「OC」 继承
一、基本用法
1.设计两个类Bird、Dog

- 1 // Bird的声明
- 2 @interface Bird : NSObject
- 3 {
- 4 @public
- 5 int weight;
- 6 }
- 7 - (void)eat;
- 8 @end
- 9 // Bird的定义
- 10 @implementation Bird
- 11 - (void)eat {
- 12 NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
- 13 }
- 14 @end
- 15 // Dog的声明
- 16 @interface Dog : NSObject
- 17 {
- 18 @public
- 19 int weight;
- 20 }
- 21 - (void)eat;
- 22 @end
- 23 // Dog的定义
- 24 @implementation Dog
- 25 - (void)eat {
- 26 NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
- 27 }
- 28 @end

2.有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)

- 1 // Animal的声明
- 2 @interface Animal : NSObject
- 3 {
- 4 @public
- 5 int weight;
- 6 }
- 7 - (void)eat;
- 8 @end
- 9 // Animal的定义
- 10 @implementation Animal
- 11 - (void)eat {
- 12 NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
- 13 }
- 14 @end

3.子类在父类的基础上拓充属性和方法

- 1 // Bird的声明
- 2 @interface Bird : Animal
- 3 {
- 4 @public
- 5 int height;
- 6 }
- 7 - (void)fly;
- 8 @end
- 9
- 10 // Bird的定义
- 11 @implementation Bird
- 12 - (void)fly {
- 13 NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);
- 14 }
- 15 @end
- 16
- 17 // Dog的声明
- 18 @interface Dog : Animal
- 19 {
- 20 @public
- 21 int speed;
- 22 }
- 23 - (void)run;
- 24 @end
- 25 // Dog的定义
- 26 @implementation Dog
- 27 - (void)run {
- 28 NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);
- 29 }
- 30 @end

二、继承的使用注意
(1)编译器从上往下执行,所以在子类前面至少应该要有父类的声明;
(2)OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名;
(3)OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果没有则一层一层的往上找;
(4)OC语言是单继承语言。在OC语言中,基本上所有类的根类都是NSObject类。
提示:重写即子类重新实现了父类中的某个方法,覆盖了父类以前的实现。
提示:每个类中都有一个super class指针,该指针指向自己的父类。对象中有一个isa指针,该指针指向调用该对象的类。
三、super关键字
super关键字,在子类中重写方法时,可以让调用者跳过这一层而调用父类中的方法。
作用:
(1)直接调用父类中的某一个方法
(2)super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法;super处于类方法中,那么就会调用父类的类方法。
使用场景:子类在重写父类方法时,想要保留父类的一些行为。
四、继承的好处和缺点
继承的好处:
(1)抽取出了重复的代码
(2)建立了类和类之间的联系
继承的缺点:
耦合性太强
五、继承和组合
继承的适用场合:
(1)当两个类拥有相同的属性和方法时,就可以将相同的属性和方法抽取到一个父类中。
(2)当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类(考虑),在这种情况下,也可以考虑使用组合。
继承:###是xxx,如狗是动物,可以让狗继承动物类
组合:###拥有xxx,如学生有书,可以让书这个类作为学生类的属性
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