unity常用小知识点
感觉自己抑郁变得更严重了,超级敏感,经常想崩溃大哭,睡眠超差,实在不想药物治疗,多看看书,多约约朋友,多出去走走。
来几句鸡汤吧,人一定要活得明白一点,任何关系都不要不清不楚,说不定最后受伤的就是自个。另外,内心尽量变得强大一点,这样世界便会美好很多。
ok,吐槽到此,开始正题吧,今天说几个unity的常用知识点,最近博客更得比较少,好像更习惯用有道笔记。
terrainWidth = terrain.collider.bounds.size.x;
terrainLength = terrain.collider.bounds.size.z;
terrainHeight = terrain.collider.bounds.size.y;
//计算物体真实尺寸
public static Vector3 getTargetSizeByRender(GameObject target){
Vector3 vec = Vector3.one;
Quaternion localQuaternion = target.transform.rotation;
target.transform.rotation = Quaternion.identity;
var renders = target.transform.GetComponentsInChildren<Renderer> ();
if (renders.Length > 0) {
Bounds bounds = renders [0].bounds;
for (int i = 1; i < renders.Length; i++) {
bounds.Encapsulate (renders [i].bounds);
}
vec = bounds.size;
}
target.transform.rotation = localQuaternion;
return vec;
}
当物体中有粒子特效,会影响计算结果,这时判断renders [i]的gameObject是否有粒子系统组件,如果有,将循环continue调就行了。总之,根据自己的项目需求在这个基础上做一些计算优化就行了,多动动脑筋。
void Start () {
Test ();
Debug.Log ("start");
}
void TestInvoke(){
Debug.Log ("TestInvoke");
}
void Test(){
Debug.Log ("Test");
Invoke ("TestInvoke",5f);
}
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