Ruby探微初步
我的导师,曾经对我说过,常规编程语言大抵不过顺序、条件、循环
接下来以Ruby为例,简单说说
控制语句
控制语句能让程序在某种条件下,改变执行顺序,或者只执行某一部分。
控制语句的分类
控制语句大致可以分成一下几类。
- 顺序控制:按照程序的编写,从头到尾执行
- 条件控制:若某条件成立,则执行ОО,否则执行ХХ。
- 循环控制:在某条件成立之前,反复执行ОО。
- 异常控制:发生某种异常时,执行ОО。
- 顺序控制是程序最常见的处理方式。若不做特殊处理,程序会按照代码的编写顺序执行。
- 条件控制是根据条件执行分之处理。如果没有满足条件,程序会跳过某部分处理,继续执行其他处理。 在Ruby中,可以使用条件判断语句有
if
、unless
、case
等。 - 异常控制有些特殊。程序执行是,意料之外的错误发生后,就会跳出正在执行的那部分的那部分程序,然后执行其他地方的程序,使程序能继续执行下去,或根据实际情况,有事也会让程序马上结束。
接下来,我们逐步介绍
1.条件判断:ifthenend
if 语句用于根据条件变化,改变程序的行为。if 语句的语法如下所示:
if 条件 then
条件成立时执行的处理
end
条件一般是指指能返回 true 或者 false 的表达式。例如比较两个值,相同则返回 true,不同则返回 flase,这样的表达式可作为条件。
我们在比较数值的大小时,会用到等号、不等号等运算符。在 Ruby 中,= 已经被用作赋值运算了,因此判断是否相等的运算符要用两个并列等号== 来代
替=。另外,≤和≥运算符在 Ruby 中分别用 <= 和 >= 来替代。
条件表达返回的结果为 true 或者 false,true 表示条件成立,false 表示条件不成立。
p ("Ruby" == "Ruby") #=> true
p ("Ruby" == "Rubens") #=> false
如果希望对条件成立和条件不成立时采取不同的处理,我们可以使用 else 关键字。
if 条件 then
条件成立时执行的处理
else
条件不成立时执行的处理
end
# encoding:utf-8
=begin
在命令行指定多个脚本参数
=end
# 使用ARGV 后,程序需要使用的数据就不必写到代码中
# 同事抽取数据、保存数据等普通的数组操作对于ARGV都是适用的
# 从参数中获得的#都是字符串,可以用to_i字符串转整数
#puts "首个参数:#{ARGV[0]}"
#puts "第二个参数:#{ARGV[1]}"
#puts "第三个参数:#{ARGV[2]}"
num0 = ARGV[0].to_i
num1 = ARGV[1].to_i
puts "#{num0}+#{num1}=#{num0+num1}"
puts "#{num0}-#{num1}=#{num0-num1}"
puts "#{num0}*#{num1}=#{num0*num1}"
if (ARGV[1].to_i)!=0 then
puts "#{num0}/#{num1}=#{num0/num1}"
else
puts "请重新输入非零除数\n"
end
2.循环
有时,我们会遇到希望多次循环执行同样的处理的情况。下面,我们来介绍两种执行循环处理的方法。
while 语句————
执行循序时用到的一种基本语句。同样地,do关键字可以省略。
while 循环条件 do
希望循环的处理
end
eg.
i=1
while i <= 10
print i, "\n"
i=i+1
end
times方法
循环次数如果已确定,使用times方法会更加简单。
循环次数.times do
希望循环的处理
end
eg:输入10行"All work and no play makes Jack a dull boy."
100.times do
print "All work and no play makes Jack a dull boy.\n"
end
times 方法称为迭代器(iterator)。迭代器是Ruby的一个特色功能,聪迭代器的英文拼写我们可知,迭代器表示的是循环(iterate)的容器(-or)。类似的运算符(operator)也就是(operate)的容器(-or),等等。总之,迭代器就是指用于执行循环处理的方法。
PS:Ruby除了tiems方法外,还提供了很多迭代器,典型的有each方法。其语法如下:
数组.each do |变量|
希望循环的处理
end
each后面在do~end之间的部分称为块(block)。因此each这样的方法也可以称为带块的方法。我们可以吧多个需要处理的内容合并后写到块里面。
块的开始部分为|变量|。each
方法会把数组元素逐个拿出来,赋值指定的|变量|,那么块里面的方法就可以通过访问该变量,实现循环遍历数组的操作。
实际操作,按顺序输出数组
names
的元素
$ irb --simple-prompt
>> names = ["张三","李四","王五","赵六"]
=> ["张三", "李四", "王五", "赵六"]
>> names.each do |n|
?> puts n
>> end
张三
李四
王五
赵六
=> ["张三", "李四", "王五", "赵六"]
每循环一次,就会把当前的数组元素赋值给变量|n|。
散列
散列(hash)也是一个程序里常用到的容器。散列是键值对(key-value pair)的一种数据结构。在 Ruby 中,一般是以字符串或者符号(Symbol)作为键,来保存对应的对象
ps:“散列(hash)也是一个程序里常用到的容器。散列是键值对(key-value pair)的一种数据结构。在 Ruby 中,一般是以字符串或者符号(Symbol)作为键,来保存对应的对象”
sym = :foo # 表示符号":foo"
sym1= :"foo" # 意思同上
符号能实现的功能,大部分字符串也能实现。但像散列键这样只是单纯判断“是否相等”的处理中,使用符号会比字符串比较更加有效率,因此在实际编程中我们也会时常用到符号。
另外,符号与字符串可以互相任意转换。对符号使用 to_s 方法,则可以得到对应的字符串。反之,对字符串使用 *to_sym *方法,则可以得到对应的符号。
eg
$ irb --simple-prompt
>> sym = :foo
=> :foo
>> sym.to_s # 将符号转换为字符串
=> "foo"
>> "foo".to_sym # 将字符串转换为符号
=> :foo
“ 散列的创建
创建散列的方法与创建数组的差不多,不同的是,不使用 [],而使用{}把创建的内容括起来。散列用=>来定义获取对象时所需的键(key),以及键相对应的对象(value)。
address = {:name => "高桥", :pinyin => "gaoqiao", :postal => "1234567"}
将符号当做键来使用时,还可以如下写
address = {name: "高桥", pinyin: "gaoqiao", postal: "1234567"}
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