C++ 中常用的一些东西,通过使用动态数组来实现顺序表,

掌握了一下知识点:

1.预处理有三中方法

宏定义,文件包含,条件编译

2.使用同名的变量时,可以在外层使用命名空间 类解决变量名重定义的错误

3.类中三个访问权限,

public :    公有访问权限,主要写一些函数接口

protected:  保护访问

private     私有访问权限      封装性,

4.构造函数\析构函数

5.重载运算符

sub.h文件

/*
实现一个顺序表
1.创建类.成员包含.指向顺序表的指针,顺序表的长度,顺序表的元素个数
2.实现功能:添加,删除,修改,查看
*/
//用头文件进行声明的时候,可以使用 ifnedf endif
#ifndef __SUB_H__
/*
#ifndef 是if not define 的简写
它是预处理功能三种(宏定义,文件包含,条件编译)的条件编译
再C++中使用可以避免出现 " 变量重复定义的错误 "
*/
#define __SUB_H__
#include <iostream>
using namespace std; //使用作用域,保证函数名不会出错
namespace data
{
//创建vector类
class vector
{
//定义私有成员,包括指向空间的指针,空间大小,空间元素个数
private:
int *element = nullptr;
size_t count = ; //size_t 是地址线宽度 int是数据线宽度,
size_t length = ;
//定义保护成员 新空间不足需要生成新空间
protected:
bool re_new(int size);
//定义公有成员函数包括:构造函数,析构函数,成员其它函数
public:
//可以统一使用返回值为bool的来确定函数的使用情况
//析构函数 进行初始化的作用
//这里首先,初始化一下,默认参数 在这里声明 定义不用
vector(int count=); //析构函数 进行指针等的释放工作
~vector(); //顺序表添加 使用bool为返回值,方便检测是否函数运行成功
//插入需要两个参数:分别是插入的位置,插入的内容
bool insert(int index, int elem); //顺序表删除 只需要插入删除的位置即可
bool erase(int index); //重载[] 进行内容的查找及修改
int & operator[](int index);
//查看元素个数
int Ssize()const { return length; }
//运算符重载,方便输出
//使用友元函数重载cout运算符
friend ostream & operator<<(ostream & o, const vector & vec);
}; } #endif // !__SUB_H__

sub.cpp文件

#include "sub.h"
using namespace std;
//前边类定义了作用域,这里需要使用才能访问
namespace data
{
//构造函数 需要作用域来明确函数属于哪里
vector::vector(int count ) //参数已经为10,在声明中
{
//初始化基本成员变量
//因为要使用类内的count来赋值,碰到相同变量名,
//使用this指针来区分.有this指针的是属于类的变量
this->count = count;
length = ; //元素个数,初始为0
//初始化指向顺序表空间的指针
//在堆内申请空间,空间大小为count
element = new int[count]; // = {0}; 初始化繁琐
//申请完空间需要对空间进行初始化 \
使用memset(指针变量,初始值, 空间大小 )
memset(element ,,sizeof(int)*count);
}
//析构函数 析构没参数, 构造有参数,参数可变
//析构函数 用来释放对象占用的空间
vector::~vector()
{
//首先释放指向空间的指针
//判断指针现在是否为空
if (element!=nullptr)
{
//使用 new 申请, delete 进行释放,
//这里使用方括号是因为 申请时, 类型是 int[]
delete[] element;
}
//初始化元素个数
length = ;
}
//顺序表插入\添加
/*
需要考虑:
1.插入的位置是否合适,有可能插入的是-1的位置,数组下标最小为0,-1就会出现错误
2.判断空间大小,因为空间大小是初始设定的,在添加数据时有可能数据超出
3.添加元素的位置,需要讲后边的所有元素向后移动一位,才能空出来
4.将空出来的位置赋值需要的元素
5.将元素个数 +1
6.返回成功
*/
//index 为插入的位置, elem为插入的元素内容
//不要忘记类的作用域
bool vector::insert(int index ,int elem)
{
//1.判断位置
if (index< || index >length)
{
//因为不合适,所以需要退出程序
return false;
}
//2.判断空间大小 看元素个数是否和空间大小相等,相等说明空间不足
if (length == count)
{
//相等说明空间不足,需要开辟新内存
//这里直接使用 类的成员函数, 如果开辟空间失败需要提示一下
if (!re_new(count+))
{
printf("空间申请失败!");
//使用system 让用户看到提示
system("pause");
//exit为C++的退出函数,exit(0)正常退出,非0 非正常退出
exit(-);
}
}
//3.插入位置移动 通过循环遍历,位置,将位置后移
//这里的i 需要等于元素的个数, 因为总长度才能找到对应 存在的位置
//当i到需要插入的位置时,在向后移动一次,就可以空出这个位置了
for (int i=length-; i>=index; --i )
{
//将当前位置元素移动到下一个位置,
element[i + ] = element[i];
}
//将插入位置 赋值内容
element[index] = elem;
//因为插入了一个内容所以需要将元素个数 +1
++length;
//返回成功
return true;
}
//删除元素
/*
需要考虑:
1.判断位置是否有效
2.删除的位置,后边的依次向前移动一位
这里需要注意,最后一位的问题.因为是依次向前移动,所以需要将最后一位赋值为0 ,
就是说:最后一个元素的下一位也要向前移动,覆盖原来的元素
3.将元素个数 -1
4.返回成功
*/
//只需要删除的位置即可
bool vector::erase(int index)
{
//1.判断位置 因为length表示多少个元素,所以 length -1 是下标的位置
if (index < || index >length-)
{
return true;
}
//2.删除元素
for (int i =index;i<=length-;i++ )
{
element[i] = element[i + ];
}
//3.元素个数 -1
--length;
//4. 返回成功
return true;
}
//重载[] 方便存取元素
int & vector::operator[](int index)
{
//重载运算符,不能改变运算符的性质,
//[]就是一个下标值,所以这里可以进行,查询和修改
return element[index];
}
//开辟新空间 调用此函数说明空间不足,需要重新分配
bool vector::re_new(int size)
{
//申请堆空间,大小为 size 是实参传进来比原空间大10的数,
//如果向让程序更优,这里需要设置成原数的2倍,避免多次分配空间
int* new_element = new int[size];
//申请堆空间后,需要初始化 使用memset
memset(new_element , , sizeof(int)*size);
//这里还要检测一下空间是否申请成功
if (!new_element) //申请成功返回的是1,取反,就是0 ,不进入判断
{
return false;
}
//将原空间的内容拷贝到新空间 使用memcpy函数
memcpy(new_element,element,this->count*sizeof(int));
//释放原来空间
delete[] element;
//将指针指向新空间
element = new_element;
//这里不要忘记, 原来空间替换成新空间大
this->count = size;
//返回成功
return true;
}
//因为这里是友元函数,所以属于一个全局函数,不需要类名作用域
ostream& operator<<(ostream & o,const vector & vec)
{
for (int i=;i<vec.Ssize();i++)
{
//endls 是 输出一个空格
o << vec.element[i] << ends;
}
return o;
} }

main.cpp文件

#include "sub.h"

int main()
{
//这里需要作用于来定义类的对象
//当创建对象以后,构造函数就执行
data::vector vec();
//写入元素
for (int i =;i<;i+=)
{
vec.insert(, i + );
}
//经过运算符重载,vec可以直接输出
cout << vec << endl;
// 查询第几个位置,第几个值
cout << vec.operator[]() << endl;
//将第几个值,修改成多少
vec.operator[]() = ;
cout << vec << endl; return ; }

C++语言------顺序表实现,用动态数组的方法的更多相关文章

  1. c语言-顺序表

    在数据结构中包含两种,一种线性结构(包括顺序表,链表,栈,队列),一种非线性结构(树,图), 顺序表,其实就是在内存动态数组,Java中的ArrayList就是一个典型的顺序表,它在顺序表的基础上增加 ...

  2. C语言顺序表的实现

    今天本来想写段代码练练手,想法挺好结果,栽了个大跟头,在这个错误上徘徊了4个小时才解决,现在分享出来,给大家提个醒,先贴上代码: /********************************** ...

  3. C语言——顺序表插入、删除、定位运算算法

    说明:将元素x插入到顺序表L的第i个数据元素之前,这个i是从1开始的,但是程序中数组都是从0算起的,不要混淆了. 头文件: header.h // 顺序表的结构定义 #define Maxsize 1 ...

  4. C语言顺序表

    顺序表结构可设为一个数组和一个指向尾部的变量,数组用来存放元素,指向尾部的变量在插入元素的时候加一,删除元素的时候减一,始终指向尾部. typedef int elemtype; typedef st ...

  5. 数据结构(1) 第一天 算法时间复杂度、线性表介绍、动态数组搭建(仿Vector)、单向链表搭建、企业链表思路

    01 数据结构基本概念_大O表示法 无论n是多少都执行三个具体步骤 执行了12步 O(12)=>O(1) O(n) log 2 N = log c N / log c N (相当于两个对数进行了 ...

  6. 常用数据结构-线性表及Java 动态数组 深究

    [Java心得总结六]Java容器中——Collection在前面自己总结的一篇博文中对Collection的框架结构做了整理,这里深究一下Java中list的实现方式 1.动态数组 In compu ...

  7. C语言- 基础数据结构和算法 - 动态数组

    听黑马程序员教程<基础数据结构和算法 (C版本)>,照着老师所讲抄的, 视频地址https://www.bilibili.com/video/BV1vE411f7Jh?p=1 喜欢的朋友可 ...

  8. 分配一维动态数组or 二维动态数组的方法以及学习 new 方法or vector

    先来个开胃菜 // 使用new动态分配存储空间 #include<iostream> using std::cout; int main() { // 第1种方式 int *a=new i ...

  9. 数据结构C语言顺序表

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef int EmenType; typedef struct Node { int d ...

随机推荐

  1. 万能头文件#include <bits/stdc++.h>

    最近在做题的时候看到别人的题解发现别人都用这个 突然之间打开新世界的大门 去百度之后才知道#include <bits/stdc++.h>包含了目前所有的c++头文件 也就是说只要用#in ...

  2. Android-Kotlin-单例模式

    先看一个案例,非单例模式的案例: 描述Dog对象: package cn.kotlin.kotlin_oop08 class Dog(var name:String, var color:String ...

  3. node-webkit学习(4)Native UI API 之window

    node-webkit学习(4)Native UI API 之window 文/玄魂 目录 node-webkit学习(4)Native UI API 之window 前言 4.1  window a ...

  4. C# winform ListBox实现滚动条自动滚动至底部

    效果如图: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data ...

  5. 在我朝如何为Brackets安装扩展?

    Brackets是Adobe发起的一个开源的HTML编辑器,界面优美简洁.扩展丰富.支持基于Chrome浏览器的实时预览,非常适合对于Web的开发和学习. 但是Brackets的安装包下载和扩展下载, ...

  6. 在EF中使用Expression自动生成p=>new Entity(){X="",Y="",..}格式的Lambda表达式灵活实现按需更新

    一.基本介绍      回忆:最早接触Expression是在学校接触到EF的时候,发现where方法里的参数是Expression<Func<T,bool>>这么一个类型,当 ...

  7. 【PHP】当mysql遇上PHP

    博客提纲 利用PHP连接mySQL数据库 两套接口:面向对象和面向过程 实现写改删查(CUBD)实例 通过prepare语句处理相同类型的不同SQL语句 通过bind_param()绑定参数,及相关注 ...

  8. Windows Phone开发手记-WinRT下自定义圆形ItemsControl

    这里的ItemsControl指的是Xaml里的集合控件,包括ListView,GridView等,此篇博客主要参考MSDN Blog的一篇文章,具体出处为:http://blogs.msdn.com ...

  9. elasticsearch5.6.3插件部署

    需要注意的是,5.x和2.x插件方面改动很大.参考:https://www.elastic.co/blog/running-site-plugins-with-elasticsearch-5-0.因为 ...

  10. python进程——生产者消费者

    生产者消费者模型介绍 为什么要使用生产者消费者模型 生产者指的是生产数据的任务,消费者指的是处理数据的任务,在并发编程中,如果生产者处理速度很快,而消费者处理速度很慢,那么生产者就必须等待消费者处理完 ...