显式与隐式(ExplicitAndImplicit)
显式与隐式(Explicit And Implicit)
1.概念
1.1 显式
1.2 隐式
2.例子
2.1 代码
using System;
namespace ExplicitAndImplicit{
//刀子
public interface IKnife{
void KillPeople();
}
//枪
public interface IGun{
void KillPeople();
}
//隐式实现
public class WrongKillMachine:IKnife,IGun{
public void KillPeople(){
Console.WriteLine("切切切脑袋");
}
}
//显式实现:
//1.实现接口方法不需要加访问定义符
//2.实现接口方法前面要加接口名.方法名,用来指定其实现的接口
//2.实现接口方法只能被显式的调用,不能被隐式的调用:
// 显式调用:
public class KillMachine:IKnife,IGun{
void IKnife.KillPeople(){
Console.WriteLine("切切切");
}
void IGun.KillPeople(){
Console.WriteLine("啪啪啪");
}
}
public static class Case
{
public static void Begin(){
Console.WriteLine("Design Pattern —— Explicit And Implicit:");
//隐式实现
WrongKillMachine w = new WrongKillMachine();
w.KillPeople(); //显式实现
IKnife k = new KillMachine();
k.KillPeople();
IGun g = new KillMachine();
g.KillPeople();
}
}
}
2.2 结果
2.3 例子解释
2.3.1 隐式
2.3.2 显式
2.4 结合上面的例子写一个小故事
3.其他认证
3.1 关于一个类多个接口的实现既有显式也有隐式的规则(混合)
using System;
namespace ExplicitAndImplicit
{
public interface InfA{
void Do();
}
public interface InfB{
void Do();
}
public interface InfC{
void Do();
}
public interface InfD{
void Do();
}
public class Class1:InfA,InfB,InfC,InfD{
void InfA.Do(){
Console.WriteLine("A");
}
void InfB.Do(){
Console.WriteLine("B");
}
public void Do(){
Console.WriteLine("C");
}
}
//测试目的是看多个接口实现是否可以部分显式、部分隐式,答案是肯定的
//同样,显式接口必须通过接口的声明实现 比如 Interface i = new Class();
public static class Case2_TestMultiIntegration{
public static void Begin(){
Utility.UnitStart(,"1.2.1 Implicit-通过隐式方式调用隐式实现的借口 Class c = new Class(); c.DoMethod();");
Class1 c = new Class1();
c.Do();
Utility.UnitStart(,"1.2.2 Explicit-通过显式方式调用显式方式实现的借口 Interface i = new Class(); i.DoMethod();");
InfA a = new Class1();
a.Do();
Utility.UnitStart(,"1.2.3 MixedImplicit-通过显式方式调用隐式实现的接口 Interface i = new Class(); i.DoMethod();");
InfD d = new Class1();
d.Do();
}
}
}
3.2 结果:
4.应用原则
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