Lua 学习之基础篇一<Lua 运算符>
引言
由于刚接触lua,个人觉得接触一门新语言,就要一定要对基础的部分做一个快速了解。
于是参考网上相关资料吸收并整理下来作为笔记,模糊的时候用来回顾一下。
这些部分基本都是经过自己手动测试梳理过,没有错误的地方。
如果有侵犯的地方还请告知,感谢。
首先从运算符的部分了解认识lua。
Lua 有如下几种运算符:
。算术运算符
。关系运算符
。逻辑运算符
。其他运算符
- 算术运算符
| 操作符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| + | 加法 | A + B 输出结果 30 |
| - | 减法 | A - B 输出结果 -10 |
| * | 乘法 | A * B 输出结果 200 |
| / | 除法 | B / A w输出结果 2 |
| % | 取余 | B % A 输出结果 0 |
| ^ | 乘幂 | A^2 输出结果 100 |
| - | 负号 | -A 输出结果v -10 |
实例
a = 21
b = 10
c = a + b
print("Line 1 - c 的值为 ", c )
c = a - b
print("Line 2 - c 的值为 ", c )
c = a * b
print("Line 3 - c 的值为 ", c )
c = a / b
print("Line 4 - c 的值为 ", c )
c = a % b
print("Line 5 - c 的值为 ", c )
c = a^2
print("Line 6 - c 的值为 ", c )
c = -a
print("Line 7 - c 的值为 ", c )
输出结果为:
Line 1 - c 的值为 31
Line 2 - c 的值为 11
Line 3 - c 的值为 210
Line 4 - c 的值为 2.1
Line 5 - c 的值为 1
Line 6 - c 的值为 441
Line 7 - c 的值为 -21
- 关系运算符
下表是Lua中常用的关系运算符,设定A的值为10,B的值为20:
| 操作符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| == | 等于,检测两个值是否相等,相等返回 true,否则返回 false | (A == B) 为 false。 |
| ~= | 不等于,检测两个值是否相等,相等返回 false,否则返回 true< | (A ~= B) 为 true。 |
| > | 大于,如果左边的值大于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A > B) 为 false。 |
| < | 小于,如果左边的值大于右边的值,返回 false,否则返回 true | (A < B) 为 true。 |
| >= | 大于等于,如果左边的值大于等于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A >= B) 返回 false。 |
| <= | 小于等于, 如果左边的值小于等于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A <= B) 返回 false。 |
通过下面实例理解关系运算符的应用
a = 21
b = 10
if( a == b )
then
print("Line 1 - a 等于 b" )
else
print("Line 1 - a 不等于 b" )
end
if( a ~= b )
then
print("Line 2 - a 不等于 b" )
else
print("Line 2 - a 等于 b" )
end
if ( a < b )
then
print("Line 3 - a 小于 b" )
else
print("Line 3 - a 大于等于 b" )
end
if ( a > b )
then
print("Line 4 - a 大于 b" )
else
print("Line 5 - a 小于等于 b" )
end
-- 修改 a 和 b 的值
a = 5
b = 20
if ( a <= b )
then
print("Line 5 - a 小于等于 b" )
end
if ( b >= a )
then
print("Line 6 - b 大于等于 a" )
end
以上程序的执行结果为:
Line 1 - a 不等于 b
Line 2 - a 不等于 b
Line 3 - a 大于等于 b
Line 4 - a 大于 b
Line 5 - a 小于等于 b
Line 6 - b 大于等于 a
- 逻辑运算符
设定A的值为true,B的值为false:
| 操作符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| and | 逻辑与操作符。 如果两边的操作都为 true 则条件为 true。 | (A and B) 为 false。 |
| or | 逻辑或操作符。 如果两边的操作任一一个为 true 则条件为 true。 | (A or B) 为 true。 |
| not | 逻辑非操作符。与逻辑运算结果相反,如果条件为 true,逻辑非为 false。 | not(A and B) 为 true。 |
通过下面实例理解逻辑运算符的应用
a = true
b = true
if ( a and b )
then
print("a and b - 条件为 true" )
end
if ( a or b )
then
print("a or b - 条件为 true" )
end
print("---------分割线---------" )
-- 修改 a 和 b 的值
a = false
b = true
if ( a and b )
then
print("a and b - 条件为 true" )
else
print("a and b - 条件为 false" )
end
if ( not( a and b) )
then
print("not( a and b) - 条件为 true" )
else
print("not( a and b) - 条件为 false" )
end
以上程序的执行结果为:
a and b - 条件为 true
a or b - 条件为 true
---------分割线---------
a and b - 条件为 false
not( a and b) - 条件为 true
- 其他运算符
Lua特定连接运算符和返回字符串长度的运算符
| 操作符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| .. | 连接两个字符串 | a..b ,其中 a 为 "Hello " , b 为 "World", 输出结果为 "Hello World"。 |
| # | 一元运算符,返回字符串或表的长度。 | #"Hello" 返回 5 |
实例:
a = "Hello "
b = "World"
print("连接字符串 a 和 b ", a..b )
print("b 字符串长度 ",#b )
print("字符串 Test 长度 ",#"Test" )
以上程序执行结果为:
连接字符串 a 和 b Hello World
b 字符串长度 5
字符串 Test 长度 4
w3cschool菜鸟教程网址长度 16
- 运算符优先级
下面讲一下运算符的优先级,从高到低:
^
not - (unary)
* /
+ -
..
< > <= >= ~= ==
and
or
其中,除了^和..外所有的二元运算符都是左连接的。
a+i < b/2+1 <--> (a+i) < ((b/2)+1)
5+x^2*8 <--> 5+((x^2)*8)
a < y and y <= z <--> (a < y) and (y <= z)
-x^2 <--> -(x^2)
x^y^z <--> x^(y^z)
我们可以通过以下实例来更加透彻的了解 Lua 语言运算符的优先级:
a = 20
b = 10
c = 15
d = 5
e = (a + b) * c / d;-- ( 30 * 15 ) / 5
print("(a + b) * c / d 运算值为 :",e )
e = ((a + b) * c) / d; -- (30 * 15 ) / 5
print("((a + b) * c) / d 运算值为 :",e )
e = (a + b) * (c / d);-- (30) * (15/5)
print("(a + b) * (c / d) 运算值为 :",e )
e = a + (b * c) / d; -- 20 + (150/5)
print("a + (b * c) / d 运算值为 :",e )
以上程序执行结果为:
(a + b) * c / d 运算值为 : 90.0
((a + b) * c) / d 运算值为 : 90.0
(a + b) * (c / d) 运算值为 : 90.0
a + (b * c) / d 运算值为 : 50.0
Lua 学习之基础篇一<Lua 运算符>的更多相关文章
- Lua 学习之基础篇七<Lua Module,Package介绍>
Lua 之Module介绍 包管理库提供了从 Lua 中加载模块的基础库. 只有一个导出函数直接放在全局环境中: [require]. 所有其它的部分都导出在表 package 中. require ...
- Lua 学习之基础篇四<Lua table(表)>
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组.字典等. Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil. Lua ta ...
- Lua 学习之基础篇十<Lua 常见的语法规则>
下面讲一些lua 常见的用法和规则,可以为学习理解lua带来帮助,最后附上的部分是lua的基本操作,基本包含所有常用语法语句. 1. if判断 lua把 nil 和false 视为"假&qu ...
- Lua 学习之基础篇八<Lua 元表(Metatabble)&&继承>
讲到元表,先看一段table的合并动作. t1 = {1,2} t2 = {3,4} t3 = t1 + t2 attempt to perform arithmetic on a table val ...
- Lua 学习之基础篇二<Lua 数据类型以及函数库 汇总>
引言 前面讲了运算符,这里主要对Lua的数据处理相关的数据类型和函数库进行总结归纳,后面会再接着单独分开讲解具体使用. 首先因为Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值. 值可以存储 ...
- Lua 学习之基础篇九<Lua 协同程序(Coroutine)>
引言 讲到协程,首先来介绍一下线程和协程的区别 lua协程和多线程 相同之处:拥有自己独立的桟.局部变量和PC计数器,同时又与其他协程共享全局变量和其他大部分东西 不同之处:一个多线程程序可以同时运行 ...
- Lua 学习之基础篇六<Lua IO 库>
引言 I/O 库提供了两套不同风格的文件处理接口. 第一种风格使用隐式的文件句柄: 它提供设置默认输入文件及默认输出文件的操作, 所有的输入输出操作都针对这些默认文件. 第二种风格使用显式的文件句柄. ...
- Lua 学习之基础篇五<Lua OS 库>
lua os库提供了简单的跟操作系统有关的功能 1.os.clock() 返回程序所运行使用的时间 local nowTime = os.clock() print("now time is ...
- Lua 学习之基础篇三<Lua 字符串操作>
Lua字符串可以使用以下三种方式表示: 单引号间的一串字符. 双引号间的一串字符. [[和]]间的一串字符. string = [["Lua"]] print("字符串 ...
随机推荐
- WXS----数据类型
- javascrtpt DOM操作
DOM DOM:(document object mode)文档对象模型.DOM为文档提供了结构化表示,并定义了如何通过脚本来访问文档结构. 目的就是为了能让js操作html元素而制定的一个规范 DO ...
- Mui manifest.json文档说明
Mui官方地址:https://ask.dcloud.net.cn/article/94 保存在这里,太难找了!!!!!! 以下是完整的manifest.json配置文件,在HBuilder|HBui ...
- 使用jmeter HTTP代理服务器录制APP脚本
使用jmeter HTTP代理服务器录制APP脚本 步骤一.jemter设置 1.启动JMeter,双击运行jmeter.bat,启动jmeter jmeter运行主界面 2.添加线程组:右键测试计划 ...
- 生命不息,奔跑不止,持之以恒,勇攀高峰——JasonCeng的跑步打卡
生命不息,奔跑不止,持之以恒,勇攀高峰!JasonCeng的跑步打卡博文,持续更新,培养好习惯,一起变成更优秀的自己! 2019-12-20-5.05km Avg-speed(均速): 5'56'' ...
- Quartz.Net—初识
什么是Quartz.Net 计划任务,定时框架.大到可以做灾难转移 负载均衡.小到可以做定时生成数据,数据更新等等. 官网 http://www.quartz-scheduler.org/ Q ...
- 20191106-基于Python的对字母基数排序
基数排序 概念 基数排序的算法过程是先将待排元素补位,使其长度一致,然后按照序列中的元素的每个位数进行分桶的一种算法. 比如待排序列是数字,则将所有待比较数值(正整数)统一为同样的数位长度,数位较短的 ...
- Scratch(四)舞台区详解
在Scratch里面,所有的表现结果都在“舞台区”呈现,前面我们学习的“石头剪刀布”游戏,也是在“舞台区”完成的. 舞台区是非常重要的区域,所以我们今天单独用一个章节来详细说说这个舞台. 既然是一个舞 ...
- 第二次用map23333
度熊所居住的 D 国,是一个完全尊重人权的国度.以至于这个国家的所有人命名自己的名字都非常奇怪.一个人的名字由若干个字符组成,同样的,这些字符的全排列的结果中的每一个字符串,也都是这个人的名字.例如, ...
- Python基础初识
一.安装 暂时没空写,预留 二.python基础初识 2.1 注释 当行注释:# 被注释内容 多行注释:'''被注释内容''',或者"""被注释内容"" ...