《大话设计模式》c++实现 外观模式
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式在什么时候使用呢?
分为三个阶段:
(1)首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。
(2)第二,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很多很小的类,这本是好事儿,但是也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
(3)第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。
#include<iostream>
#include<string> class SubSystemOne{
public:
void MethodOne(){
std::cout << "SubSystemOne MethodOne " << std::endl;
}
}; class SubSystemTwo{
public:
void MethodTwo(){
std::cout << "SubSystemTwo MethodTwo " << std::endl;
}
}; class SubSystemThree{
public:
void MethodThree(){
std::cout << "SubSystemThree MethodThree " << std::endl;
}
}; class SubSystemFour{
public:
void MethodFour(){
std::cout << "SubSystemFour MethodFour " << std::endl;
}
}; class Facade{
private:
SubSystemOne* one;
SubSystemTwo* two;
SubSystemThree* three;
SubSystemFour* four;
public:
Facade(){
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour(); }
~Facade(){
delete one;
delete two;
delete three;
delete four;
}
void MethodA(){
std::cout << "MethodA-------" << std::endl;
one->MethodOne();
two->MethodTwo();
four->MethodFour();
std::cout << std::endl;
}
void MethodB(){
std::cout << "MethodB-------" << std::endl;
two->MethodTwo();
three->MethodThree();
std::cout << std::endl;
} }; //Client
void main()
{
Facade* facade = new Facade(); facade->MethodA();
facade->MethodB(); delete facade; system("pause"); }
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