图的邻接多重表和搜索(C++版本)
最近在学数据结构,学到图这一章,网上的C++版本的代码乱得不行,所以自己写了一个完整C++版本的放这里。
用邻接多重表表示一个无向图,并给出DFS和BFS搜索代码。邻接多重表好处就是贼直观,几条边就几个边表的元素。
代码如下:
边表节点定义(其实就是边的定义)
typedef struct EdgeNode //邻接多重表
{
int iVertex;
EdgeNode* iLink;
int jVertex;
EdgeNode* jLink; };
顶点表节点的定义
template <typename Type>
struct VextexNode //邻接多重表的顶点表
{
Type Data;
EdgeNode* TailLink;
Mark Flag;
};
最后是图的模板类
#ifndef MULADJACENCYLIST_H
#define MULADJACENCYLIST_H
#include "SideNode.h"
#include "VexNode.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <set>
using namespace std; template <typename Type, int N>
class MulAdjacencyList
{
public:
MulAdjacencyList();
~MulAdjacencyList();
void AddEdge();
int DeleteEdge(int x, int y);
void DFS(int x, const Type& Value);
void BFS(int x, const Type& Value);
private:
int InitEdgeNum(); //构造函数中先输入图的边数
int NextIndex(int CurIndex); //查找最近的一个邻接点,CurIndex为点的下标而不是值
void BFSHelper(set <int> SourceList, const Type& Value); //BFS真正的递归函数
void AllNextIndex(int i); //和i相连的所有邻接点,i为点的下标而不是值
VextexNode <Type> VertexArray[N]; //顶点表
EdgeNode* LastPtr(int x);
int EdgeNums; //当前的边数
vector <int> Temp; //用来存放搜索结果的容器
set <int> TempList; //用来存放AllNextIndex结果的容器
}; template <typename Type, int N>
void MulAdjacencyList<Type, N>::AddEdge() //添加一条x到y的无向边
{
cout << "Enter the edge wanna insert!" << endl;
int i, j;
if (cin >> i >> j)
{
EdgeNode* TarPtr = new EdgeNode;
TarPtr->iVertex = i;
TarPtr->jVertex = j;
TarPtr->iLink = VertexArray[i].TailLink;
TarPtr->jLink = VertexArray[j].TailLink;
VertexArray[i].TailLink = TarPtr;
VertexArray[j].TailLink = TarPtr;
EdgeNums++;
}
else
cin.clear();
} template <typename Type, int N>
int MulAdjacencyList<Type, N>::InitEdgeNum()
{
cout << "Enter the quantity of edges!"<< endl;
cin >> EdgeNums;
return EdgeNums;
} template <typename Type, int N>
EdgeNode* MulAdjacencyList<Type, N>::LastPtr(int x) //找到和x相关的最后一条边
{
EdgeNode* Temp = VertexArray[x].TailLink;
EdgeNode* LastTemp = Temp;
while (Temp != NULL)
{
if (Temp->iVertex == x)
{
LastTemp = Temp;
Temp = Temp->iLink;
}
else if (Temp->jVertex == x)
{
LastTemp = Temp;
Temp = Temp->jLink;
}
}
return LastTemp;
} template <typename Type, int N>
MulAdjacencyList <Type, N>::MulAdjacencyList()
{
cout << "enter the vertex for the graph!" << endl;
for (int i = ; i != N; ++i)
{
cin >> VertexArray[i].Data;
VertexArray[i].TailLink = NULL;
VertexArray[i].Flag = No;
}
int Temp = InitEdgeNum();
for (int i = ; i != Temp; ++ i)
AddEdge();
} template <typename Type, int N>
int MulAdjacencyList<Type, N>::DeleteEdge(int x, int y) //删除x到y的一条无向边
{
if (x == y)return ;
EdgeNode* Q = VertexArray[x].TailLink; //Q的下一条边就是要删除的边
EdgeNode* P = VertexArray[x].TailLink; //先从x出发找到要删除的边,调整完x的边的次序,得到指针,最后再删除
if (P && P->jVertex == y) //假如第一条边就是待删除的边, P是前向判断,避免P为NULL的情况下还执行P->jVertex
VertexArray[x].TailLink = P->iLink;
else if (P && P->iVertex == y)
VertexArray[x].TailLink = P->jLink;
else //假如第一条边不是要删除的边,则向下查找
{
while (P)
{
if (P->iVertex == x && P->jVertex != y)//不是要删除的边
{
Q = P;
P = P->iLink;
}
else if (P->jVertex == x && P->iVertex != y)
{
Q = P;
P = P->jLink;
}
else //找到了邻接点y
break;
}
if (P == NULL)
{
return ; //这里可以加入一句警告“Not Found”
}
else if (P->iVertex == x && P->jVertex == y) //找到了边(x,y),调整x的边的次序
{
if (Q->iVertex == x)
Q->iLink = P->iLink;
else
Q->jLink = P->iLink;
}
else if (P->iVertex == y && P->jVertex == x)
{
if (Q->iVertex == x)
Q->iLink = P->jLink;
else
Q->jLink = P->jLink;
}
} P = VertexArray[y].TailLink; //从y出发开始查找,调整y的边的次序
if (P && P->iVertex == x)
VertexArray[y].TailLink = P->jLink;
else if (P && P->jVertex == x)
VertexArray[y].TailLink = P->iLink;
else
{
while (P != NULL)
{
if (P->iVertex == y && P->jVertex != x)
{
Q = P;
P = P->iLink;
}
else if (P->jVertex == y && P->iVertex != x)
{
Q = P;
P = P->jLink;
}
else
break;
}
if (P == NULL) //由于上面打了一次警告,这里就不打警告了
return ;
else if (P->iVertex == y && P->jVertex == x)
{
if (Q->iVertex == y)
Q->iLink = P->iLink;
else
Q->jLink = P->iLink;
}
else if ((P->jVertex == y && P->iVertex == x))
{
if (Q->iVertex == y)
Q->iLink = P->jLink;
else
Q->jLink = P->jLink;
}
}
cout << x << endl << y << endl<<"yici"<<endl;
if (P != NULL) delete P; //调整完线序了,删掉边
--EdgeNums;
return ;
} template <typename Type, int N>
MulAdjacencyList <Type, N>::~MulAdjacencyList()
{
for (int i = ; i != N; ++i)
{
for (int j = ; j != N; ++j)
DeleteEdge(i,j);
}
} template <typename Type, int N>
void MulAdjacencyList <Type, N>::AllNextIndex(int i) //找到和i相关联的所有的点
{
EdgeNode* Ptr = VertexArray[i].TailLink;
while (Ptr != NULL)
{
if (Ptr->iVertex == i)
{
if (VertexArray[Ptr->jVertex].Flag != Yes)TempList.insert(Ptr->jVertex);
Ptr = Ptr->iLink;
}
else
{
if (VertexArray[Ptr->iVertex].Flag != Yes)TempList.insert(Ptr->iVertex);
Ptr = Ptr->jLink;
}
}
} template <typename Type, int N>
int MulAdjacencyList <Type, N>::NextIndex(int CurIndex)
{
EdgeNode* Ptr = VertexArray[CurIndex].TailLink;
while (Ptr != NULL)
{
if (Ptr->iVertex == CurIndex)
{
if (VertexArray[Ptr->jVertex].Flag == No){
return Ptr->jVertex;
}
else
Ptr = Ptr->iLink;
}
else if (Ptr ->jVertex == CurIndex)
{
if (VertexArray[Ptr->iVertex].Flag == No){
return Ptr->iVertex;
}
else
Ptr = Ptr->jLink;
}
}
if (Ptr == NULL) { return N; }
} template <typename Type, int N>
void MulAdjacencyList <Type, N>::DFS(int x, const Type& Value) //x为起始的下标,Value为查找的值
{
if (VertexArray[x].Data == Value)
{
Temp.push_back(x);
}
VertexArray[x].Flag = Yes;
int TempIndex = NextIndex(x);
while (TempIndex != N)
{
DFS(TempIndex, Value);
TempIndex = NextIndex(x);
}
for (vector <int>::const_iterator i = A.Temp.begin(); i != A.Temp.end(); ++i) //打印找到的元素
cout << *i << endl;
} template <typename Type, int N>
void MulAdjacencyList <Type, N>::BFSHelper(set <int> SourceList,const Type& Value)
{
if (!SourceList.empty())
{
for (set <int>::const_iterator i = SourceList.begin(); i != SourceList.end(); ++i)
{
VertexArray[*i].Flag = Yes;
if (VertexArray[*i].Data == Value)
Temp.push_back(*i);
}
for (set <int>::const_iterator i = SourceList.begin(); i != SourceList.end(); ++i)
{
AllNextIndex(*i);
}
SourceList = TempList;
TempList.clear();
BFSHelper(SourceList, Value);
}
} template <typename Type, int N>
void MulAdjacencyList <Type, N>::BFS(int x, const Type& Value)
{
set <int> Set;
Set.insert(x);
BFSHelper(Set, Value);
}
#endif
大类的代码有点乱,先挖个坑以后有空再来填上,希望对各位和自己有帮助。
图的邻接多重表和搜索(C++版本)的更多相关文章
- 图->存储结构->邻接多重表
文字描述 邻接多重表是无向图的另一种链式存储结构. 虽然邻接表是无向图的一种很有效的存储结构,在邻接表中容易求得顶点和边的各种信息. 但是,在邻接表中每一条边(vi,vj)有两个结点,分别在第i个和第 ...
- 数据结构学习笔记05图 (邻接矩阵 邻接表-->BFS DFS、最短路径)
数据结构之图 图(Graph) 包含 一组顶点:通常用V (Vertex) 表示顶点集合 一组边:通常用E (Edge) 表示边的集合 边是顶点对:(v, w) ∈E ,其中v, w ∈ V 有向边& ...
- 数据结构之---C语言实现图的邻接表存储表示
// 图的数组(邻接矩阵)存储表示 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #defi ...
- 图的邻接表存储表示(C)
//---------图的邻接表存储表示------- #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define MAX_VERTEXT_NUM ...
- 图的邻接表存储 c实现
图的邻接表存储 c实现 (转载) 用到的数据结构是 一个是顶点表,包括顶点和指向下一个邻接点的指针 一个是边表, 数据结构跟顶点不同,存储的是顶点的序号,和指向下一个的指针 刚开始的时候把顶点表初始化 ...
- 基于visual Studio2013解决算法导论之053图的邻接表表示
题目 图的邻接表表示 解决代码及点评 // 图的邻接表表示.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include <iostream> #include <sta ...
- c_数据结构_图_邻接表
课程设计------邻接表 图的遍历实现课程设计:https://files.cnblogs.com/files/Vera-y/图的遍历_课程设计.zip #include<stdio.h> ...
- 图论——图的邻接表实现——Java语言(完整demo)
1.图的简单实现方法——邻接矩阵 表示图的一种简单的方法是使用一个一维数组和一个二维数组,称为领接矩阵(adjacent matrix)表示法. 对于每条边(u,v),置A[u,v]等于true:否则 ...
- 稀疏图(邻接链表),并查集,最短路径(Dijkstra,spfa),最小生成树(kruskal,prim)
全部函数通过杭电 1142,1162,1198,1213等题目测试. #include<iostream> #include<vector> #include<queue ...
随机推荐
- C语言file相关函数学习
1.errno_t fopen_s( FILE** pFile, const char *filename, const char *mode ); 注:fopen_s能过创建文件,但无法创建目录 打 ...
- CSS3转换
一.2D转换 1.css3 rotate()旋转 通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转) 语法: transform:rotate(<angle>); ...
- Linux中多线程信号的处理
1. 博文:Linux多线程中使用信号-1 http://blog.csdn.net/qq276592716/article/details/7325250 2. 博文:Linux多线程信号总结 ...
- 【&】位与运算符【|】位或运算符之权限控制算法
[&]位与运算符: 按位与运算符"&"是双目运算符. 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与.只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0.参与运算的数 ...
- 第四十一章 微服务CICD(3)- jenkins + gitlab + webhooks + publish-over-ssh(1)
一.作用 使用webhooks来实现当git客户端push代码到gitlab后,jenkins会立即去gitlab拉取代码并构建. 二.步骤 1.安装插件 ruby_runtime(Hook插件依赖于 ...
- Linux cp命令使用说明
Linux cp命令使用说明 --功能说明:复制目录或文件 --命令格式:cp [参数] <文件或目录> <文件或目录> --常用参数: -R 复制目录 -i 覆盖文件之 ...
- 第十周PSP
第十周PSP 工作周期:11.17-11.24 本周PSP: C类型 C内容 S开始时间 ST结束时间 I中断时间 T净时间(分) 文档 写随笔(PSP) 16:20min 16:50min 0 ...
- transition与visibility之间的小tips
之前经常遇到这个问题,就是在用transition样式的时候经常不起作用,一个元素处于隐藏状态(display:none)时,通过添加一个class将元素显示出来,这样其实过度效果是不起作用的,懒做的 ...
- sql server 触发器应用 insert
--添加自定义错误码提示,要求先有英文版才能有中文版 EXEC sp_addmessage ,,@msgtext='Violation of the table unique constraint', ...
- MySQL-Front 建表引发的一点小思考(数据表格模版)
我们建表的时候,有一些字段总是会常用到的.也就是每一张表都会有这些字段. 我用mysql有一点时间了,今天(2016-02-27 21:53:38)在用mysql-front建表的时候,感觉有点点不太 ...