这篇文章主要介绍了ES6学习笔记之Set和Map数据结构,结合实例形式详细分析了ECMAScript中基本数据结构Set和Map的常用属性与方法的功能、用法及相关注意事项,需要的朋友可以参考下

 

本文实例讲述了ES6学习笔记之Set和Map数据结构。分享给大家供大家参考,具体如下:

一.Set

ES6提供了新的数据结构Set。类似于数组,只不过其成员值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。

1 . Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。

  1. var s = new Set();
  2. var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
  3. [...set] // [1, 2, 3, 4]
  4. var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
  5. items.size //

2.Set 支持 add(item) 方法,用来向 Set 添加任意类型的元素,如果已经添加过则自动忽略;has(item) 方法用来检测 Set 中是否存在指定元素;delete(item) 方法用来从 Set 中删除指定元素;clear() 用来清空 Set;获取 Set 集合长度用 size 属性。如下:

JS

  1. var set = new Set();
  2. set.add(window);
  3. set.has(window); // true
  4. set.size; //
  5. set.add(window);
  6. set.add(1);
  7. set.size; //
  8. set.delete(window);
  9. set.has(window); // false
  10. set.clear();
  11. set.size; //

Set 调用 add、has、delete 等方法时对 key 进行的比较,不做类型转换。向Set加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和”5”是两个不同的值。

Set 中,NaN 只能添加一次;

Set 中,「-0」和「0 或 +0」可以同时存在,因为符号不一样;
另外,两个对象总是不相等的。

  1. let set = new Set();
  2. set.add({});
  3. set.size //
  4. set.add({});
  5. set.size //

上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。

3.除数组重复成员的方法。

  1. var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
  2. [...set] // [1, 2, 3, 4]

4.Set实例属性和方法

属性:

Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。

方法:

add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear():清除所有成员,没有返回值。

上面这些属性和方法的实例如下。

  1. s.add(1).add(2).add(2);
  2. // 注意2被加入了两次
  3. s.size //
  4. s.has(1) // true
  5. s.has(2) // true
  6. s.has(3) // false
  7. s.delete(2);
  8. s.has(2) // false

Array.from方法可以将Set结构转为数组。

  1. var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
  2. var array = Array.from(items);

5.Set的遍历

Set结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。

keys():返回键名的遍历器
values():返回键值的遍历器
entries():返回键值对的遍历器

key方法、value方法、entries方法返回的都是遍历器对象

由于Set结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以key方法和value方法的行为完全一致。

entries方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。

forEach():使用回调函数遍历每个成员

  1. let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
  2. for (let item of set.keys()) {
  3. console.log(item);
  4. }
  5. // red
  6. // green
  7. // blue
  8. for (let item of set.values()) {
  9. console.log(item);
  10. }
  11. // red
  12. // green
  13. // blue
  14. for (let item of set.entries()) {
  15. console.log(item);
  16. }
  17. // ["red", "red"]
  18. // ["green", "green"]
  19. // ["blue", "blue"]
  20. //可以省略values方法,直接用for...of循环遍历Set。
  21. for (let x of set) {
  22. console.log(x);
  23. }
  24. // red
  25. // green
  26. // blue

Set结构的实例的forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。该函数的参数依次为键值、键名、集合本身(下例省略了该参数)。另外,forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定的this对象。

  1. let set = new Set([1, 2, 3]);
  2. set.forEach((value, key) => console.log(value * 2) )
  3. //
  4. //
  5. //

6.应用

使用Set可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集

  1. let a = new Set([1, 2, 3]);
  2. let b = new Set([4, 3, 2]);
  3. // 并集
  4. let union = new Set([...a, ...b]);// Set {1, 2, 3, 4}
  5. // 交集
  6. let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));// set {2, 3}
  7. // 差集
  8. let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));// Set {1}

如果想在遍历操作中,同步改变原来的Set结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原Set结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的Set结构;另一种是利用Array.from方法。

  1. // 方法一
  2. let set = new Set([1, 2, 3]);
  3. set = new Set([...set].map(val => val * 2));
  4. // set的值是2, 4, 6
  5. // 方法二
  6. let set = new Set([1, 2, 3]);
  7. set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
  8. // set的值是2, 4, 6

二、WeakSet

WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set有两个区别。

首先,WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

其次,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用

三、Map

1、Map结构的目的和基本用法:

JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。

对象作为参数:

  1. var m = new Map();
  2. var o = {p: 'Hello World'};
  3. m.set(o, 'content')
  4. m.get(o) // "content" 使用set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,

作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

  1. var map = new Map([
  2. ['name', '张三'],
  3. ['title', 'Author']
  4. ]);
  5. map.size //
  6. map.has('name') // true
  7. map.get('name') // "张三"
  8. map.has('title') // true
  9. map.get('title') // "Author"

注意:

a. 字符串true和布尔值true是两个不同的键。

b. 如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

  1. let map = new Map();
  2. map.set(1, 'aaa')
  3. map.set(1, 'bbb');
  4. map.get(1) // "bbb"

c. 如果读取一个未知的键,则返回undefined。

d.只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。同理,同样的值的两个实例,在Map结构中被视为两个键。
好处:

由上可知,Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

e. 如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键,包括0和-0。另外,虽然NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。

  1. let map = new Map();
  2. map.set(NaN, 123);
  3. map.get(NaN) //
  4. map.set(-0, 123);
  5. map.get(+0) //

2.Map实例属性和操作方法

(1)size属性:返回Map结构的成员总数。

  1. let map = new Map();
  2. map.set('foo', true);
  3. map.set('bar', false);
  4. map.size //

(2)set(key, value) 方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

  1. var m = new Map();
  2. m.set("edition", 6) // 键是字符串
  3. m.set(262, "standard") // 键是数值
  4. m.set(undefined, "nah") // 键是undefined

set方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。

  1. let map = new Map()
  2. .set(1, 'a')
  3. .set(2, 'b')
  4. .set(3, 'c');

(3)get(key)方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

  1. var m = new Map();
  2. var hello = function() {console.log("hello");}
  3. m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数
  4. m.get(hello) // Hello ES6!

(4)has(key)方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。

  1. var m = new Map();
  2. m.set("edition", 6);
  3. m.set(262, "standard");
  4. m.set(undefined, "nah");
  5. m.has("edition") // true
  6. m.has("years") // false
  7. m.has(262) // true
  8. m.has(undefined) // true

(5)delete(key)方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

  1. var m = new Map();
  2. m.set(undefined, "nah");
  3. m.has(undefined) // true
  4. m.delete(undefined)
  5. m.has(undefined) // false

(6)clear() 方法清除所有成员,没有返回值。

  1. let map = new Map();
  2. map.set('foo', true);
  3. map.set('bar', false);
  4. map.size //
  5. map.clear()
  6. map.size //

3.遍历方法

Map原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回所有成员的遍历器。
forEach():遍历Map的所有成员。

需要特别注意的是,Map的遍历顺序就是插入顺序。

  1. let map = new Map([
  2. ['F', 'no'],
  3. ['T', 'yes'],
  4. ]);
  5. for (let key of map.keys()) {
  6. console.log(key);
  7. }
  8. // "F"
  9. // "T"
  10. for (let value of map.values()) {
  11. console.log(value);
  12. }
  13. // "no"
  14. // "yes"
  15. for (let item of map.entries()) {
  16. console.log(item[0], item[1]);
  17. }
  18. // "F" "no"
  19. // "T" "yes"
  20. // 或者
  21. for (let [key, value] of map.entries()) {
  22. console.log(key, value);
  23. }
  24. // 等同于使用map.entries()
  25. for (let [key, value] of map) {
  26. console.log(key, value);
  27. }

Map结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(…)。

  1. let map = new Map([
  2. [1, 'one'],
  3. [2, 'two'],
  4. [3, 'three'],
  5. ]);
  6. [...map.keys()]
  7. // [1, 2, 3]
  8. [...map.values()]
  9. // ['one', 'two', 'three']
  10. [...map.entries()]
  11. // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
  12. [...map]
  13. // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

结合数组的map方法、filter方法,可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有map和filter方法)。

  1. let map0 = new Map()
  2. .set(1, 'a')
  3. .set(2, 'b')
  4. .set(3, 'c');
  5. let map1 = new Map(
  6. [...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
  7. );
  8. // 产生Map结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
  9. let map2 = new Map(
  10. [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
  11. );
  12. // 产生Map结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

Map还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。

  1. map.forEach(function(value, key, map) {
  2. console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
  3. });

4、与其他数据结构的转换

(1)Map转为数组:扩展运算符(…)

  1. let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
  2. [...myMap]
  3. // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]

(2)数组转为Map:将数组转入Map构造函数

  1. new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ['abc']]])
  2. // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

(3)Map转为对象:前提是 所有Map的键都是字符串,它可以转为对象。

  1. function strMapToObj(strMap) {
  2. let obj = Object.create(null);
  3. for (let [k,v] of strMap) {
  4. obj[k] = v;
  5. }
  6. return obj;
  7. }
  8. let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
  9. strMapToObj(myMap)
  10. // { yes: true, no: false }

(4)对象转为Map

  1. function objToStrMap(obj) {
  2. let strMap = new Map();
  3. for (let k of Object.keys(obj)) {
  4. strMap.set(k, obj[k]);
  5. }
  6. return strMap;
  7. }
  8. objToStrMap({yes: true, no: false})
  9. // [ [ 'yes', true ], [ 'no', false ] ]

(5)Map转为JSON

Map转为JSON要区分两种情况。一种情况是,Map的键名都是字符串,这时可以选择转为对象JSON。

  1. function strMapToJson(strMap) {
  2. return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
  3. }
  4. let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
  5. strMapToJson(myMap)
  6. // '{"yes":true,"no":false}'

另一种情况是,Map的键名有非字符串,这时可以选择转为数组JSON。

  1. function mapToArrayJson(map) {
  2. return JSON.stringify([...map]);
  3. }
  4. let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
  5. mapToArrayJson(myMap)
  6. // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

(6)JSON转为Map

JSON转为Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

  1. function jsonToStrMap(jsonStr) {
  2. return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
  3. }
  4. jsonToStrMap('{"yes":true,"no":false}')
  5. // Map {'yes' => true, 'no' => false}

但是,有一种特殊情况,整个JSON就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map。这往往是数组转为JSON的逆操作。

  1. function jsonToMap(jsonStr) {
  2. return new Map(JSON.parse(jsonStr));
  3. }
  4. jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
  5. // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

四、WeakMap

结构与Map结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。

 

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