Socket 常用类型

StreamSocket:Socket对象

StreamSocketListener:Socket监听对象,适用于服务端

服务端代码

     <Grid x:Name="LayoutRoot">

         <Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions> <!-- 标题面板 -->
<StackPanel Grid.Row="0" Margin="19,0,0,0">
<TextBlock Text="Socket Chat" Style="{ThemeResource TitleTextBlockStyle}" Margin="0,12,0,0"/>
<TextBlock Text="Server" Margin="0,-6.5,0,26.5" Style="{ThemeResource HeaderTextBlockStyle}" CharacterSpacing="{ThemeResource PivotHeaderItemCharacterSpacing}"/>
</StackPanel> <!--TODO: 应将内容放入以下网格-->
<Grid Grid.Row="1" x:Name="ContentRoot" Margin="19,9.5,19,0"> <Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition Height="auto"/>
</Grid.RowDefinitions> <ListView x:Name="messageList" Grid.Row="0"/> <Grid Grid.Row="1">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition Width="auto"/>
</Grid.ColumnDefinitions> <TextBox x:Name="txtMessage" Grid.Column="0"/>
<Button
x:Name="btnSend"
Grid.Column="1"
Content="Send"
Click="btnSend_Click"/> </Grid>
</Grid> </Grid> <!--<Page.BottomAppBar>
<CommandBar>
<AppBarButton Icon="Send" Label="Send"/>
</CommandBar>
</Page.BottomAppBar>-->
         protected async override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
// 建立服务端监听
StreamSocketListener listener = new StreamSocketListener();
listener.ConnectionReceived += listener_ConnectionReceived;
try
{
await listener.BindServiceNameAsync("");
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("服务端启动监听。。。");
}
catch (Exception ex)
{
var status = SocketError.GetStatus(ex.HResult);
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("服务端监听失败。。。");
// 退出应用程序(NotRunning)
App.Current.Exit();
}
}
private List<StreamSocket> clients = new List<StreamSocket>();
async void listener_ConnectionReceived(StreamSocketListener sender, StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs args)
{
var clientSocket = args.Socket;
clients.Add(clientSocket);
// 有一个Socket客户端连接上了
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("有人来了。。。" + clientSocket.Information.RemoteAddress); DataReader reader = new DataReader(clientSocket.InputStream);
while (true)
{
// 不断接收客户端传过来的数据 #region 读取数据中数据头(数据的大小) var length = await reader.LoadAsync(sizeof(uint));
if (length != sizeof(uint))
{
// 客户端发送过来的数据不合法
// 客户端断开连接
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("客户端{0}断开连接", clientSocket.Information.RemoteAddress));
break;
}
// 客户端发送过来的数据是合法数据
// 读取真实数据长度
var messageLength = reader.ReadUInt32(); #endregion #region 根据数据大小创建缓冲区读取真实数据内容
// 根据真实长度创建内容数据缓冲
var messageLength2 = await reader.LoadAsync(messageLength); if (messageLength2 != messageLength)
{
// 客户端发送过来的数据不合法
// 客户端断开连接
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("客户端{0}断开连接", clientSocket.Information.RemoteAddress));
break;
} var message = reader.ReadString(messageLength2); #endregion
// 客户端发送过来的数据是合法数据
//var length = reader.ReadUInt32(); // 不再是UI线程执行以下代码
await this.Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
// 该方法会被主线程执行
messageList.Items.Add(string.Format("{1}说:{0}", message, clientSocket.Information.RemoteAddress));
});
//var result = await reader.LoadAsync();
}
} private async void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
foreach (var item in clients)
{
// 发送数据消息
// 先拿到当前建立完连接的Socket
var message = txtMessage.Text; DataWriter writer = new DataWriter(item.OutputStream);
// 先往发送流中写入数据大小
writer.WriteUInt32(writer.MeasureString(message));
// 再将数据写入发送流
writer.WriteString(message);
// 将数据提交到服务端
await writer.StoreAsync();
await this.Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
messageList.Items.Add(string.Format("我说:{0}", message));
});
}
}

客户端代码

     <Grid x:Name="LayoutRoot">

         <Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions> <!-- 标题面板 -->
<StackPanel Grid.Row="0" Margin="19,0,0,0">
<TextBlock Text="Socket Chat" Style="{ThemeResource TitleTextBlockStyle}" Margin="0,12,0,0"/>
<TextBlock Text="Client" Margin="0,-6.5,0,26.5" Style="{ThemeResource HeaderTextBlockStyle}" CharacterSpacing="{ThemeResource PivotHeaderItemCharacterSpacing}"/>
</StackPanel> <!--TODO: 应将内容放入以下网格-->
<Grid Grid.Row="1" x:Name="ContentRoot" Margin="19,9.5,19,0"> <Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition Height="auto"/>
</Grid.RowDefinitions> <ListView x:Name="messageList" Grid.Row="0"/> <Grid Grid.Row="1">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition Width="auto"/>
</Grid.ColumnDefinitions> <TextBox x:Name="txtMessage" Grid.Column="0"/>
<Button
x:Name="btnSend"
Grid.Column="1"
Content="Send"
Click="btnSend_Click"/> </Grid>
</Grid> </Grid>
         protected async override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
string ip = "127.0.0.1";
int port = ;
HostName host = new HostName(ip);
// 建立Socket连接
socket = new StreamSocket();
try
{
await socket.ConnectAsync(host, port.ToString()); DataReader reader = new DataReader(socket.InputStream); while (true)
{
// 不断接收客户端传过来的数据 #region 读取数据中数据头(数据的大小) var length = await reader.LoadAsync(sizeof(uint));
if (length != sizeof(uint))
{
// 客户端发送过来的数据不合法
// 客户端断开连接
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("客户端{0}断开连接", socket.Information.RemoteAddress));
break;
}
// 客户端发送过来的数据是合法数据
// 读取真实数据长度
var messageLength = reader.ReadUInt32(); #endregion #region 根据数据大小创建缓冲区读取真实数据内容
// 根据真实长度创建内容数据缓冲
var messageLength2 = await reader.LoadAsync(messageLength); if (messageLength2 != messageLength)
{
// 客户端发送过来的数据不合法
// 客户端断开连接
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("客户端{0}断开连接", socket.Information.RemoteAddress));
break;
} var message = reader.ReadString(messageLength2); #endregion
// 客户端发送过来的数据是合法数据
//var length = reader.ReadUInt32(); // 不再是UI线程执行以下代码
await this.Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
// 该方法会被主线程执行
messageList.Items.Add(string.Format("{1}说:{0}", message, socket.Information.RemoteAddress));
});
//var result = await reader.LoadAsync();
}
}
catch (Exception ex)
{
//
var status = SocketError.GetStatus(ex.HResult);
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("建立连接失败" + status);
App.Current.Exit();
}
} private async void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 发送数据消息
// 先拿到当前建立完连接的Socket
var message = txtMessage.Text; DataWriter writer = new DataWriter(socket.OutputStream);
// 先往发送流中写入数据大小
writer.WriteUInt32(writer.MeasureString(message));
// 再将数据写入发送流
writer.WriteString(message);
// 将数据提交到服务端
await writer.StoreAsync();
await this.Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
messageList.Items.Add(string.Format("我说:{0}", message));
});
}

Windows Phone 十七、Socket的更多相关文章

  1. windows下的socket网络编程

    windows下的socket网络编程 windows下的socket网络编程 clinet.c 客户端 server.c 服务器端 UDP通信的实现 代码如下 已经很久没有在windows下编程了, ...

  2. windows下的socket网络编程(入门级)

    windows下的socket网络编程 clinet.c 客户端 server.c 服务器端 UDP通信的实现 代码如下 已经很久没有在windows下编程了,这次因为需要做一个跨平台的网络程序,就先 ...

  3. winsock教程- windows下的socket编程(c语言实现)

    winsock教程- windows下的socket编程(c语言实现) 使用winsock进行socket 编程     这是一个学习windows下socket编程(c语言)的快速指南.这是因为一下 ...

  4. Java进阶(四十七)Socket通信

    Java进阶(四十七)Socket通信   今天讲解一个 Hello Word 级别的 Java Socket 通信的例子.具体通讯过程如下: 先启动Server端,进入一个死循环以便一直监听某端口是 ...

  5. 基于C++简单Windows API的socket编程(阻塞模式)

    1. 概述:简单的基于Windows API的socket点对点聊天程序,为了方便初学者,本文代码均采用阻塞原理编写. 2. 代码样例 Server.cpp(服务端) #include <cst ...

  6. Windows下通过socket进行字符串和文件传输

    今天在windows平台下,通过socket实现了简单的文件传输.通过实现这一功能,了解基本的windows网络编程和相关函数的使用方法. 在windows平台上进行网络编程,首先都需要调用函数WSA ...

  7. 一个简单的Windows下的socket程序

    服务器端代码server.cpp: #include <stdio.h> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2 ...

  8. Linux下TCP网络编程与基于Windows下C#socket编程间通信

    一.linux下TCP网络编程基础,需要了解相关函数 Socket():用于套接字初始化. Bind():将 socket 与本机上的一个端口绑定,就可以在该端口监听服务请求. Listen():使s ...

  9. 成功使Linux服务端和Windows客户端建立socket通信

    一.准备工作 1.一台装有虚拟机的Windows7操作系统,虚拟机中装的是CentOS6.5版本的Linux 2.Windows7已经装有java环境 二.编码 使用java编写socket通信的服务 ...

随机推荐

  1. 【Oracle】oracle10g以后利用q-quote特性简化包含单引号后双引号的字符串写法

    The Q-quote delimiter can be any single- or multibyte character except space, tab, and return. If th ...

  2. 苹果未来:增强现实设备将会取代iPhone

    近日,华尔街知名度相当高的苹果分析师木斯特(Gene Munster)决定转行组建自己的风险投资公司,临走前他发布了最后一份关于苹果的研究报告,他对苹果未来的发展进行了一番预测.Munster表示,以 ...

  3. 洛谷 P1387 最大正方形 Label:奇怪的解法

    题目描述 在一个n*m的只包含0和1的矩阵里找出一个不包含0的最大正方形,输出边长. 输入输出格式 输入格式: 输入文件第一行为两个整数n,m(1<=n,m<=100),接下来n行,每行m ...

  4. .net core 基本概念

    asp.net core 是基于 .net core的,所以能够跨平台. 目前存在.NET Framework (CLR), .NET Core (CoreCLR) or Mono,可根据项目的具体情 ...

  5. javascript创建跟随鼠标好玩的东西

    不说话,直接上代码. css: #createGoDivBox{ display: none; } #createGoDivBox div{ background-color: #00A6C2; po ...

  6. js中addEventListener中第3个参数

    addEventListener中的第三个参 数是useCapture, 一个bool类型.当为false时为冒泡获取(由里向外),true为capture方式(由外向里). <div id=& ...

  7. python 进程和线程

    python中的进程.线程(threading.multiprocessing.Queue.subprocess) Python中的进程与线程 学习知识,我们不但要知其然,还是知其所以然.你做到了你就 ...

  8. 如何使用QQ号进行快捷登录

    注意:第三步回调地址域名必须严格按照规范填写否则无法使用.QQ回调地址域名为您的网站地址无论您是否为DISCUZ论坛,请全部使用网站申请.discuz论坛申请的KEY无效注册QQ登录应用将会获得该应用 ...

  9. ExtJS笔记 Field

    Fields are used to define what a Model is. They aren't instantiated directly - instead, when we crea ...

  10. protected $appends in Laravel

    protected $appends = ['icon']; public function getIconAttribute(){ return Gravatar::src($this->em ...