Java设计模式之《构建者模式》及应用场景
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构建者模式,又称建造者模式,将一部负责对象的构建分为许多小对象的构建,最后在整合构建的模式。
构建者模式一般用在构建流程或者组成部件固定的场合,将这些部件分开构建成为组件对象,再将这些组件对象整合成为目标对象。
最佳实例就是组装台式电脑的情况,我们可以分别购买主板、CPU、内存、硬盘等部件,然后将这些部件组装在一起就形成了一台完整的电脑。
参照如下类图可以比较明显了了解编码如何实现构建者模式:
成员分析:
Director:控制者类,这是控制整个组合过程,在这个类内部有个Construct()方法,这个方法的作用就是通过调用Builder内部的各个组件的生成方法来完成组装;
Builder:构建者接口,定义各部件生成的方法;
ConcreteBuilder:具体构建者类:实现Builder构建者接口,具体定义如何生成各个部件;依赖于Product成品类,其中还有获取成品组装结构的方法GetResult()方法;
Product:成品类
现在我们就以组装台式机为例来进行编码实现:
Builder:构建接口
public interface Builder {
void build_CPU();
void build_mainboard();
void build_memory();
void build_DISK();
void build_power();
Computer getComputer();
}
ComputerBuilder:电脑构建类
public class ComputerBuilder implements Builder {
private Computer computer = new Computer();
@Override
public void build_CPU() {
computer.parts.add("采用INTEL的CPU");
}
@Override
public void build_mainboard() {
computer.parts.add("采用大型主版");
}
@Override
public void build_memory() {
computer.parts.add("采用8G内存");
}
@Override
public void build_DISK() {
computer.parts.add("采用1TB固态硬盘");
}
@Override
public void build_power() {
computer.parts.add("采用XXX电源");
}
@Override
public Computer getComputer() {
return computer;
}
}
Director:组装类
public class Director {
public void construct(Builder builder){
builder.build_CPU();
builder.build_mainboard();
builder.build_memory();
builder.build_DISK();
builder.build_power();
}
}
Computer:成品类
import java.util.*; public class Computer {
List<String> parts = new ArrayList<String>();
public void show(){
for(String s:parts){
System.out.println(s);
}
}
}
Clienter:测试类
public class Clienter {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new ComputerBuilder();
Director director = new Director();
director.construct(builder);
builder.getComputer().show();
}
}
执行结果:
采用INTEL的CPU
采用大型主版
采用8G内存
采用1TB固态硬盘
采用XXX电源
从上面的示例中也可以很清楚的看到各个类与接口之间的关系,通过示例和类图就能够轻松了解构建者模式的编码结构,但是这种模式使用的场合限制较多,需要固定部件组合,一旦部件要增删,就需要更改代码。
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