Python-2d形变 动画 表格
一.形变 /*1.形变参考点: 三轴交界点*/
transform-origin: x轴坐标 y轴坐标; /*2.旋转 rotate deg*/
transform: rotate(720deg); /*偏移 translate px*/
transform: translateX(200px) translateY(200px); /*缩放 scale 无单位*/
transform: scale(x轴比例, y轴比例) /*注: 可以多形变, 空格隔开书写在一条transform属性中, 顺序一般会影响形变结果*/
/*形变不改变盒子布局, 只拿形变做动画*/ 二.动画animation
transition:
一个在执行的过程中声明关键帧的动画,可以一旦元素的属性发生变化就可以形成一个动画,
然后transition-property,transition-duration,transition-timing-function,transition-delay来设置动画的属性 animation:
通过@keyframes 来设置关键帧,在没个关键帧中设置在该帧动画中某个元素的一个或几个属性的变化。
animation-name,animation-duration,animation-timing-function,animation-delay,
animation-iteration-count,animation-direction来设置动画的属性 /*1.设置动画体*/
@keyframes move {
/*起点省略采用的就是初始状态*/
0% {}
33.3% {
margin-left: 800px;
/*在每一个动画节点都需要明确所有做动画属性在该节点的属性值*/
margin-top: 50px;
}
66.6% {
margin-left: 500px;
margin-top: 300px;
}
/*终点需要设置*/
100% {
margin-left: 200px;
margin-top: 50px;
}
} /*2.设置动画属性*/
/*animation: 动画名 时间 运动次数(无限次:infinite) 运动曲线*/
.box {
animation: move 2s 1 linear;
} 三.表格 <table>
<caption>表格标题</caption>
<thead>
<tr>
<th>标题</th>
<th>标题</th>
<th>标题</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>单元格</td>
<td>单元格</td>
<td>单元格</td>
</tr> </tbody>
<tfoot>
<tr>
<td>单元格</td>
<td>单元格</td>
<td>单元格</td>
</tr>
</tfoot>
</table>
table的全局属性:
border="1" 设置边框宽度
cellspacing="10" 单元格间的间距
cellpadding="10" 单元格的内边距
rules="rows | cols | groups | all" 边框的保留格式 td的全局属性
rowspan='2' 合并两行单元格
colspan='3' 合并三列单元格 table的高度: 由内容和设置高度中的大值决定 table-cell: 可以嵌套任意类型标签, 可以快速实现多行文本垂直居中 四.多行文本垂直居中 <div class="sup">
<p>第一行文本</p>
<div>第二行文本</div>
</div> .sup {
/*实现多行文本垂直居中 =>
针对父级设置, 父级中的多个块级文本类子级标签垂直居中*/
display: table-cell;
vertical-align: middle;
}
/*注: 如果想调整sup的位置,可以给sup嵌套一个"位置层"*/
/*.box>.sup>p+div*/
Python-2d形变 动画 表格的更多相关文章
- web开发:形变、表格及多行文本操作
一.2d形变 二.动画 三.表格 四.多个文本垂直居中 五.小米形变案例 一.2d形变 /*1.形变参考点: 三轴交界点*/transform-origin: x轴坐标 y轴坐标; /*2.旋转 ro ...
- day50 盒子显隐2D形变
复习 1.浮动布局 解决block盒子同行显示 => 不完全脱离文档流 => 不再撑开父级高度 脱离文档流: 不在页面中占位(显示层次高于文档流) 不完全: 可以通过清浮动操作, 让子级重 ...
- 字体图标,盒子显隐,overflow属性,伪类设计边框,盒子阴影2d形变
字体图标 ''' fa框架: http://fontawesome.dashgame.com/ 下载 => 引入css文件 引入字体图标库 <link rel="styleshe ...
- 前端,字体图标,盒子显隐,2d形变,盒子阴影
---恢复内容开始--- 字体图标 1.将font-awesome-4.7.0文件夹放入项目内 2.在html head中连接 3.在body中导入 盒子显隐 1.使用高度显隐 <p>-- ...
- 2D骨骼动画工具DragonBones的使用教程
怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具--DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的Dra ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- iOS开发之——从零开始完成页面切换形变动画
前言 某天我接到了UI发给我的两张图: 需求图.png 看到图的时候我一脸懵逼,显然我需要做一个页面切换的指示动画.老实说,从大三暑假开始做iOS开发也一年有余了,但是遇到复杂动画总是唯恐避之不及,只 ...
- Spine(2D骨骼动画)
点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具. Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画. 功能: 1.摄影表 Dopesheet 在动画制作 ...
随机推荐
- CRC-16的原理和实现
CRC的全称为Cyclic Redundancy Check,中文名称为循环冗余校验.它是一类重要的线性分组码,编码和解码方法简单,检错和纠错能力强,在通信领域广泛地用于实现差错控制.实际上,除 数据 ...
- 2018.9南京网络预选赛(J)
传送门:Problem J https://www.cnblogs.com/violet-acmer/p/9720603.html 变量解释: need[ i ] : 第 i 个房间含有的旧灯泡个数. ...
- eclipse中中文注释乱码怎么解决
作项目一般都是用UTF-8编码的,eclipse的默认编码是GBK,你在菜单栏Window里,选Preferences选项,第一项General里的Workspace,选定后右面有个Text file ...
- java基础基础总结----- 关键字、标识符、注释、常量和变量、运算符、语句、函数、数组(三)
Java语言基础组成:关键字.标识符.注释.常量和变量.运算符.语句.函数.数组 一.标识符 标识符是在程序中自定义的一些名称,由大小写字母[a-zA-Z],数字[0-9],下划线[ _ ],特殊字符 ...
- Harbor镜像清理
目录 清理UI中的镜像 清理镜像释放空间 docker镜像仓库中镜像的清理,一直是个比较麻烦的事情.尤其是在测试环境当中,每天都会有大量的构建.由此会产生大量的历史镜像,而这些镜像,大多数都没有用. ...
- javascript 小清新颜色翻页效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- rpm打包tomcat
1.制作rpm包 yum install rpm-build -y 2.创建工作目录 mkdir -pv ~/rpmbuild/{BUILD,RPMS,SOURCES,SPECS,SRPMS} 3.准 ...
- MySQL聚合函数、控制流程函数
[正文] 一.navicat的引入:(第三方可视化的客户端,方便MySQL数据库的管理和维护) NavicatTM是一套快速.可靠并价格相宜的数据库管理工具,专为简化数据库的管理及降低系统管理成本而设 ...
- HTTP协议(下午茶)
http://www.kancloud.cn/kancloud/tealeaf-http/43840 下午茶
- C# this调用构造函数及析构函数
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace trai ...