[修正] 移动平台曲线不平滑的问题(如:TRectangle, TPath...等)
问题:从 XE4 以来,Firemonkey 曲线绘图在移动平台不平滑的问题一直令人诟病,提交到官方的 QC 也是族繁不及备载,官方似乎有意的避开这个问题,迟迟没有修正。
适用版本:XE4 ~ Berlin 10.1 update 1 (查过官方源码从 XE4 开始有 FMX.StrokeBuilder)
修正方法:
请将源码 FMX.StrokeBuilder.pas 复制到自己的工程目录里,再进行修改。
unit FMX.StrokeBuilder;
interface
...略...
{+++>}var GlobeStrokeStepSize: Single = ; // 全局变量:曲线平滑度(像素)by Aone @ 2016.10.12
implementation
...略...
procedure TStrokeBuilder.BuildSolidPolygon(const Points: TPolygon; const Opacity: Single; BreakAtEnd: Boolean);
...略...
{---> 删除代码下面三行代码 by Aone @ 2016.10.12
StepSize := FThickness; // 曲线精密度,设定为前线宽(如果线越宽,画出来的曲线就越粗糙)
if StepSize < 2 then // 防止曲线精密度小于2
StepSize := 2;
<---}
{+++>}StepSize := GlobeStrokeStepSize; // 全局变量:曲线平滑度(像素)by Aone @ 2016.10.12
...略...
end;
效果:

例子下载(包含 Berlin 10.1.1 修正档):
[修正]FMX_曲线平滑度_Berlin_10.1.1_Aone.zip
效能问题:
实机测试并没有多大差别,应该说感觉不出来(除非一次大量绘制粗线条曲线才会有感觉)。
官方相关 QC 列举几个:
https://quality.embarcadero.com/browse/RSP-15819
https://quality.embarcadero.com/browse/RSP-15649
https://quality.embarcadero.com/browse/RSP-15709
https://quality.embarcadero.com/browse/RSP-15788
https://quality.embarcadero.com/browse/RSP-15649
[修正] 移动平台曲线不平滑的问题(如:TRectangle, TPath...等)的更多相关文章
- SVG矢量绘图 path路径详解(贝塞尔曲线及平滑)
以二次贝塞尔曲线的公式为例: js函数: //p0.p1.p2三个点,其中p0为起点,p2为终点,p1为控制点 //它们的坐标用数组表示[x,y] //t的范围是0-1 function qBerzi ...
- ROC曲线是通过样本点分类概率画出的 例如某一个sample预测为1概率为0.6 预测为0概率0.4这样画出来,此外如果曲线不是特别平滑的话,那么很可能存在过拟合的情况
ROC和AUC介绍以及如何计算AUC from:http://alexkong.net/2013/06/introduction-to-auc-and-roc/ ROC(Receiver Operat ...
- ECharts将折线变平滑和去掉点的属性(转载)曲线变圆滑
本文链接:https://blog.csdn.net/sinat_36422236/article/details/62430114 series : [ { name:'your name', sy ...
- echarts 曲线平滑配置
来源:https://blog.csdn.net/sinat_36422236/article/details/62430114 series : [ { name:'your name', symb ...
- 数据平滑处理-均值|中值|Savitzky-Golay滤波器
均值滤波器 均值滤波器是一种使用频次较高的线性滤波器.它的实现原理很简单,就是指定一个长度大小为奇数的窗口,使用窗口中所有数据的平均值来替换中间位置的值,然后平移该窗口,平移步长为 1,继续重复上述操 ...
- ECharts将折线变平滑和去掉点的属性
eries : [ { name:'your name', symbol:'none', //这句就是去掉点的 smooth:true, //这句就是让曲线变平滑的 type:'line', stac ...
- Blender 曲线操作
Curve (Bézier Versus NURBS)https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Curve_and_Path_Mode ...
- 用OpenGL进行曲线、曲面的绘制
实验目的 理解Bezier曲线.曲面绘制的基本原理:理解OpenGL中一维.二维插值求值器的用法. 掌握OpenGL中曲线.曲面绘图的方法,对比不同参数下的绘图效果差异: 代码1:用四个控制点绘制一条 ...
- OTU rank curve(Rank Abundance 曲线)【基本概念】
16S结题报告中都会有这么一张图: 这张图是OTU Rank曲线,该曲线可以展示样品的多样性.而样品的多样性常通过以下两个方面进行解释:物种的丰富程度和均匀程度.Rank曲线中,曲线在横轴上的跨度越长 ...
随机推荐
- C++的性能C#的产能?! - .Net Native 系列向导
之前一文<c++的性能, c#的产能?!鱼和熊掌可以兼得,.NET NATIVE初窥> 获得很多朋友支持和鼓励,也更让我坚定做这项技术的推广者,希望能让更多的朋友了解这项技术,于是先从官方 ...
- Go语言的堆栈分析
本文为理解翻译,原文地址:http://www.goinggo.net/2015/01/stack-traces-in-go.html Introduction 在Go语言中有一些调试技巧能帮助我们快 ...
- 《R in Action》读书笔记(3) 数据变换
MindMapper 原文件
- Android学习第三天-打包常用命令
在前面<Android学习第一天-adb常用命令>和 <Android学习第二天-android常用命令>两篇博文中,我们重点讲解了adb和android的常用命令,下面我们讲 ...
- Oracle没有WM_CONCAT函数的解决办法
WM_CONCAT是oracle的非公开函数,并不鼓励使用,新版本oracle并没有带此函数,需要手工加上. 1.下载三个文件:owmctab.plb . owmaggrs.plb . owmagg ...
- chrome使用技巧(看了定不让你失望)
写在前面 之前有看过刘哇勇写的Chrome 控制台不完全指南,让我觉得瞬间对chrome的了解实在太浅了.对此特意了解了一番(也就是在他的博文上进行了一些总结和了解一些其它chrome使用方面的诀窍) ...
- C语言-指针
C指针基础知识 C语言中,指针无疑是最令人头疼的.今天无事就来学学C语言的指针,在此留下点笔记,仅供个人参考. 首先要搞懂的是,指针是什么? 指针:是用来存放内存地址的变量. 不管是什么类型的指针,存 ...
- ClickOnce部署
(1):一些发布方式 ClickOnce是什么玩意儿,这个问题嘛,在21世纪的互联网严重发达的时代,估计也没有必要大费奏章去介绍了,弄不好的话,还有抄袭之嫌.因此,有关ClickOnce的介绍,各位朋 ...
- 【Win10应用开发】自定义磁贴通知的排版
前面老周用了两篇烂文,向大家介绍了Adaptive磁贴的模板使用.那些XML模板已经很强大了,不过,如果你觉得那些排版还不足以满足需求,不妨试试自己来定义磁贴的内容. 其实,Runtime App支持 ...
- Panorama和Pivot的区别
Panorama 1.提供了更丰富的用户体验(建议最多4个Items项) 2.Item可以设置屏幕方向为水平,支持多于一个屏幕的显示 3.可以使用任意大小的背景图片,Panorama会自动地缩放为屏幕 ...