【Java】【绘图】
绘图原理(1)
Component类提供了两个和绘图相关最重要的⽅法:
1、 paint(Graphics g)绘制组件的外观
2、 repaint()刷新组件的外观
当组件第⼀次在屏幕显示的时候,程序会⾃动的调paint()来绘制组件
绘图原理(2)
在以下情况paint()将会被调⽤:
1、窗⼝最小化,再最大化
2、窗⼝的大小发⽣变化
3、 repaint函数被调
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/*
栗子 Java绘图基础
*/ //定义一个MyPanel(我自己的面板是用于绘图和显示绘图的区域)
class MyPanel extends JPanel{
//重写父类JPanel的paint方法
public void paint(Graphics g){
//1. 调用父类函数,完成初始化任务
super.paint(g);//super.paint(g)这句话不能少
System.out.println("Paint被调用");
//2. paint调用,先画一个圆
g.drawOval(10,10,30,30); }
}
public class Test_Graphics extends JFrame {
MyPanel mp = null; public Test_Graphics(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args){
Test_Graphics th = new Test_Graphics();
} }
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/*
栗子 Graphics类你可以理解就是画笔,为我们提供了各种绘制图形的⽅法: [多看jdk帮助⽂档]
1、画直线 drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2);
2、画矩形边框 drawRect(int x,int y,int width,int height);
3、画椭圆边框 drawOval(int x,int y,int width,int height);
4、填充矩形 fillRect(int x,int y,int width,int height);
5、填充椭圆 fillOval(int x,int y,int width,int height);
6、画图⽚ drawImage(Image img.int x,int y,..);
7、画字符串 drawString(String str,int x,int y);
8、设置画笔的字体 setFont(Font font);
9、设置画笔的颜⾊ setColor(Color c);
*/ //定义一个MyPanel(我自己的面板是用于绘图和显示绘图的区域)
class MyPanel extends JPanel{
//重写父类JPanel的paint方法
public void paint(Graphics g){
//1. 调用父类函数,完成初始化任务
super.paint(g);//super.paint(g)这句话不能少
//画直线
g.drawLine(10,10,40,10);
//矩形边框
g.drawRect(50,50,40,40);
//椭圆边框
g.drawOval(100,100,60,60);
//填充矩形
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(10,150,70,70);
//填充椭圆
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(200,50,80,80);
}
}
public class Test_Graphics extends JFrame {
MyPanel mp = null; public Test_Graphics(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args){
Test_Graphics th = new Test_Graphics();
} }
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/*
栗子 画图片 画字
*/ //定义一个MyPanel(我自己的面板是用于绘图和显示绘图的区域)
class MyPanel extends JPanel{
//重写父类JPanel的paint方法
public void paint(Graphics g){
//1. 调用父类函数,完成初始化任务
super.paint(g);//super.paint(g)这句话不能少
//在画板上画图片
System.out.println(getClass());
Image im = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\zidonghua\\java_test_one\\images\\dog.jpg");
//下面的方法就不行,因为这里的getClass()的路径是编译后的路径,即使从target开始往下找的路径
//Image im = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(getClass().getResource("D:\\zidonghua\\java_test_one\\images\\dog.jpg"));
//实现
g.drawImage(im,0,0,300,200,this);
//画字
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,40));
g.drawString("祖国万岁",100,100);
//画弧形
g.drawArc(100,100,120,200,-50,-100);
}
}
public class Test_Graphics extends JFrame {
MyPanel mp = null; public Test_Graphics(){
mp = new MyPanel();
System.out.println(" " + getClass());
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args){
Test_Graphics th = new Test_Graphics();
} }
【备注】java中Class.getResource用法(用于配置文件的读取)
用JAVA获取文件,听似简单,但对于很多像我这样的新人来说,还是掌握颇浅,用起来感觉颇深,大常最经常用的,就是用JAVA的File类,如要取得c:/test.txt文件,就会这样用File file = new File("c:/test.txt");这样用有什么问题,相信大家都知道,就是路径硬编码,对于JAVA精神来说,应用应该一次成型,到处可用,并且从现实应用来讲,最终生成的应用也会部署到Windows外的操作系统中,对于linux来说,在应用中用了c:/这样的字样,就是失败,所以,我们应该尽量避免使用硬编码,即直接使用绝对路径。
在Servlet应用中,有一个getRealPath(String str)的方法,这个方法尽管也可以动态地获得文件的路径,不秘直接手写绝对路径,但这也是一个不被建议使用的方法,那么,我们有什么方法可以更好地获得文件呢?
那就是Class.getResource()与Class.getResourceAsStream()方法,但很多人还是不太懂它的用法,因为很多人(比如不久前的我)都不知道应该传怎么样的参数给它,当然,有些人己经用得如火纯青,这些人是不需要照顾的,在此仅给不会或者还不是很熟的人解释一点点
比如我们有以下目录
|--project
|--src
|--javaapplication
|--Test.java
|--file1.txt
|--file2.txt
|--build
|--javaapplication
|--Test.class
|--file3.txt
|--file4.txt
在上面的目录中,有一个src目录,这是JAVA源文件的目录,有一个build目录,这是JAVA编译后文件(.class文件等)的存放目录
那么,我们在Test类中应该如何分别获得
file1.txt file2.txt file3.txt file4.txt这四个文件呢?
首先讲file3.txt与file4.txt
file3.txt:
方法一:File file3 = new File(Test.class.getResource("file3.txt").getFile());
方法二:File file3 = new File(Test.class.getResource("/javaapplication/file3.txt").getFile());
方法三:File file3 = new File(Test.class.getClassLoader().getResource("javaapplication/file3.txt").getFile());
file4.txt:
方法一:File file4 = new File(Test.class.getResource("/file4.txt").getFile());
方法二:File file4 = new File(Test.class.getClassLoader().getResource("file4.txt").getFile());
很好,我们可以有多种方法选择,但是file1与file2文件呢?如何获得?
答案是,你只能写上它们的绝对路径,不能像file3与file4一样用class.getResource()这种方法获得,它们的获取方法如下
假如整个project目录放在c:/下,那么file1与file2的获取方法分别为
file1.txt
方法一:File file1 = new File("c:/project/src/javaapplication/file1.txt");
方法二:。。。没有
file2.txt
方法一:File file2 = new File("c:/project/src/file2.txt");
方法二:。。。也没有
总结一下,就是你想获得文件,你得从最终生成的.class文件为着手点,不要以.java文件的路径为出发点,因为真正使用的就是.class,不会拿个.java文件就使用,因为java是编译型语言嘛
至于getResouce()方法的参数,你以class为出发点,再结合相对路径的概念,就可以准确地定位资源文件了,至于它的根目录嘛,你用不同的IDE build出来是不同的位置下的,不过都是以顶层package作为根目录,比如在Web应用中,有一个WEB-INF的目录,WEB-INF目录里面除了web.xml文件外,还有一个classes目录,没错了,它就是你这个WEB应用的package的顶层目录,也是所有.class的根目录“/”,假如clasaes目录下面有一个file.txt文件,它的相对路径就是"/file.txt",如果相对路径不是以"/"开头,那么它就是相对于.class的路径。。
还有一个getResourceAsStream()方法,参数是与getResouce()方法是一样的,它相当于你用getResource()取得File文件后,再new InputStream(file)一样的结果
Windows绝对路径:
在windows或者Linux获取配置文件如:.properties文件时
使用Class.getResource或者ClassLoader.getResource获取绝对路径classpath时返回的值如下不同
1
|
String basepath=Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResource( "" ).toString(); |
Windows输出
1
|
basepath=file:/D:/Workspaces/edu.bizoss.com/WebRoot/WEB-INF/classes/ |
Linux输出
1
|
basepath=file:/Workspaces/edu.bizoss.com/WebRoot/WEB-INF/classes/ |
因此获取绝对路径的截取的也就不同
1
2
3
4
5
|
if (System.getProperty( "file.separator" ). equals ( "\\" )){ return basepath.substring(6,basepath.length()); } else { return basepath.substring(5,basepath.length()); } |
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