1.XML:

  使用Unity社区中的开源脚本(Js语言)解析XML文件,网址:http://dev.grumpyferret.com/unity/,已打包XMLParser.unitypackage,保存在Plugins\XMLParser目录内。网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1i3hCd0L

  使用方法:  

   // 读取XML
void ReadXML()
{
m_EnemyList = new List<SpawnData>();
SpawnData data; XMLParser xmlparse = new XMLParser();
XMLNode node = xmlparse.Parse(m_XmlData.text); XMLNodeList nodelist = node.GetNodeList("ROOT>0>table");
for (int i = ; i < nodelist.Count; i++)
{
data = new SpawnData();
data.wave = int.Parse(node.GetValue("ROOT>0>table>" + i + ">@wave"));
data.enemyname = node.GetValue("ROOT>0>table>" + i + ">@enemyname");
data.level = int.Parse(node.GetValue("ROOT>0>table>" + i + ">@level"));
data.wait = float.Parse(node.GetValue("ROOT>0>table>" + i + ">@wait"));
m_EnemyList.Add(data);
}
}

  不使用.NET提供的XML功能是因为它会使游戏的体积变得较大,Unity官方不建议使用它。

  在Unity4安装目录Editor\Data\Documentation\html\en\uploads\Main下有一个文件Mono.Xml.zip,这是Unity官方提供的一个精简版的XML解析脚本(C#语言)。

  该文件在Unity5安装目录Editor\Data\Documentation\en\uploads\Main下。

2.transform:

  在脚本中直接使用transform,相当于于调用GetComponent<Transform>()。如果需要在Update()里面反复使用transform,可通过声明组件,调用引用的方式减轻性能消耗。

  

 public class MoveControl : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 10F;
private Transform thisT; void Awake()
{
thisT = this.GetComponent<Transform>();
} void Update()
{
thisT.Translate(new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical"), ) * Time.deltaTime * moveSpeed);
}
}

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