最近做项目,有一个滑动音乐播放进度条的效果,但是使用input的 range 来做会出现一些问题,想了想还是用JS来写。直接上代码:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
.progress{position: relative; width:300px;margin:100px auto;}
.progress_bg{height: 10px; border: 1px solid #ddd; border-radius: 5px; overflow: hidden;background-color:#f2f2f2;}
.progress_bar{background: #5FB878; width: 0; height: 10px; border-radius: 5px;}
.progress_btn{width: 20px; height: 20px; border-radius: 5px; position: absolute;background:#fff;
left: 0px; margin-left: -10px; top:-5px; cursor: pointer;border:1px #ddd solid;box-sizing:border-box;}
.progress_btn:hover{border-color:#F7B824;}
</style>
</head>
<body>
<div class="progress">
<div class="progress_bg">
<div class="progress_bar"></div>
</div>
<div class="progress_btn"></div>
<div class="text">0%</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var that =this;
var width = document.querySelector('.progress').offsetWidth;
var audio=document.querySelector('audio');
/*audio.addEventListener("loadedmetadata", function() {*/
// 拖拽事件
var touch = document.querySelector('.progress_btn');
touch.addEventListener("touchstart",handleStart,false); // 触摸开始
touch.addEventListener("touchmove",handleMove,false); // 开始移动
touch.addEventListener("touchend",handleEnd,false); // 触摸结束
var x1,y1,oldTime,newTime,olfLeft,newLeft;
function handleStart(e){
e.preventDefault();
var touches = e.changedTouches;
x1 = touches[0].pageX;
y1 = touches[0].pageY;
olfLeft = document.querySelector('.progress_btn').offsetLeft;
// document.getElementById("audio").pause();
// that.pause=true;
}
function handleMove(e){
e.preventDefault();
var x2 = e.changedTouches[0].pageX;
var y2 = e.changedTouches[0].pageY;
newLeft = x2-x1;
nowLeft = olfLeft+newLeft;
if(nowLeft<0){
nowLeft = 0;
}
if(nowLeft>width){
nowLeft = width;
}
document.querySelector('.progress_bar').style.width=nowLeft+"px";
document.querySelector('.progress_btn').style.left=(nowLeft-(nowLeft>(width-10)?10:5))+"px";
var per = nowLeft/width;
console.log(per);
// that.nowAudioTime = 136 * per;//音频应该显示的时间
// that.current_time=that.nowAudioTime;
// audio.currentTime = that.nowAudioTime;
}
function handleEnd(e){
touch.removeEventListener("touchmove",handleEnd,false);
// document.querySelector('audio').currentTime = that.nowAudioTime;
// console.log(document.querySelector('audio').currentTime);
// document.querySelector('audio').play();
// that.pause=false;
}
</script>
</body>
</html>

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