05 面向对象:构造方法&static&继承&方法 &final
构造方法及其重载:
- /*
- 构造方法格式特点
- * a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
- * b:没有返回值类型,连void都没有
- * c:没有具体的返回值return;
- * 构造方法的重载
- * 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
- 构造方法注意事项
- * a:如果没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
- * b:如果给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
- * 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出
- */
- class Demo_Constructor {
- public static void main(String[] args)
- {
- Person p = new Person("lee",18);
- p.show();
- }
- }
- class Person{
- private String name;
- private int age;
- public Person(){} // 构造方法
- public Person(String uname,int uage){ // 构造方法的重载
- this.name = uname;
- this.age = uage;
- }
- public void show(){
- System.out.println("name:"+name+",age:"+age);
- }
- }
成员变量的赋值:
- /*
- 成员变量的赋值
- */
- class Demo_Person1 {
- public static void main(String[] args)
- {
- Person p1 = new Person("李四",18);
- p1 = new Person("李四",19); // //运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃
- 圾
- System.out.println("name:"+p1.getName()+"age:"+p1.getAge());
- Person p2 = new Person(); // //空参构造创建对象
- p2.setName("王五");
- p2.setAge(19);
- System.out.println("name:"+p2.getName()+"age:"+p2.getAge());
- }
- }
- class Person{
- private String name;
- private int age;
- public Person(){}
- public Person(String name,int age){
- this.name = name;
- this.age = age;
- }
- public void setName(String name){
- this.name = name;
- }
- public String getName(){
- return name;
- }
- public void setAge(int age){
- this.age = age;
- }
- public int getAge(){
- return age;
- }
- }
创建一个对象的步骤
* 例:
* Student s = new Student();
* 1,Student.class加载进内存
* 2,声明一个Student类型引用s
* 3,在堆内存创建对象,
* 4,给对象中属性默认初始化值
* 5,属性进行显示初始化
* 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
* 7,将对象的地址值赋值给s
static关键字:
- /*
- static关键字的特点
- * a:随着类的加载而加载
- * b:优先于对象存在
- * c:被类的所有对象共享
- * d:可以通过类名调用
- * 其实它本身也可以通过对象名调用。
- * 推荐使用类名调用。
- * 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
- 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
- */
- class Demo_Person2 {
- public static void main(String[] args)
- {
- Person p1 = new Person();
- p1.setName("李四");
- p1.setCountry("cn");
- System.out.println(p1.getName()+p1.getCountry()); // 李四cn
- Person p2 = new Person();
- p2.setName("王五");
- System.out.println(p2.getName()+p2.getCountry()); // 王五cn
- }
- }
- class Person{
- static String country;
- String name;
- public void setName(String name){
- this.name = name;
- }
- public String getName(){
- return name;
- }
- public void setCountry(String country){
- this.country = country;
- }
- public String getCountry(){
- return country;
- }
- }
static的注意事项
* a:在静态方法中是没有this关键字的
* 如何理解呢?
* 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
* 静态比对象先存在。
* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
* 静态方法:
* 成员变量:只能访问静态变量
* 成员方法:只能访问静态成员方法
* 非静态方法:
* 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
* 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
* 简单记:
* 静态只能访问静态。
- class Demo_Person3 {
- public static void main(String[] args)
- {
- Demo d = new Demo();
- d.showDemo1();
- Demo.showDemo2();
- }
- }
- class Demo{
- static String country = "cn";
- String name = "李四";
- public void showDemo1(){
- System.out.println(country);
- System.out.println(name);
- // 相当于
- System.out.println(this.name); // this可以省略
- }
- public static void showDemo2(){
- System.out.println(country);
- // System.out.println(name);// 错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 name
- // System.out.println(this.name); //
- }
- }
静态变量和成员变量的区别:
* 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
* 静态变量属于类,所以也称为为类变量
* 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
* 静态变量存储于方法区的静态区
* 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
* 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
* 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
* 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
* 成员变量只能通过对 象名调用
main方法的格式解释:
- class Demo3_Main {
- public static void main(String[] args) {
- /*
- public : 被jvm调用,所以权限要足够大
- static : 被jvm调用,不需要创建对象,直接类名.调用即可
- void : 被jvm调用,不需要有任何的返回值
- main : 只有这样写才能被jvm识别,main不是关键字
- String[] args : 以前是用来接收键盘录入的
- */
- System.out.println(args.length);
- for (int i = 0;i < args.length ;i++ ) {
- System.out.println(args[i]);
- }
- }
- }
说明书的制作过程:
对工具类加入文档注释
通过javadoc命令生成说明书
* @author(提取作者内容)
* @version(提取版本内容)
* javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
* @param 参数名称//形式参数的变量名称
* @return 函数运行完返回的数据
// javadoc -d api -version -author ArrayTool.java
- /**
- 这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法
- @author fly
- @version v1.0
- */
- public class ArrayTool {
- //如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建
- 本类对象
- //直接用类名.调用即可
- /**
- 私有构造方法
- */
- private ArrayTool(){} //设计模式:单例模式
- //1,获取最大值
- /**
- 这是获取数组中最大值的方法
- @param arr 接收一个int类型数组
- @return 返回数组中最大值
- */
- public static int getMax(int[] arr) {
- int max = arr[0]; //记录第一
- 个元素
- for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) { //从第二个元素开始遍历
- if (max < arr[i]) { //max与数组
- 中其他的元素比较
- max = arr[i]; //记录住较
- 大的
- }
- }
- return max; //
- 将最大值返回
- }
- //2,数组的遍历
- /**
- 这是遍历数组的方法
- @param arr 接收一个int类型数组
- */
- public static void print(int[] arr) {
- for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) { //遍历数组
- System.out.print(arr[i] + " ");
- }
- }
- //3,数组的反转
- /**
- 这是数组反转的方法
- @param arr 接收一个int类型数组
- */
- public static void revArray(int[] arr) {
- for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) { //循环次数是元素个数的一半
- /*
- arr[0]与arr[arr.length-1-0] 交换
- arr[1]与arr[arr.length-1-1] 交换
- arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换
- */
- int temp = arr[i];
- arr[i] = arr[arr.length-1-i];
- arr[arr.length-1-i] = temp;
- }
- }
- }
random:
- import java.util.Scanner;
- /*
- class Demo_Math {
- public static void main(String[] args)
- {
- // double d = Math.random(); // 返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小
- 于 1.0。返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布。
- // System.out.println(d);
- }
- }
- */
- class Demo_Math {
- public static void main(String[] args)
- {
- Scanner sc = new Scanner(System.in);
- System.out.println("输入一个1~100之间的整数");
- int g = (int)(Math.random()*100)+1;
- while (true)
- {
- int re = sc.nextInt();
- if (re > g)
- {
- System.out.println("大了");
- }else if (re < g)
- {
- System.out.println("小了");
- }else{
- System.out.println("猜中了");
- break;
- }
- }
- }
- }
代码块:
- /*
- 局部代码块
- * 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
- 构造代码块 (初始化块)
- * 在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并
- 且在构造方法前执行
- 静态代码块
- * 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且
- 只执行一次。优先于主方法执行。
- * 一般用于加载驱动
- */
- class Demo1_Code {
- public static void main(String[] args)
- {
- {
- //局部代码块
- int x = 10;
- }
- // System.out.println(x); // 错误: 找不到符号 x
- new Stu();
- new Stu();
- }
- static {
- System.out.println("主方法类中的静态代码块");
- }
- }
- class Stu{
- public Stu(){
- System.out.println("构造方法");
- }
- {
- //构造代码块
- study();
- }
- public void study(){
- System.out.println("xx-----");
- }
- static {
- System.out.println("Stu中的静态代码块");
- }
- }
- /*
- 主方法类中的静态代码块
- Stu中的静态代码块
- xx-----
- 构造方法
- xx-----
- 构造方法
- */
继承:
让类与类之间产生关系,子父类关系
继承的好处和弊端:
* A:继承的好处
* a:提高了代码的复用性
* b:提高了代码的维护性
* c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
* B:继承的弊端
* 类的耦合性增强了。
* 开发的原则:高内聚,低耦合。
* 耦合:类与类的关系
* 内聚:就是自己完成某件事情的能力
Java中类的继承特点:
* A:Java中类的继承特点
* a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
* 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,...
* b:Java支持多层继承(继承体系)
*
* 如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象
* 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类
子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类构造方法。
this和super都代表什么
this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
super:代表当前对象父类的引用
this和super的使用区别
a:调用成员变量
this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
super.成员变量 调用父类的成员变量
b:调用构造方法
this(...) 调用本类的构造方法
super(...) 调用父类的构造方法
c:调用成员方法
this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
super.成员方法 调用父类的成员方法
子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
super(…)或者this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上
*/
- class Demo_extends {
- public static void main(String[] args)
- {
- // new Son().A();
- new Son();
- }
- }
- class Father
- {
- int a = 10;
- int b = 30;
- private int c = 40;
- public Father(){ // Object类最顶层的父类
- System.out.println("Father的构造方法");
- }
- public Father(int a,int b){
- this.a = a;
- this.b = b;
- System.out.println("a:"+a+"b:"+b); // a:10b:10
- }
- }
- class Son extends Father
- {
- int a = 20;
- public Son(){
- // super(); // 系统默认会加上,用来访问父类的空参构造
- this(10,10); // 调用自类的有参构造
- }
- public Son(int a,int b){
- super(a,b); // 调用父类的有参构造
- }
- public void A(){
- System.out.println(this.a); //
- System.out.println(super.a); //
- System.out.println(this.b); //30
- // System.out.println(super.c); //错误: c 在 Father 中是 private 访问控制
- }
- }
继承含有代码块的执行顺序:
- class Demo_extends2 {
- public static void main(String[] args)
- {
- new B();
- }
- }
- class A
- {
- static{
- System.out.println("静态代码块A");
- }
- {
- System.out.println("构造代码块A");
- }
- public A(){
- System.out.println("构造方法A");
- }
- }
- class B extends A
- {
- static{
- System.out.println("静态代码块B");
- }
- {
- System.out.println("构造代码块B");
- }
- public B(){
- System.out.println("构造方法B");
- }
- }
- /*
- 静态代码块A
- 静态代码块B
- 构造代码块A
- 构造方法A
- 构造代码块B
- 构造方法B
- */
方法重写概述及其应用:
* A:什么是方法重写
* 重写:子父类出现了一模一样的方法(注意:返回值类型可以是子父类)
* B:方法重写的应用:
* 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样
,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
方法重写的注意事项:
* A:方法重写注意事项
* a:父类中私有方法不能被重写
* 因为父类私有方法子类根本就无法继承
* b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
* 最好就一致
* c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
* 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,(静态只能覆盖静态)
* 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
方法重写与重载:
* Override和Overload(重载)的区别?Overload能改变返回值类型吗?
* overload可以改变返回值类型,只看参数列表
* 方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一
致(或者是子父类)的
* 方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。
* 子类对象调用方法的时候:
* 先找子类本身,再找父类。
final修饰变量的初始化时机:
- class Demo3_Final {
- public static void main(String[] args) {
- Demo d = new Demo();
- d.print();
- }
- }
- /*
- * A:final修饰变量的初始化时机
- * 显示初始化
- * 在对象构造完毕前即可
- */
- class Demo {
- final int num; //没有后面的num = 10;,就错误了,成员变量的默认初始化值是无效值
- public Demo() {
- num = 10; // 在对象构造完毕前即可
- }
- public void print() {
- System.out.println(num);
- }
- }
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