Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例
图灵程序设计丛书
Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)

本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。
本书特色
★ 10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型
怪物——点击动作游戏
迷你拼图——拼图游戏
地牢吞噬者——吃豆游戏
In the Dark Water——3D声音探索游戏
摇滚女孩——节奏游戏
噬星者——全方位滚动射击游戏
吃月亮——消除动作解谜游戏
猫跳纸窗——跳跃动作游戏
村子里的传说——角色扮演游戏
迷踪赛道——驾驶游戏
★ 南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节,公开灵感来源
每个实例都从一个idea开始,不断丰富,将玩法规则具体化之后,进而规划各功能模块,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实感受游戏的完善过程。
★详略得当,风格细腻,附带完整的工程源码
结合丰富的插图,重点解析各类型游戏的实现思路和核心功能,读者可下载随书附带的工程源码了解游戏的完整实现。部分章节还提供了试验工程。
★修订版基于Unity5全面升级,并对Unity的重要概念进行了梳理

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1, 游戏入门的一些知识点,游戏对象GameObject(角色), 组件Compoent(角色的功能),资源Asset(美术素材呵呵音频等的数据),场景Scene(用以放置各个角色,负责展示画面), ...
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1.核心游戏机制 2.主题 3.功能集合 4.可能的附加功能 5.备用主题创意
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