise & css 俄罗斯套娃 clients hints https://cloudinary.com/blog/automatic_respons ...
- postman 发送数组
原文 users[]:aa users[]:22 object[] // { users: [ { name: ' "ajanuw"', pwd: ' "aaa" ...
- NGK八大板块:为何郊区市场近来火爆?-VALAITIS, PETER ANTHONY分析
PAUL ADAMS ARCHITECT LTD董事长VALAITIS, PETER ANTHONY称受大环境影响很多纽约人都选择离开纽约市中心,搬往附近郊区,因此附近地区楼市开始不断升温. 根据房地 ...
- OAuth2理解
OAuth2: 1.他是针对特定问题的一种解决方案 OAuth2主要可以解决两个问题: (1)开放系统间的授权问题 例如:当你想要一个打印机器去打印自己百度网盘中的照片时,该机器并没有访问自己百度网盘 ...
- 搭建SSH框架
以下为链接地址:https://www.2cto.com/kf/201606/518341.html
- Gradle 差异化构建
Compile 默认的依赖方式,任何情况下都会依赖. Provided 只提供编译时依赖,打包时不会添加进去. Apk 只在打包Apk包时依赖,这个应该是比较少用到的. TestCompile 只在测 ...