为什么要使用 SPL中的 SplQueue实现队列
今天看php的SPL标准库部分里面涉及到数据结构其中有 SplQueue 来实现队列效果,但是我刚接触php的时候学习到的是 使用array的 array_push 和 array_pop 就可以实现队列效果啦啊,那么说 SPL中的这个是不是显得很鸡肋呢??后来进过查询资料并且实际运行一下程序后发现,其实在性能方面,使用spl的数据结构比使用array模拟出来的队列在性能上强很多:
array数组模拟队列,处理100000任务
list($t1, $t2) = explode(' ', microtime());
$st = (float)sprintf('%.0f', (floatval($t1) + floatval($t2)) * 1000);
$arrq = array();
for($i = 0; $i <100000; $i++)
{
$data = "hello $i\n";
array_push($arrq, $data);
if ($i % 100 == 99 and count($arrq) > 100)
{
$popN = rand(10, 99);
for ($j = 0; $j < $popN; $j++)
{
array_shift($arrq);
}
}
}
$popN = count($arrq);
for ($j = 0; $j < $popN; $j++)
{
array_shift($arrq);
} list($t1, $t2) = explode(' ', microtime());
$et = (float)sprintf('%.0f', (floatval($t1) + floatval($t2)) * 1000); echo $et - $st;
执行三次取平均值为:3900 ms
使用SplQueue
list($t1, $t2) = explode(' ', microtime());
$st = (float)sprintf('%.0f', (floatval($t1) + floatval($t2)) * 1000); $splq = new SplQueue;
for($i = 0; $i < 100000; $i++)
{
$data = "hello $i\n";
$splq->push($data); if ($i % 100 == 99 and count($splq) > 100)
{
$popN = rand(10, 99);
for ($j = 0; $j < $popN; $j++)
{
$splq->shift();
}
}
}
list($t1, $t2) = explode(' ', microtime());
$et = (float)sprintf('%.0f', (floatval($t1) + floatval($t2)) * 1000); echo $et - $st;
执行三次取平均值为:117 ms
性能提升 33 倍
关于spl标准库这块,看来还要多研究研究,既然文档中有这个库,那么肯定有它独特的地方!
参考文档 :https://wiki.swoole.com/wiki/page/507.html
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