1、问题

(1)与软件学院相比,计算机科学更偏向理论研究,本系开设软件工程课程的意图是否是为了平衡理论与应用的比重?

(2)Bug的定义根据开发者与使用者的分析角度不同,有着很大的区别,如何使开发者能够有效的感受使用者的角度,使软件更具人性化?

(3)Coder和Hacker之间原则性的区别是什么?

(4)面对代码量比较大的工程,如何做到有效的管理和控制?

(5)在开发流程中,如何从“写了再改的模式”的模式中脱离出来?

(6)P171页的算数题,团队用一半的速度完成了一般的总工作量,已经没有额外时间来提升平均工作效率了,除非群求额外时间?

(7)在构建软件工程的过程中,从何时开始考虑用户体验的问题?

2、“Software”:这个单词最早出现在出版物中是由Richard R. Carhart 于1953年8月出版的书籍。2000年,耶鲁法学院的图书管理员Fred Shapiro发表了一封信,这封信揭露了其在对JSTOR的电子档案的搜索中,发现在由美国数学家Tukey于1958年发布的论文"The Teaching of Concrete Mathematics"中,提到了对于单词“software”的用法。1995,Paul Niquette声称他在1953年十月最初创造了这个词,虽然他没能找到任何资料支持他的说法。

“Software Engineering”:是由 Margaret Hamilton 发明的, Hamilton是一个自学程序设计,并且当上 MIT 软件工程测试实验室主任(也就是为美国太空总署 NASA 开发电脑系统的单位)的女性。它在阿波罗计划期间发明了“Software Engineering”一次,她在采访中说到:“软件在这个计划的初期还被当作初初学步的孩子一般对待,完全不像其他工程学科;例如像硬件工程那样的受到重视,而且在大家的眼光中他就像是艺术、魔术一般,而不是一门科学。我一直以来坚信这项发明流着艺术与科学的血液,虽然当时很少人是这么想。因此,我致力于为软件以及那些发明者争取应有的正统性与尊重,所以我开始使用“软件工程”这样的字眼来将之与硬件还有其他工程学类做出区别。当我第一次使用这样的语词时,大家都觉得有些好笑,甚至有很长一段时间被当作笑话。他们常笑我极端的想法。但最终,软件学科确实得到了应有的尊重!”

3、Git是一款免费、开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目,可以有效、高速的处理从很小到非常大的项目版本管理。[2]  Git 是 Linus Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。

  Git的功能特性:

从一般开发者的角度来看,git有以下功能:
1、从服务器上克隆完整的Git仓库(包括代码和版本信息)到单机上。
2、在自己的机器上根据不同的开发目的,创建分支,修改代码。
3、在单机上自己创建的分支上提交代码。
4、在单机上合并分支。
5、把服务器上最新版的代码fetch下来,然后跟自己的主分支合并。
6、生成补丁(patch),把补丁发送给主开发者。
7、看主开发者的反馈,如果主开发者发现两个一般开发者之间有冲突(他们之间可以合作解决的冲突),就会要求他们先解决冲突,然后再由其中一个人提交。如果主开发者可以自己解决,或者没有冲突,就通过。
8、一般开发者之间解决冲突的方法,开发者之间可以使用pull 命令解决冲突,解决完冲突之后再向主开发者提交补丁。
从主开发者的角度(假设主开发者不用开发代码)看,git有以下功能:
1、查看邮件或者通过其它方式查看一般开发者的提交状态。
2、打上补丁,解决冲突(可以自己解决,也可以要求开发者之间解决以后再重新提交,如果是开源项目,还要决定哪些补丁有用,哪些不用)。
3、向公共服务器提交结果,然后通知所有开发人员。
优点:
适合分布式开发,强调个体。
公共服务器压力和数据量都不会太大。
速度快、灵活。
任意两个开发者之间可以很容易的解决冲突。
离线工作。
缺点:
资料少(起码中文资料很少)。
学习周期相对而言比较长。
不符合常规思维。
代码保密性差,一旦开发者把整个库克隆下来就可以完全公开所有代码和版本信息。
 

Microsoft TFS:

优点:

1.任务版上能将需求、项目进度一览无余,对于小团队而言,比甘特图更有用

2.集成了项目管理、版本控制、BUG 跟踪,能有效实现 SCRUM

3.能与 VS 无缝接合

缺点:

1.整个系统是用 asp 实现的,用浏览器访问相当慢(不知道是不是服务器性能太低还是我个人用的电脑配置太低)

2.从 IE 上访问、填写各种开发、测试记录,也是很慢,感觉不如 mantis  BT 这样基于 php 的那么方便、迅速

3.XP 系统无法访问,还得是64位的。所以把电脑的整体性能拖下来了

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