Rpgmakermv(7) Chronus.js说明与简要翻译
插件地址:https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/master/Chronus.js
日语版
ゲーム内で時刻と天候の概念を表現できるプラグインです。
自動、マップ移動、戦闘で時間が経過し、時間と共に天候と色調が変化します。
これらの時間は調節可能で、またイベント中は時間の進行が停止します。
さらに、現実の時間をゲーム中に反映させる機能もあります。
設定を有効にすると現実の時間がゲーム内とリンクします。
日付や曜日も記録し、曜日の数や名称を自由に設定できます。
現在日付はフォーマットに従って、画面左上に表示されます。
日付フォーマットには以下を利用できます。
YYYY:年 MON:月名 MM:月 DD:日 HH24:時(24) HH:時(12)
AM:午前 or 午後 MI:分 DY:曜日
また、規格に沿った画像を用意すればアナログ時計も表示できます。
表示位置は各画像の表示可否は調整できます。
画像の規格は以下の通りです。
?文字盤 : 任意のサイズの正方形画像
?長針 : 文字盤と同じサイズの画像で、上(0)を指している針の画像
?短針 : 文字盤と同じサイズの画像で、上(0)を指している針の画像
ツクマテにて規格に合った時計画像をリクエストしました。
使用する場合は、以下のURLより利用規約を別途確認の上、ご使用ください。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=47&t=555&p=1615#p1615
プラグインコマンド詳細
イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
指定する値には制御文字\V[n]を使用できます。
(引数の間は半角スペースで区切る)
C_ADD_TIME [分] : 指定した値(分単位)だけ時間が経過します。
C_ADD_DAY [日] : 指定した値(日単位)だけ日数が経過します。
C_SET_TIME [時] [分] : 指定した時間に変更します。
C_SET_DAY [年] [月] [日] : 指定した日付に変更します。
C_STOP : 時間の進行を停止します。
C_START : 時間の進行を開始します。
C_SHOW : カレンダーを表示します。
C_HIDE : カレンダーを非表示にします。
C_DISABLE_TINT : 時間帯による色調の変更を禁止します。
C_ENABLE_TINT : 時間帯による色調の変更を許可します。
C_DISABLE_WEATHER : 時間経過による天候の変化を禁止します。
C_ENABLE_WEATHER : 時間経過による天候の変化を許可します。
C_SET_SNOW_LAND : 悪天候時に雪が降るようになります。
C_RESET_SNOW_LAND : 悪天候時に雨もしくは嵐が降るようになります。
C_SET_SPEED [分] : 実時間1秒あたりの時間の経過速度を設定します。
C_SHOW_CLOCK : アナログ時計を表示します。
C_HIDE_CLOCK : アナログ時計を非表示にします。
C_SET_TIME_REAL : 時間の取得方法を実時間に変更します。
C_SET_TIME_VIRTUAL : 時間の取得方法をゲーム内時間に変更します。
C_SET_RAINY_PERCENT [確率] : 降水確率(0-100)を設定します。
C_INIT_TOTAL_TIME : 累計時間、累計日数を初期化します。
?アナログ時計画像変更コマンド
アナログ時計の画像ファイル名(img/pictures)を変更できます。
ただし、実際に画像が変更されるのはマップを移動した後になります。
C_SET_CLOCK_BASE [ファイル名] : 文字盤画像のファイル名を変更します。
C_SET_HOUR_HAND [ファイル名] : 短針画像のファイル名を変更します。
C_SET_MINUTE_HAND [ファイル名] : 長針画像のファイル名を変更します。
?タイマー操作系コマンド
コマンド実行から指定した時間[分]が経過後にスイッチやセルフスイッチを
ONにできるコマンドです。
実時間連動機能と併せて使用することもできます。
スイッチの場合はIDを、セルフスイッチの場合は種類(A,B,C,D)を指定します。
C_SET_SWITCH_TIMER [分] [スイッチID] [ループ]
指定例(ゲーム内時間で30分経過後する度にスイッチ[10]をONにする)
C_SET_SWITCH_TIMER 30 10 ON
C_SET_SELF_SWITCH_TIMER [分] [セルフスイッチ種類] [ループ]
指定例(ゲーム内時間で3時間過後にセルフスイッチ[B](※)をONにする)
C_SET_SELF_SWITCH_TIMER 180 B OFF
※対象イベントはプラグインコマンドを実行したイベントです。
途中で解除や一時停止する可能性がある場合は[タイマー名]を指定するコマンドを
実行してください。解除などの際にタイマー名を指定する必要があるためです。
C_SET_SWITCH_NAMED_TIMER [タイマー名] [分] [スイッチID] [ループ]
指定例(ゲーム内時間で30分経過後する度にスイッチ[10]をONにする)
C_SET_SWITCH_NAMED_TIMER timer 30 10 ON
C_SET_SELF_SWITCH_NAMED_TIMER [タイマー名] [分] [セルフスイッチ種類] [ループ]
指定例(ゲーム内時間で3時間過後にセルフスイッチ[B](※)をONにする)
C_SET_SELF_SWITCH_NAMED_TIMER timer 180 B OFF
※対象イベントはプラグインコマンドを実行したイベントです。
解除、停止、再開のコマンドは以下の通りです。
C_CLEAR_TIMER timer # タイマー名「timer」を解除します。
C_STOP_TIMER timer # タイマー名「timer」を一時停止します。
C_START_TIMER timer # タイマー名「timer」を再開します。
メモ欄詳細
タイトルセットおよびマップのメモ欄に以下を入力すると、
一時的に天候と色調変化を自動で無効化できます。
屋内マップやイベントシーンなどで一時的に無効化したい場合に利用できます。
設定はマップのメモ欄が優先されます。
<C_Tint:OFF> # 色調の変更を一時的に無効化します。
<C_色調:OFF> # 同上
<C_Weather:OFF> # 天候を一時的に無効化します。
<C_天候:OFF> # 同上
イベント実行中にも時間経過するかどうかをイベントごとに設定できます。
この設定はパラメータの設定よりも優先されます。
イベントのメモ欄に以下を入力してください。
<C_時間経過:ON> # イベント実行中に時間経過します。(ON/OFF)
<C_NoStop:ON> # 同上
高度な設定
ソースコード中の「ユーザ書き換え領域」を参照すると以下を変更できます。
時間帯の情報(朝が何時から何時まで等)
時間帯ごとの色調(ただし、悪天候の場合は補正が掛かります)
利用規約:
作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
についても制限はありません。
このプラグインはもうあなたのものです。
中文版
它是一个插件,可以在游戏中表达时间和天气的概念。
时间过去了,自动,地图移动,战斗,天气和颜色随时间变化。
这些时间是可调整的,并且时间的进度在事件期间停止。
另外,还有一个功能可以反映游戏过程中的实际时间。
激活设置,实时将与游戏链接。
您还可以记录一周中的日期和星期几,并且您可以自由设置星期几的数字和名称。
根据格式,当前日期显示在屏幕的左上角。
您可以使用以下日期格式。
YYYY:年份MON:月份名称MM:月份DD:日期HH 24:小时(24)HH:小时(12)
AM:AM或PM MI:分钟DY:一周中的几天
此外,您可以按照标准准备图像来显示模拟时钟。
是否显示每个图像可以调整。
图像标准如下。
?表盘:任何尺寸的方形图像
?长针:与表盘相同尺寸的图像,指针向上的图像(0)
?短针:与表盘相同尺寸的图像,指针向上的图像(0)
我在Tsukmate要求一个适合该标准的时钟图像。
使用时,请从以下URL另行确认使用条款,请使用。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=47&t=555&p=1615#p1615
插件命令的详细信息
从事件命令“插件命令”执行。
您可以使用控制字符\ V [n]作为您指定的值。
(参数由空格分隔)
C_ADD_TIME [分钟]:时间经过指定的值(分钟)。
C_ADD_DAY [day]:指定值(天数)经过的天数。
C_SET_TIME [小时] [分钟]:更改为指定的时间。
C_SET_DAY [年] [星期一] [日]:更改为指定的日期。
C_STOP:停止时间进度。
C_START:开始时间进度。
C_SHOW:显示日历。
C_HIDE:隐藏日历。
C_DISABLE_TINT:禁止按时区更改色调。
C_ENABLE_TINT:允许按时区更改色调。
C_DISABLE_WEATHER:禁止一段时间禁止天气。
C_ENABLE_WEATHER:随着时间的推移可以改变天气。
C_SET_SNOW_LAND:恶劣天气下雪。
C_RESET_SNOW_LAND:恶劣天气下将开始下雨或风暴。
C_SET_SPEED [min]:设置每秒实时流逝的速度。
C_SHOW_CLOCK:显示模拟时钟。
C_HIDE_CLOCK:隐藏模拟时钟。
C_SET_TIME_REAL:将时间获取方法更改为实时。
C_SET_TIME_VIRTUAL:将时间获取方法更改为游戏时间。
C_SET_RAINY_PERCENT [概率]:设置降水概率(0-100)。
C_INIT_TOTAL_TIME:初始化累计时间和累计天数。
?更改模拟时钟图像命令
您可以更改模拟时钟的图像文件名称(img / pictures)。
但是,移动地图后图像实际上会发生变化。
C_SET_CLOCK_BASE [文件名]:更改拨号图像的文件名。
C_SET_HOUR_HAND [文件名]:更改短手图像的文件名。
C_SET_MINUTE_HAND [文件名]:更改长手图像的文件名。
?定时器操作命令
从命令执行经过指定的时间[分钟]后,切换或自动切换
该命令可以打开。
它也可以与实时联锁功能结合使用。
对于交换机,指定ID,对于自我切换,指定类型(A,B,C,D)。
C_SET_SWITCH_TIMER [分钟] [开关ID] [循环]
指定示例(游戏时间后每30分钟打开一次ON [10])
C_SET_SWITCH_TIMER 30 10 ON
C_SET_SELF_SWITCH_TIMER [分钟] [自我切换类型] [循环]
规格示例(游戏时间3小时后打开自我开关[B](*))
C_SET_SELF_SWITCH_TIMER 180 B OFF
*目标事件是执行插件命令的事件。
如果中间有取消或暂停的可能性,则指定[定时器名称]
请执行它。这是因为取消时需要指定计时器名称。
C_SET_SWITCH_NAMED_TIMER [计时器名称] [分钟] [开关ID] [循环]
指定示例(游戏时间后每30分钟打开一次ON [10])
C_SET_SWITCH_NAMED_TIMER定时器30 10 ON
C_SET_SELF_SWITCH_NAMED_TIMER [计时器名称] [分钟] [自我切换类型] [循环]
规格示例(游戏时间3小时后打开自我开关[B](*))
C_SET_SELF_SWITCH_NAMED_TIMER计时器180 B B OFF
*目标事件是执行插件命令的事件。
取消,停止和恢复的命令如下。
C_CLEAR_TIMER timer#取消定时器名称“timer”。
C_STOP_TIMER计时器#暂停计时器名称“计时器”。
C_START_TIMER计时器#重新启动计时器名称“计时器”。
注释栏详细信息
如果您在地图的标题集和备注字段中输入以下内容,
天气和色调变化可暂时失效。
当您想通过室内地图或事件现场暂时使其失效时,可以使用它。
对于该设置,地图的备注字段优先。
<C_Tint:OFF>#暂时禁用色调变化。
<C_色调:OFF>#与上述相同
<C_Weather:OFF>#暂时禁用天气。
<C天气:OFF>#与上述相同
您可以设置每个事件的事件执行期间是否经过时间。
该设置将覆盖参数设置。
请在事件的备注字段中输入以下内容。
<C_经过时间:开>#执行事件时经过。 (开/关)
<C_NoStop:ON>#与上述相同
高级设置
您可以参考源代码中的“用户重写区域”来更改以下内容。
时区信息(从早上到什么时间等)
每个时区的色调(但是,如果天气不好,它会被调整)
服务条款:
未经作者许可,可以修改和重新发布,并使用表格(商业,禁止使用等)
也没有限制。
这个插件已经是你的了。
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