前言

  谈起“消息机制”这个词,我们都会想到Windows的消息机制,系统将键盘鼠标的行为包装成一个Windows Message,然后系统主动将这些Windows Message派发给特定的窗口,实际上消息是被Post到特定窗口所在线程的消息队列,应用程序的消息循环再不断的从消息队列当中获取消息,然后再派发给特定窗口类的窗口过程来处理,在窗口过程中完成一次用户交互。

  其实,WPF的底层也是基于Win32的消息系统,那么对于WPF应用程序来说,它是如何跟Win32的消息交互,这里到底存在一个什么样的机制?接下来我会通过下面几篇博文介绍这个消息机制:

  WPF的消息机制(一)-让应用程序动起来

  WPF的消息机制(二)-WPF内部的5个窗口

  (1)隐藏消息窗口

  (2)处理激活和关闭的消息的窗口和系统资源通知窗口

  (3)用于UI窗口绘制的可见窗口

  (4)用于用户交互的可见窗口

  WPF的消息机制(三)-WPF输入事件的来源

  WPF的消息机制(四)-WPF中UI的更新

  让应用程序动起来

  谈到WPF的消息,首先应该知道DispactherObject以及Dispatcher在WPF系统中的作用。

  WPF大部分的对象都是从DispatcherObject派生的,从这里派生的对象具有一个明显的特征,那就是:修改对象时所在的线程,和创建对象时所在线程必须为同一个线程,这就是微软所谓的线程亲缘性(Thread affinity)的最简单理解。那么谁能保证线程亲缘性呢?那就是Dispacher了。从DispatcherObject派生的类型继承三个重要的成员:Dispatcher属性,CheckAccess(), VerifyAccess()方法。其中后面两个方法就是检验线程亲缘性的。按照WPF的实现,如果你自己定义了个WPF的类型,并且是DispatcherObject的子类,你就必须在public的成员定义的逻辑开始处,调用base.Dispatcher.VerifyAccess(),检验线程亲缘性。那么Dispatcher到底还做了什么事情呢?

  首先,我们看一下一个WPF的Application在启动之后都走了哪些逻辑:

  通过调用堆栈可以看出,蓝色的部分是启动了一个线程,VisualStudio在Host的进程当中运行当前应用程序;红色的部分是从Application.Main函数开始执行,经过几个函数到达Dispatcher.Run(),最后到达Dispather.PushFrameInpl()方法。那么一个Application在Run之后,为什么要调用Dispatcher.Run()呢,他做了些什么事情你?如果通过Reflector仔细查看Application.Run(),你会发现里面实际起作用的代码并不多,最后都是Dispatcher.Run在做事情。那么一个Application启动之后,按照以前对Win32的消息机制的理解,当应用程序启动后,必须进入消息循环,对于WPF,也是一样的。那么WPF应用程序是在什么地方进入消息循环呢?其实这就是Dispatcher.Run()做的事情。查看上图最后一步Dispacther.PushFrameImpl()的代码,你会看到有下面的一段代码:

  很明显,橙色的部分是一个循环,看起来是不是很眼熟,跟Win32编程碰到的消息循环是否很像?对了,这就是WPF应用程序进入了消息循环。循环调用GetMessage方法从当前线程的消息队列当中不停的获取消息,取出一个msg之后,交给TranslateAndDispatchMessage方法Dispatch到不同的窗口过程去处理。这样以来,任何需要应用程序处理的消息通过这个过程,被不同的窗口处理了,应用程序就动起来了。

  下面的一篇我会介绍WPF当中的Win32窗口,正是这些窗口,处理着来自系统,或者来自应用程序内部的消息。

(1)隐藏消息窗口

(2)处理激活和关闭的消息的窗口和系统资源通知窗口

(3)用于用户交互的可见窗口

(4)用于UI窗口绘制的可见窗口

WPF的消息机制(三)-WPF输入事件的来源

WPF的消息机制(四)-WPF中UI的更新

WPF内部的5个窗口

对于Windows系统来说,它是一个消息系统,消息系统的核心就是窗口。对于WPF来说也是如此。那么WPF内部为什么需要窗口,又存在哪些窗口呢?

在上一篇,我们频繁的提及“线程”,“Dispatcher”其实,运行WPF应用程序所在的线程就是WPF所谓的UI线程,在Application.Run之后,调用Dispatcher.Run时会检查当前线程是否已经存在了一个Dispatcher对象,如果没有就构造一个,在这里,一个线程对应一个Dispatcher。因此,WPF的对象在获取this.Dispatcher属性时,不同对象取的都是同一个Dispatcher实例。另外,前面提到的“消息循环”,“消息队列”等都是Win32应用程序的概念,我们知道,提起这些概念,必然会跟Win32的“窗口”,“Handle”,“WndProc”之类的概念离不开,那么WPF里面究竟有没有“窗体”,“Handle”,“WndProc”呢?

我想说的是:有,还不止一个,只不过没有暴露出来,外面不需要关心这些。

通常情况下,一个WPF应用程序在运行起来的时候,后台会创建5个Win32的窗口,帮助WPF系统来处理操作系统以及应用程序内部的消息。在这5个窗口中,只有一个是可见的,可以处理输入事件与用户交互,其他4个窗口都是不可见的,帮助WPF处理来自其他方面的消息。接下来我会来介绍究竟这5个Win32的窗口如何帮助WPF处理消息,我会根据每个窗口创建的顺序来介绍。

隐藏消息窗口

创建时机:在Application的构造函数调用基类DispatcherObject的构造函数的时候,会创建一个Dispatcher对象,在Dispatcher的私有构造函数当中。

用途:实现WPF线程模型的异步调用。

谈到异步调用,相信许多人都不陌生。WinForm下,我们通常为了使一些花费较多时间的方法调用不影响UI的响应,会将这个操作分为很多步,然后使用BeginInvoke调用每一步,这样UI响应就不会被阻塞。BeginInvoke的本质是往消息队列当中PostMessage,而不是直接调用,与此同时,UI行为(MouseMove)导致系统也往消息队列当中PostMessage更新UI,但由于彼此花费的时间很短,就感觉两个消息是被同时处理似的,界面就不会觉得被阻塞了。WPF同样面临这样的问题,他是如何解决的呢?在这里Window 1#起着至关重要的作用。通过下面一副图我们来看看Window 1#在做什么事情?

WPF也是通过BeginInvoke来解决的,而Wpf的BeginInvoke是在Dispatcher上面暴露了,因为整个消息系统都是Dispatcher在协调。从上面图可以看出Dispatcher在调用BeginInvoke之后所经历的流程,最终是什么时候Foo()被真正执行的。

第一步,就是将调用的Delegate和优先级包装成一个DispatcherOperation放入Dispatcher维护的优先级队列当中,这个Queue是按DispatcherPriority排序的,总是高优先级的DispatcherOperation先被处理。关于优先级相关知识可以参考MSDN对WPF线程模型的解释。

第二步,往当前线程的消息队列当中Post一个名为MsgProcessQueue的Message。这个消息是WPF自己定义的,见Dispatcher的静态构造函数当中的

_msgProcessQueue = UnsafeNativeMethods.RegisterWindowMessage("DispatcherProcessQueue");

这个消息被Post到消息队列之前,还要设置MSG.Handle,这个Handle就是Window 1#的Handle。指定Handle是为了在消息循环Dispatch消息的时候,指定哪个窗口的WndProc(窗口过程)处理这个消息。在这里所有BeginInvoke引起的消息都是Window1#的窗口过程来处理的。

第三步,消息循环读取消息。

第四步,系统根据获取消息的Handle,发现跟Window1#的Handle相同,那么这个消息派发到Window1#的窗口过程,让其处理。

第五步,在窗口过程中,优先级队列当中取一个DispatcherOperation。

第六步,执行DispatcherOperation.Invoke方法,Invoke方法的核心就是调用DispatcherOperation构造时传入的Delegate,也就是Dispatcher.BeginInvoke传入的Delegate。最终这个Foo()方法就被执行了。

通过上面的六步过程,一次Dispatcher.BeginInvoke就被处理完成。而这个过程需要消息不断的流动,就必须加入消息队列,最后还要特定的窗口过程处理,而核心的东西就是这个隐藏的Window1#,他在WPF当中只负责处理异步调用,其他的消息他不关心,剩余的4个窗口在处理。这个Window1#在WPF当中被包了一层壳子,如果感兴趣,你可以去查看类型MessageOnlyHwndWrapper。

处理应用程序激活和系统关闭的窗口(Window 2#)

创建时机:在调用Application.Run之后,运行到Application.EnsureHwndSource()方法当中。

用途:派发Application的Activated,Deactivated,SessionEnding事件。

WPF为了安全起见没有让UI窗口来处理应用程序激活,反激活,以及操作系统关闭时对应的消息,而是内部创建了一个隐藏的窗口,专门用来接收WM_ACTIVATEAPP和WM_QUERYENDSESSION两个Windows消息。从线程的消息队列拿到这两个消息后,会触发WPF的Application.Activated,Application.Deactivated,Application.SessionEnding这三个事件。

更详细的可参考Application类型的EnsureHwndSource(),AppFilterMessage(),这两个方法。

上面的过程可用下图描述:

系统资源更改通知窗口(Window 4#)

创建时机:Application的MainWindow的Xaml被反序列化成对象之后,需要确认Window的ThemeStyle的时候。

用途:处理当操作系统的Theme发生改变后,以及诸如SystemColors,SystemFonts,电源,显示器等跟系统关联的资源发生改变时,更新WPF这边的表现。

WPF在应用出现的MainWindow在初始化完成后,会创建一个隐藏的窗口,专门处理来自系统相关资源更新后的消息,比如WM_ThemeChanged,WM_SystemColorChanged,WM_DisplayChange,WM_PowerBroadcast等等。跟Window2#的初衷类似,为了安全起见,没有通过可见的UI窗口来处理这些消息,而是内容创建了这个隐藏的Window4#窗口来处理这些消息,确保UI窗口可以安全的更新由于系统Theme及相关资源改变后的表现。

上面的过程可用下图描述:

也许你会问为什么先讲解了Window4,而没有讲用于用户交互的可见窗口(Window3)?那是因为Window3的内容比较多,而Window2#和Window4#相对比较独立,因此,放在本文当中介绍,关于Window3的详细描述,将在下一篇介绍, 敬请关注!

http://www.cnblogs.com/therock/articles/2140459.html

WPF的消息机制的更多相关文章

  1. WPF的消息机制(二)- WPF内部的5个窗口之隐藏消息窗口

    目录 WPF的消息机制(一)-让应用程序动起来 WPF的消息机制(二)-WPF内部的5个窗口 (1)隐藏消息窗口 (2)处理激活和关闭的消息的窗口和系统资源通知窗口 (3)用于用户交互的可见窗口 (4 ...

  2. WPF的消息机制(一)- 让应用程序动起来

    原文:WPF的消息机制(一)- 让应用程序动起来 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/powertoolsteam/article/det ...

  3. WPF的消息机制(三)- WPF内部的5个窗口之处理激活和关闭的消息窗口以及系统资源通知窗口

    原文:WPF的消息机制(三)- WPF内部的5个窗口之处理激活和关闭的消息窗口以及系统资源通知窗口 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/p ...

  4. iOS开发系列--通知与消息机制

    概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地 ...

  5. Android消息传递之Handler消息机制

    前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不 ...

  6. Windows消息机制

    Windows的消息系统是由3个部分组成的: · 消息队列.Windows能够为所有的应用程序维护一个消息队列.应用程序必须从消息队列中获取消息,然后分派给某个窗口.· 消息循环.通过这个循环机制应用 ...

  7. OSG消息机制之事件处理概述

    OSG的消息机制包括好多个头文件预定义及多个类. 首先,消息接收相关的类当属osgGA::GUIEventHandler和osgGA::GUIEventAdapter这两个类了.前者处理OSG程序与用 ...

  8. [转]runtime 消息机制

    原文地址:http://www.jianshu.com/p/f6300eb3ec3d 一.关于runtime 之前在项目中有遇到过用runtime解决改变全局字体的问题,所以再一次感受到了runtim ...

  9. IOS 消息机制(NSNotificationCenter)

    消息机制 NSNotificationCenter 一直都在频繁使用,但是却对其原理不是十分了解.今天就花些时间,把消息机制原理重头到尾好好过一遍. iOS 提供了一种 "同步的" ...

随机推荐

  1. iOS 常用开源代码整理

    本文章不定期整理. 1.AFNetworking AFNetworking 采用 NSURLConnection + NSOperation, 主要方便与服务端 API 进行数据交换, 操作简单, 功 ...

  2. Rsync、Unison及DRBD的比较

    一.Rsync Rsync(remote synchronize),顾名思义,可以知道这是一个远程数据同步工具,可通过LAN/WAN快速同步多台主机间的文件.Rsync使用所谓的 “Rsync算法”来 ...

  3. 基于 JVMTI 实现 Java 线程的监控(转)

    随着多核 CPU 的日益普及,越来越多的 Java 应用程序使用多线程并行计算来充分发挥整个系统的性能.多线程的使用也给应用程序开发人员带来了巨大的挑战,不正确地使用多线程可能造成线程死锁或资源竞争, ...

  4. HDU 1025 DP + 二分

    题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1025 求最长递增子序列,O(n^2)的复杂度超时,需要优化为O(n*logn) f[i]存储长度为i的最小 ...

  5. Spring连接MySQL、Oracle和SQL Server

    其中applicationContext.xml的配置如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> < ...

  6. Vmware虚拟机下三种网络模式配置

    VMware虚拟机有三种网络模式,分别是Bridged(桥接模式).NAT(网络地址转换模式).Host-only(主机模式). VMware workstation安装好之后会多出两个网络连接,分别 ...

  7. 离散傅立叶变换与快速傅立叶变换(DFT与FFT)

    自从去年下半年接触三维重构以来,听得最多的词就是傅立叶变换,后来了解到这个变换在图像处理里面也是重点中的重点. 本身自己基于高数知识的理解是傅立叶变换是将一个函数变为一堆正余弦函数的和的变换.而图像处 ...

  8. django学习之Model(一)

    认认真真学Django,从现在开始. 学习资料来源于官方网站:https://docs.djangoproject.com/en/1.6/ 1-新建一个models.py from django.db ...

  9. 如何在VMware中修改Mac OS的屏幕分辨率

    关于mac os分辨率问题:方法一:临时方法,只对当次启动有效,即在启动倒计时的时候,回车,等待输入参数是输入如下文本:“Graphics Mode"="1280x800x32@6 ...

  10. c语言统计字符数(判断a-z哪个字符出现次数最多)

    http://poj.grids.cn/practice/2742 描述判断一个由a-z这26个字符组成的字符串中哪个字符出现的次数最多输入第1行是测试数据的组数n,每组测试数据占1行,是一个由a-z ...