1、let命令:

  基本用法:

    ES6新增了let命令,用来声明变量。用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。

{
let a = 10;
var b = 1;
} console.log(a); // ReferenceError : a is not defined
console.log(b); //

    for循环的计数器,就很适合用let命令。

for (let i = 0; i < 10; i ++) {
//...
} console.log(i); // ReferenceError : i is not defined

    下面的代码如果使用var,最后输出的是10.

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i ++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
} console.log(a[6]()); //

    如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的就是6.

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i ++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
} console.log(a[6]()); //

    另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的自作用域。

for (let i = 0; i < 3; i ++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
} // abc
// abc
// abc

  不存在变量提升:

    var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

    为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var的情况
console.log(foo); // undefined
var foo = 2; // let的情况
console.log(bar); // ReferenceError
let bar = 2;

  暂时性死区:

    只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;

if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}

    ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令的声明,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

    总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上成为“暂时性死区”(简称TDZ)。

if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; //TDZ结束
console.log(tmp); // undefined tmp = 123;
console.log(tmp); //
}

    “暂时性死区”也意味着typeof不是一个百分百安全的操作。变量在声明之前都是“死区”,只要用到就会报错。因此typeof会抛出一个ReferenceError。作为比较,如果一个 变量根本没有声明,使用typeof反而不会报错。

typeof x;    //ReferenceError
let x; typeof undeclared_variable; //undefined

    有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
} bar(); //报错,原因是x默认等于y,但此时y还没有声明,属于“死区”。
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
} bar(); // [2, 2]

    另外,下面代码也会报错,与var的行为不同。

var x = x;    // 不报错

let x = x;    //ReferenceError: x is not defined (也是因为暂时性死区导致)

  不允许重复声明:

    let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function funca(){
let a = 10;
var a = 1;
} // 报错
function funca(){
let a = 10;
let a = 1;
}

    因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {
let arg; //报错
} function func(arg) {
{
let arg; //不报错
}
}

2、块级作用域:

  为什么需要块级作用域?

    ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景:

     (1)内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date();

function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
} f(); // undefined

    (2)用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
} console.log(i); //

  ES6的块级作用域:

    let实际上为JavaScript新增了块级作用域。

function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); //
}

    ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

    外层作用域无法读取内层作用域的变量。

{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};

    内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};

    块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}()); // 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}

  块级作用域与函数声明:

    ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

// 情况一
if (true) {
function f() {}
} // 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// ...
}    

    上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。

    但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

    ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
} f();
}());

    上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

// ES5 环境
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());

    ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?

    原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式

      • 允许在块级作用域内声明函数。
      • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
      • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

    注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

    根据这三条规则,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。

// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
} f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

    上面的代码在符合 ES6 的浏览器中,都会报错,因为实际运行的是下面的代码。

// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
} f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

    考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

// 函数声明语句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
} // 函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}

    另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
} // 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}

  do表达式:

    本质上,块级作用域是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。

{
let t = f();
t = t * t + 1;
}

    上面代码中,块级作用域将两个语句封装在一起。但是,在块级作用域以外,没有办法得到t的值,因为块级作用域不返回值,除非t是全局变量。

    现在有一个提案,使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上do,使它变为do表达式,然后就会返回内部最后执行的表达式的值。

let x = do {
let t = f();
t * t + 1;
};

    上面代码中,变量x会得到整个块级作用域的返回值(t * t + 1)。

3、const命令:

  基本用法:

    const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415 PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

    const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

    const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
const MAX = 5;
} MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

    const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}

    const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

var message = "Hello!";
let age = 25; // 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

  本质:

    const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only   
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错

    如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

    除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};

  ES6 声明变量的六种方法:

    ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。

    ES6 除了添加letconst命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

4、顶层对象的属性:

    顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
console.log(a); // a = 2;
console.log(window.a); //

    顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

    ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // let b = 1;
window.b // undefined

5、global对象:

    ES5 的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。

      • 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window
      • 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self
      • Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

    同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。

      • 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。
      • 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined
      • 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全政策),那么evalnew Function这些方法都可能无法使用。

    综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。

// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this); // 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};

    现在有一个提案,在语言标准的层面,引入global作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。

    垫片库system.global模拟了这个提案,可以在所有环境拿到global

// CommonJS 的写法
require('system.global/shim')(); // ES6 模块的写法
import shim from 'system.global/shim'; shim();

    上面代码可以保证各种环境里面,global对象都是存在的。

// CommonJS 的写法
var global = require('system.global')(); // ES6 模块的写法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();

    上面代码将顶层对象放入变量global

6、数组的解构赋值:

  基本用法:

    ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

    以前,为变量赋值,只能直接指定值。

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

    ES6允许写成下面这样。

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

    上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

    本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo //
bar //
baz // let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3];
x //
y // let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head //
tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

    如果解构不成功,变量的值就等于undefined

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];

    以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined

    另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

let [x, y] = [1, 2, 3];
x //
y // let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a //
b //
d //

    上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

    如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

    上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

    对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"

    事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
} let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth //

    上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

  默认值:

    解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

    注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined];
x // let [x = 1] = [null];
x // null

    上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined

      如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {
console.log('aaa');
} let [x = f()] = [1];

    上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}

    默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined

    上面最后一个表达式之所以会报错,是因为xy做默认值时,y还没有声明。

7、对象的解构赋值:

  解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

    对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb" let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

    上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined

    如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

    这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

    也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

    上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

    与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
}; let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

    注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
}; let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

    下面是另一个例子。

const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
}; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line //
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}

    上面代码有三次解构赋值,分别是对locstartline三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,locstart都是模式,不是变量。

    下面是嵌套赋值的例子。

let obj = {};
let arr = []; ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true }); obj // {prop:123}
arr // [true]

    对象的解构也可以指定默认值。

var {x = 3} = {};
x // var {x, y = 5} = {x: 1};
x //
y // var {x: y = 3} = {};
y // var {x: y = 3} = {x: 5};
y // var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

    默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

var {x = 3} = {x: undefined};
x // var {x = 3} = {x: null};
x // null

    上面代码中,属性x等于null,因为nullundefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。

    如果解构失败,变量的值等于undefined

let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined

    如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

    上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

let _tmp = {baz: 'baz'};
_tmp.foo.bar // 报错

    如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

    上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

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    一.Jmeter中的属性: 1.JMeter属性统一定义在jmeter.properties文件中,我们可以在该文件中添加自定义的属性 2.JMeter属性在测试脚本的任何地方都是可见的(全局),通常 ...

  5. 设计模式-责任链模式Chain of Responsibility)

    一.定义 职责链模式是一种对象的行为模式.在职责链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链.请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户端并不知道链 ...

  6. STM32的优先级的理解及其使用

    1 组只代表主优先级和副优先级数量的配比,组之间没有优先级的概念. 2 不同的主优先级中断之间,高优先级中断可以打断正在执行的低优先级中断,即可以形成中断嵌套. 3 主优先级相同的中断,高副优先级中断 ...

  7. yii 生成条码并上传到图片服务器(zimg)

    工具: 生成条码和二维码 https://github.com/codeitnowin/barcode-generator 配置:

  8. windows server core 设置shell 及切换

    hkey_local_machine/software/Microsoft/windows nt/currentversion/winlogon/shell 1)windows server 2012 ...

  9. HTML5 上传前端html页面

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8&quo ...

  10. Java中sleep方法和wait的详细区别

    1.两者的区别 对于sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于Thread类中的.而wait()方法,则是属于Object类中的. 这两个方法来自不同的类分别是Thread和Object 最主要是 ...