控件加载图片,plist,懒加载,序列帧动画,添加动画效果。

IOS中有2种加载图片的方式、
方式一:有缓存(图片所占用的内存会一直停留在程序中)

  1. + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name;

注:必须是png文件。需要把图片添加到 images.xcassets中

例如:

  1. @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconImageView;
  2. self.iconImageView.image=[UIImage imageNamed:@"icon"];

方式二:无缓存(图片所占用的内存会在一些特定操作后被清除)
.jpg格式的图片只能用无缓存方式加载

  1. + (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path
  2. - (id)initWithContentsOfFile:(NSString *)path;

path是图片的全路径
    其中又有:分组方式使用图片和不分组方式使用图片
    分组方式导入的图片是蓝色的文件夹,创建UIImage时,需要完整的路径名(mainBundle +图片名字)
    不分组方式导入的图片是黄色的文件夹,创建UIImage时,不需要完整的路径名(mianBundle+路径名+图片名字)

例如:

  1. /* 不分组方式来使用图片 文件夹颜色为黄色。路径为 mainBundle/图片名字.后缀*/
  2. NSString *imgName=@"icon.jpg";
  3. // NSString *imgpath=[[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:imgName];
  4. // 与下面这句效果相同
  5. NSString *imgpath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imgName ofType:nil];
  6. UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile:imgpath];
  7. /* 分组方式来使用图片 文件夹颜色为蓝色色。路径为 mainBundle/图片所在路径/图片名字.后缀*/
  8. // 使用另外一种方式来读取图片
  9. NSString *bundlePath = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:@"Animations副本"];
  10. NSString *animPath = [bundlePath stringByAppendingPathComponent:imgName];
  11. UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:animPath];

注: 有缓存的图片不能用无缓存的方式加载

plist:
一般可以使用属性列表文件存储NSArray或者NSDictionary之类的数据,这种属性列表文件的扩展名是plist,因此也成为“Plist文件”

  1. // 获得Plist文件的全路径
  2. NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
  3. NSString *path = [bundle pathForResource:@"plistName" ofType:@"plist"];
  4. //也可以
  5. //NSString *path = [bundle pathForResource:@"plistName.plist" ofType:nil];

加载plist文件

  1. NSArray pList=[NSArray arrayWithContentsOfFile:path];

加载后pList中的每个元素都会根据plist文件中给定的类型和数据来创建相应的元素。

一般使用plist文件加载后,会放如数据模型类中。方便提取数据

模型数据(例子)

  1. LFAppInfo.m
  2. #import "LFAppInfo.h"
  3. @implementation LFAppInfo
  4. -(instancetype)initWithPlist:(NSDictionary *)dict{
  5. self.icon=dict[@"icon"];
  6. self.name=dict[@"name"];
  7. return self;
  8. }
  9. +(instancetype)appInfoWithPlist:(NSDictionary *)dict{
  10. return [[self alloc] initWithPlist:dict];
  11. }
  12. @end
  1. LFAppInfo.m
  2. #import "LFAppInfo.h"
  3. @implementation LFAppInfo
  4. -(instancetype)initWithPlist:(NSDictionary *)dict{
  5. self.icon=dict[@"icon"];
  6. self.name=dict[@"name"];
  7. return self;
  8. }
  9. +(instancetype)appInfoWithPlist:(NSDictionary *)dict{
  10. return [[self alloc] initWithPlist:dict];
  11. }
  12. @end

懒加载:
懒加载主要就是2点:
1.写在get方法中(重写get方法)。
2.在get方法中,判断需要进行懒加载的变量,是否为nil
是,就加载。
否,就不需要加载。

此时,成员变量便只有在get方法调用时,加载数据。
之后再调用get方法时如果已经加载过数据了,就直接返回,不会重新再加载一次。

例如:

  1. - (NSArray *)images
  2. {
  3. if (_images == nil) {
  4. NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
  5. NSString *path = [bundle pathForResource:@"imageData" ofType:@"plist"];
  6. _images = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];
  7. }
  8. return _images;
  9. }

序列帧动画
   1.判断是否在执行动画的过程中,如果是,则直接返回,不执行后面的操作
        2.制作一个数组。里面存放所需要播放的所有图片(UIImage)。
        3.设置动画使用的图片数组,播放的次数,播放的时候,
        4.开始播放

  1. -(void)tomAnimation:(NSString *)img count:(int)count{
  2. if([self.tom isAnimating])  return;
  3. NSMutableArray *arrayImg=[NSMutableArray array];
  4. for(int i=0;i<count;i++){
  5. NSString *imgName=[NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg",img,i];
  6. // NSString *imgpath=[[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:imgName];
  7. // 与下面这句效果相同
  8. NSString *imgpath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imgName ofType:nil];
  9. UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile:imgpath];
  10. [arrayImg addObject:image];
  11. }
  12. [self.tom setAnimationImages:arrayImg];
  13. [self.tom setAnimationRepeatCount:1];
  14. [self.tom setAnimationDuration:arrayImg.count*0.075];
  15. [self.tom startAnimating];
  16. [self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.tom.animationDuration];
  17. }

添加动画效果
 2种方式。

1.block方式(一般都使用这种方式)

  1. [UIView animateWithDuration:duration delay:0.0 options:7 << 16 animations:^{
  2. // 需要执行动画的代码
  3. } completion:^(BOOL finished) {
  4. // 动画执行完毕执行的代码
  5. }];

2. 普通方法

  1. [UIView beginAnimations:nil context:nil];
  2. [UIView setAnimationDuration:0.5];
  3. <span style="white-space:pre">    </span>
  4. <span style="white-space:pre">    </span>// 需要执行动画的代码
  5. <span style="white-space:pre">    </span>
  6. [UIView commitAnimations];

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