1、let命令:

  基本用法:

    ES6新增了let命令,用来声明变量。用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。

{
let a = 10;
var b = 1;
} console.log(a); // ReferenceError : a is not defined
console.log(b); //

    for循环的计数器,就很适合用let命令。

for (let i = 0; i < 10; i ++) {
//...
} console.log(i); // ReferenceError : i is not defined

    下面的代码如果使用var,最后输出的是10.

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i ++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
} console.log(a[6]()); //

    如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的就是6.

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i ++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
} console.log(a[6]()); //

    另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的自作用域。

for (let i = 0; i < 3; i ++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
} // abc
// abc
// abc

  不存在变量提升:

    var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

    为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var的情况
console.log(foo); // undefined
var foo = 2; // let的情况
console.log(bar); // ReferenceError
let bar = 2;

  暂时性死区:

    只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;

if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}

    ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令的声明,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

    总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上成为“暂时性死区”(简称TDZ)。

if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; //TDZ结束
console.log(tmp); // undefined tmp = 123;
console.log(tmp); //
}

    “暂时性死区”也意味着typeof不是一个百分百安全的操作。变量在声明之前都是“死区”,只要用到就会报错。因此typeof会抛出一个ReferenceError。作为比较,如果一个 变量根本没有声明,使用typeof反而不会报错。

typeof x;    //ReferenceError
let x; typeof undeclared_variable; //undefined

    有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
} bar(); //报错,原因是x默认等于y,但此时y还没有声明,属于“死区”。
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
} bar(); // [2, 2]

    另外,下面代码也会报错,与var的行为不同。

var x = x;    // 不报错

let x = x;    //ReferenceError: x is not defined (也是因为暂时性死区导致)

  不允许重复声明:

    let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function funca(){
let a = 10;
var a = 1;
} // 报错
function funca(){
let a = 10;
let a = 1;
}

    因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {
let arg; //报错
} function func(arg) {
{
let arg; //不报错
}
}

2、块级作用域:

  为什么需要块级作用域?

    ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景:

     (1)内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date();

function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
} f(); // undefined

    (2)用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
} console.log(i); //

  ES6的块级作用域:

    let实际上为JavaScript新增了块级作用域。

function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); //
}

    ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

    外层作用域无法读取内层作用域的变量。

{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};

    内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};

    块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}()); // 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}

  块级作用域与函数声明:

    ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

// 情况一
if (true) {
function f() {}
} // 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// ...
}    

    上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。

    但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

    ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
} f();
}());

    上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

// ES5 环境
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());

    ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?

    原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式

      • 允许在块级作用域内声明函数。
      • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
      • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

    注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

    根据这三条规则,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。

// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
} f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

    上面的代码在符合 ES6 的浏览器中,都会报错,因为实际运行的是下面的代码。

// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
} f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

    考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

// 函数声明语句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
} // 函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}

    另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
} // 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}

  do表达式:

    本质上,块级作用域是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。

{
let t = f();
t = t * t + 1;
}

    上面代码中,块级作用域将两个语句封装在一起。但是,在块级作用域以外,没有办法得到t的值,因为块级作用域不返回值,除非t是全局变量。

    现在有一个提案,使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上do,使它变为do表达式,然后就会返回内部最后执行的表达式的值。

let x = do {
let t = f();
t * t + 1;
};

    上面代码中,变量x会得到整个块级作用域的返回值(t * t + 1)。

3、const命令:

  基本用法:

    const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415 PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

    const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

    const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
const MAX = 5;
} MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

    const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}

    const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

var message = "Hello!";
let age = 25; // 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

  本质:

    const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only   
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错

    如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

    除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};

  ES6 声明变量的六种方法:

    ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。

    ES6 除了添加letconst命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

4、顶层对象的属性:

    顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
console.log(a); // a = 2;
console.log(window.a); //

    顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

    ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // let b = 1;
window.b // undefined

5、global对象:

    ES5 的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。

      • 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window
      • 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self
      • Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

    同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。

      • 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。
      • 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined
      • 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全政策),那么evalnew Function这些方法都可能无法使用。

    综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。

// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this); // 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};

    现在有一个提案,在语言标准的层面,引入global作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。

    垫片库system.global模拟了这个提案,可以在所有环境拿到global

// CommonJS 的写法
require('system.global/shim')(); // ES6 模块的写法
import shim from 'system.global/shim'; shim();

    上面代码可以保证各种环境里面,global对象都是存在的。

// CommonJS 的写法
var global = require('system.global')(); // ES6 模块的写法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();

    上面代码将顶层对象放入变量global

6、数组的解构赋值:

  基本用法:

    ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

    以前,为变量赋值,只能直接指定值。

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

    ES6允许写成下面这样。

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

    上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

    本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo //
bar //
baz // let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3];
x //
y // let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head //
tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

    如果解构不成功,变量的值就等于undefined

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];

    以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined

    另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

let [x, y] = [1, 2, 3];
x //
y // let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a //
b //
d //

    上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

    如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

    上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

    对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"

    事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
} let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth //

    上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

  默认值:

    解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

    注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined];
x // let [x = 1] = [null];
x // null

    上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined

      如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {
console.log('aaa');
} let [x = f()] = [1];

    上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}

    默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined

    上面最后一个表达式之所以会报错,是因为xy做默认值时,y还没有声明。

7、对象的解构赋值:

  解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

    对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb" let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

    上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined

    如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

    这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

    也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

    上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

    与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
}; let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

    注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
}; let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

    下面是另一个例子。

const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
}; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line //
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}

    上面代码有三次解构赋值,分别是对locstartline三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,locstart都是模式,不是变量。

    下面是嵌套赋值的例子。

let obj = {};
let arr = []; ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true }); obj // {prop:123}
arr // [true]

    对象的解构也可以指定默认值。

var {x = 3} = {};
x // var {x, y = 5} = {x: 1};
x //
y // var {x: y = 3} = {};
y // var {x: y = 3} = {x: 5};
y // var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

    默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

var {x = 3} = {x: undefined};
x // var {x = 3} = {x: null};
x // null

    上面代码中,属性x等于null,因为nullundefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。

    如果解构失败,变量的值等于undefined

let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined

    如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

    上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

let _tmp = {baz: 'baz'};
_tmp.foo.bar // 报错

    如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

    上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

ES6的学习记录的更多相关文章

  1. ES6深入学习记录(三)编程风格

    今天学习阮一峰ES6编程风格,其中探讨了如何将ES6的新语法,运用到编码实践之中,与传统的JavaScript语法结合在一起,写出合理的.易于阅读和维护的代码. 1.块级作用域 (1)let 取代 v ...

  2. ES6深入学习记录(二)promise对象相关

    1.Promise的含义 Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件更合理和强大.ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了promise对象. 所谓Promis ...

  3. ES6深入学习记录(一)class方法相关

    今天学习class相关的一些使用方法,着重在于class extends class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多. 上面的代码定义了一 ...

  4. 【Todo】【转载】ES6的学习记录

    粗略看了一遍React的内容,然后看了 ES6 的入门文章: http://es6.ruanyifeng.com/#docs/intro 通过这个链接可以查看浏览器对 ES6 的支持程度: http: ...

  5. ES6学习记录

    前言 由于要学习React Native ,所以得用到ES6,故为运用React Native做一个铺垫 学习记录 一.变量 1.let let 与 var 作用相同,用于定义变量,但是作用域不同.不 ...

  6. Vue学习记录第一篇——Vue入门基础

    前面的话 Vue中文文档写得很好,界面清爽,内容翔实.但文档毕竟不是教程,文档一上来出现了大量的新概念,对于新手而言,并不友好.个人还是比较喜欢类似于<JS高级程序设计>的风格,从浅入深, ...

  7. JS继续学习记录(一)

    JS继续学习记录(一) 总感觉自己的js code写的还算可以,但是又深知好像只知道一些皮毛,所以打算仔细记录一下js晋级学习过程,日日往复 先记录一下自己目前对js的了解吧(20180828) js ...

  8. Quartz 学习记录1

    原因 公司有一些批量定时任务可能需要在夜间执行,用的是quartz和spring batch两个框架.quartz是个定时任务框架,spring batch是个批处理框架. 虽然我自己的小玩意儿平时不 ...

  9. Java 静态内部类与非静态内部类 学习记录.

    目的 为什么会有这篇文章呢,是因为我在学习各种框架的时候发现很多框架都用到了这些内部类的小技巧,虽然我平时写代码的时候基本不用,但是看别人代码的话至少要了解基本知识吧,另外到底内部类应该应用在哪些场合 ...

随机推荐

  1. “更新时间”字段的:ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP 含义

    "更新时间"字段的:ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP 含义: 表示在数据库数据有更新的时候UPDATE_TIME的时间会自动更新(如果数据库数据值没有变化的话 ...

  2. cachecloud安装部署

    项目地址:https://github.com/sohutv/cachecloud # 初始化数据库 默认插入admin超级管理员,用户名admin, 密码:admin 安装mysql yum -y ...

  3. Redis list数据结构

    1. 更换命名空间 2.lpush 往列表里放入10个值 3. llen列表长度 4. lrange 列表范围 8. lset将第0个元素设置为88 9. lindex 获得第2个元素 10. lpo ...

  4. FireDAC探索 (二)

    又花时间试了试FireDAC,本想找到一些办法,让FireDAC取数据能和DBX样快,最终还是失败了,DBX实现是太快了,3472第记录(110个字段的表),0毫秒就抓过来了, FireDAC最快也要 ...

  5. 网易云课堂Dubbo学习笔记

    可以在这里下载dubbo的原码:https://github.com/alibaba/dubbo Dubbo架构原理:

  6. MBR详解

    我们通常对磁盘分区时,都会涉及到MBR和GPT.MBR和GPT都是磁盘分区的类型,由于以前的硬盘只有几个GB,几十个GB,几百个GB,使用MBR类型分区已经足够.但是近些年来,硬盘容量的发展速度迅速, ...

  7. 状态图绘制软件的使用---Gvedit

    状态图绘制软件的使用---Gvedit 1.编写状态图文本 digraph finite_state_machine { rankdir=LR; size="40,15" node ...

  8. The Best KPIs to Use in Your Company

    Here is a list of key performance indicators (KPIs) that should be used in contact centres, alongsid ...

  9. django get post files请求知识点

    GET: 我们在浏览器里直接键入地址回车,这种方式其实也是get方式提交了数据,如: http://localhost/login?user=123&pwd=123  就是把用户名123密码1 ...

  10. ubuntu base make 未找到命令

    引用:https://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/7096556 1.先放入UBUNTU安装盘到光盘中: 2.再按顺序执行以下的命令: sudo ...