▶ OpenGL 的环境配置与第一个程序

● CUDA 中自带 OpenGL 需要的头文件和库,直接拉进项目里边去就行

● VS项目属性右键,属性,C/C++ 目录,包含目录,添加 CUDA 的头文件目录,我的是 "C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v9.1\extras\CUPTI\include" ,一般代码中使用  #inlcude <CL/cl.h>  来包含头文件。

● VS项目属性右键,属性,C/C++ 目录,库目录,添加 CUDA 的库目录,注意 32 位和 64 位工程是不同的,64位 "C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v9.1\common\lib\x64",从外边随便找来一个 glut32.lib 也放进去(64 位 glut 依赖 32 位的文件)

● 找来 “C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v9.1\bin\win64\Debug” 下的 freeglut.dll,放进可执行文件目录(懒得配置了)

▶ 第一个程序,画一条线

● 代码

 #include <stdio.h>
#include <GL\glut.h> void lineSegment() // 线对象描述
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清理显示窗口 glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // 线的颜色 glBegin(GL_LINES); // 对象描述
glVertex2i(, ); // 两个端点
glVertex2i(, );
glEnd(); glFlush(); // 刷新缓冲区
} int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv); // 初始化 GL glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设定窗口缓存和颜色模型
glutInitWindowPosition(, ); // 设定窗口位置、大小、标题、背景颜色
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("Example");
glClearColor(0.0, 0.0, 0.3, 1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 使用正投影将世界坐标系微微矩阵区域的内容映射到屏幕上
gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0); // 坐标范围
glutDisplayFunc(lineSegment); // 将图形输送到显示窗口
glutMainLoop(); // 现实所有对象并等待 return ;
}

● 输出结果

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