1.原理

1.1block类型

a.全局bock块   贯彻整个程序

b.栈块  存在于栈内存中,作用域中使用

c.堆块  自行管理其内存

注*:http://blog.parse.com/learn/engineering/objective-c-blocks-quiz/   检验自己了解情况

1.2定义

类函数,闭包

注*:1.block捕获块中出现的外部变量

2.栈块copy之后会形成堆块

3.__weak(ARC)或__block(MRC)来避免循环引用

4.若想深入了解可使用C++理解(clang -rewrite-objc 源代码文件名)

2.使用

函数和block对比进行

1.调用

- (void)blockImp{

    //只有调用Block时候,才会执行其{}体内的代码
[self block1];
} - (void)block1{
void (^mm)(int) = ^(int index){
NSLog(@"block1 index = %d",index);
};
if (mm) {
mm();
}
}
- (void)functionUser{
function1("Mr huang"); //简单函数调用
}
void function1(char * name){
printf("Hello %s\n",name);
}

2.形参

- (void)blockImp{

    [self block2:^(int index) {
NSLog(@"block2 index = %d",index);
}]; //函数定义不能在 方法内部,而block可以。
[self block2:printNumBlock];
} - (void)block2:(void(^)(int))block{
if (block) {
block();
}
} void(^printNumBlock)(int) = ^(int num){
NSLog(@"int number is %d",num);
};
int sayHello(int m){
printf("sayHello %d\n",m);
return m + ;
} - (void)functionUser{
function2(sayHello); //函数作为参数掉用
}

3.返回值

- (void)blockImp{
[self block3]();
} - (void(^)(int))block3{
return ^(int index){
NSLog(@"block3 index = %d",index);
};
}
int add(int a , int b){
return a + b;
} int sub(int a , int b){
return a - b;
} void * function3(int i){
if (i == ) {
return add;
}else{
return sub;
}
} - (void)functionUser{
int (*m)(int, int) = function3(); //函数作为参数
int ok = m(,);
printf("ok %d\n",ok);
}

3.链式编程

3.1.第三方链式 (Masory)

3.2.自定义

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface GLPerson : NSObject

 @property(nonatomic , assign)NSInteger age;

@property(nonatomic , copy)NSString * name;

- (GLPerson *((^)(NSString *)))setName;

- (GLPerson *((^)(NSInteger)))setAge;

@end
#import "GLPerson.h"

@implementation GLPerson

-(NSString *)description{
return [NSString stringWithFormat:@"name = '%@';age = %ld",_name,_age];
} - (GLPerson *((^)(NSString *)))setName{
return ^(NSString * name){
self.name = name;
return self;
};
} - (GLPerson *((^)(NSInteger)))setAge{
return ^(NSInteger age){
self.age = age;
return self;
};
} @end
    GLPerson *person = [[GLPerson alloc] init];
person.setAge().setName(@"gulong");
NSLog(@"%@",person);

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