《Java从入门到失业》第四章:类和对象(4.4):方法参数及传递
4.4方法参数及传递
关于这个知识点,我想了很久该不该在这里阐述。因为这个知识点稍微有点晦涩,并且就算不了解也不影响用Java编写代码。不过笔者刚开始工作的时候,就是因为这块内容没有过多的关注,以至于相当于长一段时间对这块内容都模糊不清甚至误解。我相信你们都比我悟性高,因此决定还是先拿出来讨论。
我们知道,一个方法一般由修饰符、返回值、方法名和参数列表构成。这里我们主要讨论方法的参数。看一个例子:
// 构造方法
public Mahjong(int type, int number) {
this.type = type;
this.number = number;
}
这是麻将类的构造方法,有2个参数。我们看到参数由参数类型和参数名构成。参数类型可以是任何类型(即基本数据类型、类类型)。参数名需要满足标识符规范,一般建议使用有含义的名称。因为方法将会作为API的一部分暴露给调用者阅读,不要因为参数名的晦涩难懂而影响可读性。
4.4.1形参和实参
我们看一下构造一个麻将的代码:
int t= 1;
int n = 2;
Mahjong m = new Mahjong(t, n);
形参:上面麻将构造方法中的参数type、number,我们称之为形参,即形式参数。形参是定义方法的时候使用的参数,用来接收调用者传递的参数。方法在调用的时候,形参才会被分配内存空间,一旦方法调用完毕,形参的内存就会被释放。
实参:这段代码中,我们先定义2个参数t和n,然后把t和n传递给麻将类的构造方法,t和n我们称之为实参,即实际参数。实参是调用者传递给方法的参数,实参需要在调用之前赋值,即在方法调用之前就已经分配了内存空间,并且方法调用完毕之后内存不会释放。用一张图来示意:
4.4.2值调用和引用调用
从上一小节我们看到,当调用方法的时候传递的是基本数据类型时,实际上是把实参的内存中的值传递给形参,这种方法调用我们称之为“值调用”。
实际上,在程序语言中还有一种称作“引用调用”的方式,例如C++同时存在值调用和引用调用两种方式。引用调用是把实参内存地址传递给形参。注意和值调用的区别:
- 值调用传递的是实参“内存的值”
- 引用调用传递的是实参“内存的地址”
可能有的同学有点懵了,内存的值和内存的地址有什么区别?回忆一下我们在第一章介绍内存的时候用来作比喻的蜂巢,蜂巢的每一个格子就相当于内存,它们都有一个唯一的编号,这就是内存地址,而格子里存放的东西就是内存的值。只不过内存的地址和内存的值都是二进制,因此容易混淆。
事实上,在Java语言中,只有值调用一种方式,不管传递的是基本数据类型还是类类型。值调用因为传递的是内存的值,因此不管传递的是基本数据类型还是类类型,都不会改变实参内存中的值。我们先看一个基本数据类型的例子:
public class Method {
public static void changeValue(int value) {
value += 4;
} public static void main(String[] args) {
int v = 5;
changeValue(v);
System.out.println(v);// 输出结果是5,v的值没有改变
}
}
我们看到,定义int变量v,然后传递给changeValue方法,方法内部把形参的值加4,但是对于实参v的值,并没有发生变化。为什么呢?实际上这个执行的过程如下:
- 定义变量v,给v分配一块内存,内存中的值存放5
- 调用changeValue方法,分配一块内存给形参value,并将v的值拷贝到value的内存中
- 执行方法,将value内存中的值加4,变成9,但是v的内存存放仍然是5
- 方法结束,释放value内存
我们用一张图来解释:
我们再看一个传递类类型方法调用的代码:
我们先给美人类增加一个修改器方法:
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
然后,写一个changeName方法,并调用,代码如下:
public class Method { public static void changeName(Player player) {
player.setName("西施");
} public static void main(String[] args) {
Player diaochan = new Player("貂蝉");
changeName(diaochan);
System.out.println(diaochan.getName());// 结果输出 西施
}
}
前面我们说过值调用不会改变形参的值,但是这里好像把貂蝉的名字改成西施了,为啥呢?我们先分析下执行过程:
- 定义变量diaochan并构造一个美人对象赋值给它,给diaochan分配一块内存,同时在堆内存中分配空间存放美人对象。变量diaochan内存中的存放的是美人对象的地址,假设地址为0xA1
- 调用changeName方法,分配一块内存给形参player,并将diaochan的值拷贝到player的内存中,因此形参player的值也为0xA1,指向美人对象
- 执行changeName方法,调用形参player的修改器setName方法,实际上就是调用美人对象的setName方法,因此美人对象的名字变成“西施”。
- 方法结束,释放形参player内存,实参diaochan和美人对象的内存依然存在
我们也用一张图来演示:
我们看到自始至终,实参diaochan内存中的值一直没变,都是0xA1。因为美人对象的名字变了,因此有的网文甚至有的书籍说Java类类型是引用调用,笔者认为是属于错误的说法。因为看是否是值调用,根本是要看是否传递的是实参内存的值,Java中类类型的传递,也是传递的实参内存中的值,只不过这个值是一个对象的地址(即引用)。
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