(动规 或 最短路)Help Jimmy(poj 1661)
Description

场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。
Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒。当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落。Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不然就会摔死,游戏也会结束。
设计一个程序,计算Jimmy到底地面时可能的最早时间。
Input
Jimmy的大小和平台的厚度均忽略不计。如果Jimmy恰好落在某个平台的边缘,被视为落在平台上。所有的平台均不重叠或相连。测试数据保证问题一定有解。
Output
Sample Input
1
3 8 17 20
0 10 8
0 10 13
4 14 3
Sample Output
23
逆向思维,如果从上往下的话,状态转化, 当前点可能有很多个点到达的, 但是是如果反过来的话, 就简单多了, 当前点只能由2个点到达
动规:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std; const int N = ;
const int INF = 0x3fffffff; struct node
{
int L, R, H;
bool operator < (const node &n1) const
{
return H < n1.H;
}
} a[N]; int dp[N][]; ///dp[i][0] 代表的是从左边到达第 i 个平台,需要用的最少时间
///dp[i][1] 代表的是从右边到达第 i 个平台,需要用的最少时间 int Slove(int n, int Max)
{
int i, j, h; for(i=; i<n; i++)
{
///只所以要倒着来是因为如果下面还有的话会被挡到, 不能直接到达
///因此找到满足条件的一个就要结束
for(j=i-; j>=; j--)
{
///判断i平台能否到达j平台左端
if(a[i].L>=a[j].L && a[i].L<=a[j].R)
{
h = a[i].H - a[j].H;
if(h>Max) dp[i][] = INF;
else if(j==) dp[i][] = h; ///j平台从左端点到平台i和从右端点到平台i取最小值
else dp[i][] = min(dp[j][]+a[i].L-a[j].L, dp[j][]+a[j].R-a[i].L)+h;
break;
} }
for(j=i-; j>=; j--)
{
///判断i平台能否到达j平台右端
if(a[i].R>=a[j].L && a[i].R<=a[j].R)
{
h = a[i].H - a[j].H;
if(h>Max) dp[i][] = INF;
else if(j==) dp[i][] = h;
else dp[i][] = min(dp[j][]+a[i].R-a[j].L, dp[j][]+a[j].R-a[i].R)+h;
break;
}
}
}
return dp[n-][];
} int main()
{
int T;
scanf("%d", &T);
while(T--)
{
int i, n, X, Y, Max; scanf("%d%d%d%d", &n, &X, &Y, &Max); for(i=; i<=n; i++)
{
scanf("%d%d%d", &a[i].L, &a[i].R, &a[i].H);
if(a[i].L>a[i].R) swap(a[i].L, a[i].R);
} a[].L=X, a[].R=X, a[].H=Y;
a[n+].L=-, a[n+].R=, a[n+].H=; n += ;
sort(a, a+n); printf("%d\n", Slove(n, Max));
}
return ;
}
(动规 或 最短路)Help Jimmy(poj 1661)的更多相关文章
- E - Help Jimmy POJ - 1661 dp
E - Help Jimmy POJ - 1661 这个题目本身不是很难,但是可以更加优化这个写法. 开始是n*n #include <cstdio> #include <cstri ...
- Help Jimmy POJ - 1661 数字三角DP
题意:中文 https://vjudge.net/problem/POJ-1661 题解:设两个dp数组,dpl[i]存 从第i块板左边到地上所花的最短时间,dpr[i]存右边的. 将所有板按高度排序 ...
- Help Jimmy POJ - 1661 dp
#include<iostream> #include<stdio.h> #include<algorithm> #include<cstring> u ...
- POJ 1661 Help Jimmy(递推DP)
思路: 1. 每个板子有左右两端, dp[i][0], dp[i][1] 分别记录左右端到地面的时间 2. 从下到上递推计算, 上一层的板子必然会落到下面的某一层板子上, 或者地面上 总结: 1. 计 ...
- vijos1431[noip2007]守望者的逃离(背包动规)
描述 恶魔猎手尤迪安野心勃勃,他背叛了暗夜精灵,率领深藏在海底的娜迦族企图叛变.守望者 在与尤迪安的交锋中遭遇了围杀,被困在一个荒芜的大岛上.为了杀死守望者,尤迪安开始对这 个荒岛施咒,这座岛很快就会 ...
- NOIP2013 提高组day2 2 花匠 动规 找拐点 树状数组
花匠 描述 花匠栋栋种了一排花,每株花都有自己的高度.花儿越长越大,也越来越挤.栋栋决定把这排中的一部分花移走,将剩下的留在原地,使得剩下的花能有空间长大,同时,栋栋希望剩下的花排列得比较别致. 具体 ...
- 最短路+线段交 POJ 1556 好题
// 最短路+线段交 POJ 1556 好题 // 题意:从(0,5)到(10,5)的最短距离,中间有n堵墙,每堵上有两扇门可以通过 // 思路:先存图.直接n^2来暴力,不好写.分成三部分,起点 终 ...
- 区间型动规--石子归并(Pascal)
题目描述 Description 有n堆石子排成一列,每堆石子有一个重量w[i], 每次合并可以合并相邻的两堆石子,一次合并的代价为两堆石子的重量和w[i]+w[i+1].问安排怎样的合并顺序,能够使 ...
- 【noip 2009】 乌龟棋 记忆化搜索&动规
题目背景 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物. 题目描述 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数).棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起 ...
随机推荐
- python pyMysql 自定义异常 函数重载
# encoding='utf8'# auth:yanxiatingyu#2018.7.24 import pymysql __all__ = ['Mymysql'] class MyExcept(E ...
- PAT 甲级 1008 Elevator (20)(代码)
1008 Elevator (20)(20 分) The highest building in our city has only one elevator. A request list is m ...
- PAT 1009 说反话 (20)(代码)
1009 说反话 (20)(20 分) 给定一句英语,要求你编写程序,将句中所有单词的顺序颠倒输出. 输入格式:测试输入包含一个测试用例,在一行内给出总长度不超过80的字符串.字符串由若干单词和若干空 ...
- Numpy copy & deep copy
1. '='的赋值方式会带有关联性 >>> import numpy as np >>> a = np.arange(4) >>> b = a & ...
- IDEA 的主题设置
1.主题设置(Appearance& Behavior) 补充1:设置编辑区的主题 (1)IDEA提供了两个编辑区的主题,如下所示 (2)如果想要更多的主题效果,可以到 http://www. ...
- CODE[VS]4228 小猫爬山 小猫爬山
原题链接 第一眼还以为是贪心,然后随便找了几组例子瞬间推翻贪心的想法.发现\(n\leqslant18\),显然是用爆搜+剪枝. 爆搜主体我是对小猫进行枚举,判断增添缆车,其实这是一个比较慢的搜法,而 ...
- Jsonpath的基本使用
JSONPath - 是xpath在json的应用. xml最大的优点就有大量的工具可以分析,转换,和选择性的提取文档中的数据.XPath是这些最强大的工具之一. 如果可以使用xpath来解析js ...
- Java的OOP三大特征之一——封装
面向对象三大特征之一 封装 继承 多态 封装性就是把类(对象)的属性和行为结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽类(对象)的内部细节,对外形成一个边界,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系. ...
- 厉害了,PS大神真的能改变世界!
今天要介绍的这位PS大神 名叫 Katrina Yu 她的操作真的神了 不管多普通的场景 她都能帮你改头换面 在后院破旧的椅子上喝着咖啡 一转眼就骑着魔法扫帚 飞上了天,与月亮肩并肩 看原图还以为是在 ...
- UI设计教程:关于版式设计
版式设计是视觉传达的重要手段之一,版式设计,即把有限的视觉元素在版面页进行有效的视觉组合,最优化地传达信息的同时,去影响受众,使受众产生视觉上的美感. 版式设计基本流程 在进行版式设计时,设计作品的 ...