unity 傅老师学习
辅助插件 I tweeen anmition
补充valueto https://www.bilibili.com/read/cv103358
开关门 iTween event脚本 iTween.GetEvent(this.gameobjet,"door close").play();
http://wiki.unity3d.com/index.php/AlphaVertexLitZ 解决着色器半透明度问题
第三方粒子特效:
Elemental Free在這裡: https://share.weiyun.com/3569aa97a3d51bb8cde639c37f1260c7
来自 <https://www.bilibili.com/video/av14480171>
关卡创建插件:
Create Level Tool 根据地图快速创建关卡 修改下代码增加间距
人物插件:Unity chan 产生角色
Unity简单建模插件:
SabreCSG Level Design Tools 通过增减
export obj:
https://share.weiyun.com/5HhBlzw
来自 <https://www.bilibili.com/video/av14573701>
利用GIMP high map 去饱和度 调整亮度和对比度 黑白明显 高度
xnormal high map to normal map; 法线
放到 material 中
材质球中metallic环境光 smothness反射光 调整亮度
ctrl多选
Ctrl+shift+f
就是把物体transform同步成视口的
来自 <https://www.bilibili.com/video/av14573701>
Alt+左键 环视
Master cube 贴图拉伸
Poster Processing Stack
使用Fungus制作NPC对话
道具背包 inventory system
https://share.weiyun.com/48d8399639512ee42d38dcc9c1671868
来自 <https://www.bilibili.com/video/av15020512>
当计算时间播放动画时由于斜边应用勾股定理导致有根号2倍关系 速度变快
解决方法:论文:
https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1509/1509.06344.pdf
解决·用trigger触发器jump时按两次jump有累加问题:
在状态机上加入behavior FSMClearSignals;用数组存信号
用animator.ResetTrigger砍掉其他多余状态
动画 伴随代码
可以把它套接出去 例如 增加自己写的脚本 FSMOnEnter 用sendmessage
声明数组public string[] onEnterMessage;
在OnStateEnter方法中可以写:
Foreach(var msg in onEnterMessage)
Animator.gameObject.SendMessage(msg);//朝自己这个物体发送信息
Animator.gameObject.SendMessageUpwards(msg);//朝上发信息 母物件
然后在外面只需声明与发送的消息同名的函数即可进行操作
东西尽量不要塞到第二层或更多层
用ctrl+f整体替换
1.首先创建基础场景,做人物控制
声明public 变量会在界面显示出来,因此声明keyup,right,down,left
利用input.getkey函数获取输入 声明Dup,Dright,targetDup
,TargetDright获取差值,接着利用mathf.smoothdamp函数平滑变换到目标值
实现软开关,禁用模块
声明bool inputenabled=true
然后控制targetdup target的值为0
2.汇入素材
调整材质球的tiling控制贴图大小
人物可以放在一层空物件下 空handle 里面才是模型
调整碰撞器的center值
3.动画控制器
Idle walk run jump
Create-》animator controller
注意转出humanoid
一维混合状态树:create-from new blend tree,
重命名 然后会自动给一个变量控制混合的大小 自己修改名称
4.控制动画
AcorCOntroller
获取model animator playerinput组件
在awake函数里
playerinput模块加在player空物件上,
ActorController控制角色动画:
1.灌入模型 GameObject model
2.获得model上的actor组件:写在awake函数里
Anim=model.GetComponent<Animator>();
可以通过【SerializeField】使其可见
3.获取输入组件
PlayerInput Pi=GetCOmpoent《input》();
在update里
Anim.setfloat("forward")调变动画
unity 傅老师学习的更多相关文章
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html 写 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.ht ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259 ...
随机推荐
- oracle自治事务(PRAGMA AUTONOMOUS_TRANSACTION)
这段时间遇到一个问题,程序里明明插入了一条记录,但在后边的一段Procedure中却查不到刚刚插入的记录,最后发现这个Procedure的定义中加入了PRAGMA AUTONOMOUS_TRANSAC ...
- MindFusion 中节点关键路径的遍历
工作中总能遇到 一些 奇葩的需求,提出这些奇葩需求的人,多半也是奇葩的人,要么不懂相关的计算机软件知识,要么就是瞎扯蛋,异想天开,然而这些奇葩的需求,我也总能碰到.言规正传,在一次项目中,使用了 Mi ...
- consul的安装与使用
consul官网下载地址 https://www.consul.io/downloads.html 下载后解压 在bat文件中增加如下内容,就可以双击启动了 start consul agent -d ...
- 转发: 关于ST MCU的UID详细说明
https://www.stmcu.org.cn/article/id-327990 ST MCU芯片中的绝大部分都内置一串96位唯一标识码[unique ID].时不时有人问起这个东西,尤其最近感, ...
- hive join on 条件 与 where 条件区别
1. select * from a left join b on a.id = b.id and a.dt=20181115; 2. select * from a left join b on a ...
- 用tar命令把目标压缩包解压到指定位置
linux下tar命令解压到指定的目录 : #tar zxvf /bbs.tar.zip -C /zzz/bbs //把根目录下的bbs.tar.zip解压到/zzz/bbs下,前提要保证存在/ ...
- python 编码规范 (http://www.runoob.com/w3cnote/google-python-styleguide.html)
命名约定 所谓"内部(Internal)"表示仅模块内可用, 或者, 在类内是保护或私有的. 用单下划线(_)开头表示模块变量或函数是protected的(使用import * f ...
- cached_property的使用
cached_property修饰过的函数,变成是对象的属性,该对象第一次引用该属性时,会调用函数,对象第二次引用该属性时就直接从词典中取了,这也说明引用属性是经过__getattritue__. c ...
- Zabbix监控中,使用的比较好的动作信息模板
https://www.cnblogs.com/songxingzhu/p/7299377.html 故障{TRIGGER.STATUS},服务器:{HOSTNAME1}发生: {TRIGGER.NA ...
- Image Storage