OpenGL Hello World
▶ OpenGL 的环境配置与第一个程序
● CUDA 中自带 OpenGL 需要的头文件和库,直接拉进项目里边去就行
● VS项目属性右键,属性,C/C++ 目录,包含目录,添加 CUDA 的头文件目录,我的是 "C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v9.1\extras\CUPTI\include" ,一般代码中使用 #inlcude <CL/cl.h> 来包含头文件。
● VS项目属性右键,属性,C/C++ 目录,库目录,添加 CUDA 的库目录,注意 32 位和 64 位工程是不同的,64位 "C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v9.1\common\lib\x64",从外边随便找来一个 glut32.lib 也放进去(64 位 glut 依赖 32 位的文件)
● 找来 “C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v9.1\bin\win64\Debug” 下的 freeglut.dll,放进可执行文件目录(懒得配置了)
▶ 第一个程序,画一条线
● 代码
#include <stdio.h>
#include <GL\glut.h> void lineSegment() // 线对象描述
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清理显示窗口 glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // 线的颜色 glBegin(GL_LINES); // 对象描述
glVertex2i(, ); // 两个端点
glVertex2i(, );
glEnd(); glFlush(); // 刷新缓冲区
} int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv); // 初始化 GL glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设定窗口缓存和颜色模型
glutInitWindowPosition(, ); // 设定窗口位置、大小、标题、背景颜色
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("Example");
glClearColor(0.0, 0.0, 0.3, 1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 使用正投影将世界坐标系微微矩阵区域的内容映射到屏幕上
gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0); // 坐标范围
glutDisplayFunc(lineSegment); // 将图形输送到显示窗口
glutMainLoop(); // 现实所有对象并等待 return ;
}
● 输出结果
OpenGL Hello World的更多相关文章
- 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...
- [OpenGL超级宝典]专栏前言
我小时候的梦想呢,是做宇航员或者科学家或者是做一款属于自己的游戏,后来前面两个梦想都没有实现,于是我就来实现我的第三个梦想了,,,我呢,也算是零基础,因为我的专业是物联网工程,这个专业覆盖面之广,简直 ...
- OpenGL超级宝典笔记----渲染管线
在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素.3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的 ...
- OpenGL超级宝典笔记----框架搭建
自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL ...
- 现代3D图形编程学习-基础简介(3)-什么是opengl (译)
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API) ...
- OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...
- OpenGL: 纹理采样 texture sample
Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和 ...
- OpenGL ES 3.0: 图元重启(Primitive restart)
[TOC] 背景概述 在OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形.这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理.也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. ...
- opengl 笔记(2)
/*- * Opengl Demo Test * * Fredric : 2016-7-10 */ #include <GLUT/GLUT.h> #include <stdlib.h ...
- opengl 笔记(1)
参考<opengl入门教程>.<OpenGL之坐标转换>.<OpenGL绘制管线操作细节>等资料. 复习下留个备忘:) /*- * Opengl Demo Test ...
随机推荐
- 帆软:不使用 __parameters__ 传参,问题。
原帖地址:http://bbs.fanruan.com/thread-117614-1-1.html 在设计器本地可以用下面方式传参数,这个方式跟 &userID=28 的结果是一样的. Re ...
- linux lftp
1.登录 lftp 用户名@站点 口令: 例如: lftp jiangzhaowei@192.168.199.73 口令:****** lftp jiangzhaowei@192.168.199.73 ...
- x230安装黑苹果
https://forum.51nb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1802786&extra=page%3D1&page=1 下载 主要就 ...
- uoj#187. 【UR #13】Ernd
http://uoj.ac/problem/187 每个点只能从时间,b+a,b-a三维都不大于它的点转移过来,将点按时间分成尽量少的一些段,每段内三维同时非严格单调,每段内的点可能因为连续选一段而产 ...
- .NET使用Task动态创建多任务多线程并行程序计算Redis集群keys计算
Task是一个很好用的多任务处理类,并且通过Task可以对任务进行很好的控制. 下面将通过代码实现Redis集群在使用IServer.keys时通过多任务对多个服务器示例进行并行计算,并对返回key做 ...
- jQuery :has() 选择器
实例 1.选取所有包含有 <span> 元素在其内的 <p> 元素: $("p:has(span)") 2. <!DOCTYPE html ...
- 学习笔记之Machine Learning by Andrew Ng | Stanford University | Coursera
Machine Learning by Andrew Ng | Stanford University | Coursera https://www.coursera.org/learn/machin ...
- 廖雪峰Java5Java集合-5Queue-1使用Queue
Queue特性和基本方法 Queue实现一个先进先出(FIFO, First In First Out)的队列.如收银台排队支付. Java中LinkedList实现了Queue接口,可以直接把Lin ...
- 廖雪峰Java1-2程序基础-9数组
数组初识 1.数组的特点: 数组所有元素初始化默认值,int默认值为0 数组创建后大小不可改变 数组索引从0开始 数组是引用类型 使用索引下标访问数组元素,索引超出范围会报错 2.数组的定义: 类型[ ...
- [UE4]移动相机,使用Arrow组件来标记移动位置
一.创建一个Arrow组件来标记要移动的位置(Arrow的用法之一就是用来标注坐标). 二.使用TimeLine时间轴结合插值Lerp来移动相机